Dimo's Quest returns on Atari 8 Bit
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Re: Dimo's Quest returns on Atari 8 Bit
von 8bitjunkie » Di 14. Jun 2016, 20:57
Oh prima

danke für das Feedback
ja, wenn die Modulversion dann mal fertig ist, werde ich sehr zufrieden damit sein.
Weil vorher ist sie nicht fertig

Re: Dimo's Quest returns on Atari 8 Bit
von 8bitjunkie » Do 23. Jun 2016, 10:58
Kurze Frage: Ich habe nun alle Boxen verschickt.
Falls jemand bezahlt hat und noch KEINE Box bekommen hat, bitte unbedingt jetzt melden bitte...
Re: Dimo's Quest returns on Atari 8 Bit
von olix » Do 23. Jun 2016, 19:14
... falls überraschenderweise noch eine Box übrig ist: ICH WÜRDE SIE AUF JEDEN FALL GERNE KAUFEN!
Leider war ich zu langsam und hätte soooooo gerne och ne tolle Box in meiner Sammlung.

Olix
Re: Dimo's Quest returns on Atari 8 Bit
von olix » Mo 1. Aug 2016, 08:39
8bitjunkie hat geschrieben:Ich glaube, ich hab den Bug gefunden.
Bitte probiere diese Version einmal:
DimoFin_E.atr
... leider habe ich festgestellt, dass auch diese Version noch fehlerhaft ist, Allerdings taucht der Fehler erst später auf: Wenn ich Level 10 beende, dann gibt es Fehler in Level 11 (aber auch wenn ich es direkt anwähle):

- Level11.JPG (91.61 KiB) 8434-mal betrachtet
Ich hab die Datei DimoFin_E mehrfach auf verschiedenen Systemen runtergeladen und Fehler tritt sowohl im Emulator wie auch auf echter Hardware auf. (Habe nur ich das Problem?)
Was ist denn der Unterschied zwischen der "Lurch..." und der "Lurch Fix" Version?
Oliver
Re: Dimo's Quest returns on Atari 8 Bit
von kfischer » Mo 8. Aug 2016, 07:39
Moin Oliver,
nein, das Problem hast nicht nur du! Mir ist auch schon aufgefallen, dass alle Lurch-Versionen (die 1. Version, die beiden Fix-Versionen Deutsch & Englisch von der Talios-Seite und die besagte DimoFin_E-Version) irgendwo einen Fehler haben. Ich finde es gut, dass du sie hier mal aufgezeigt hast und ich denke mal Thomas wird sie irgendwann mal beseitigen bzw. wird es ja bald auch eine Modulversion geben

Derweil begnüge ich mich mit der Dimo's Quest ASC-Version und der gefixten NYD-Version

Die scheinen fehlerfrei zu sein und beinhalten alle Levels aus der Lurch-Version. Beides findest du auf der Talios-Seite, wenn du dir den Purzel-Leveleditor herunter lädst.
Gruß,
Klaus
Re: Dimo's Quest returns on Atari 8 Bit
von olix » Mo 8. Aug 2016, 10:32
kfischer hat geschrieben:Derweil begnüge ich mich mit der Dimo's Quest ASC-Version und der gefixten NYD-Version

... ja das kann ich bestätigen, die beiden alten Versionen ASC und NYD(fix2) sind sowit fehlerfrei (zumindest die Level die ich bisher geschafft habe) aber das schöne an der Lurch Edition ist neben den gespeicherten Punkteständen, dass ich die Levels einzeln anwählen kann.
Das ist dann bei den alte Versionenen sehr mühsam immer wieder von vorne anzufangen.

Ich habe zwar hier im Forum mal gelesen, dass es da irgendeine Tastenkombination gibt um ein Level abzuschließen, aber welche das ist, konnte ich nicht finden.
Olix
Re: Dimo's Quest returns on Atari 8 Bit
von kfischer » Mo 8. Aug 2016, 17:32
Hallo Oliver,
olix hat geschrieben:Ich habe zwar hier im Forum mal gelesen, dass es da irgendeine Tastenkombination gibt um ein Level abzuschließen, aber welche das ist, konnte ich nicht finden.
du hast eine PN

Gruß,
Klaus
Re: Dimo's Quest returns on Atari 8 Bit
von 8bitjunkie » Do 11. Aug 2016, 15:56
kfischer hat geschrieben:Moin Oliver,
nein, das Problem hast nicht nur du! Mir ist auch schon aufgefallen, dass alle Lurch-Versionen (die 1. Version, die beiden Fix-Versionen Deutsch & Englisch von der Talios-Seite und die besagte DimoFin_E-Version) irgendwo einen Fehler haben. Ich finde es gut, dass du sie hier mal aufgezeigt hast und ich denke mal Thomas wird sie irgendwann mal beseitigen bzw. wird es ja bald auch eine Modulversion geben

Gruß,
Klaus
Hallo Klaus, hallo Oliver
Danke für das Feedback. Fehlerhaft sollte das natürlich nicht sein

Gibt es "nur" den Fehler in Level 11 oder habt ihr noch mehr gefunden?
Die würde ich natürlich (unabhängig von der Modulversion) gerne beheben...
Gruß
Thomas
Re: Dimo's Quest returns on Atari 8 Bit
von kfischer » Sa 13. Aug 2016, 17:49
Moin Thomas,
nachfolgend eine Zusammenfassung von den gefundenen Fehlern, wobei ich mich auf die letzte FinE-Version beziehe:
In Level 8 kann man die Monster mit den Scheiben einfach so abschießen, wenn man die Scheibe im richtigen Moment auf das Monster schiebt. In der Ur-Version war das nicht so, aber ein nettes Feature, glaub aber nicht dass das gewollt war


- L8a.jpg (66.54 KiB) 8289-mal betrachtet

- L8b.jpg (59.46 KiB) 8289-mal betrachtet
In Level 11 gibt's irgendwann Zeichensalat und das Spiel wird unlösbar. Darüber haben wir hier schon gesprochen.

- L11.jpg (87.71 KiB) 8289-mal betrachtet
In Level 14 blockiert ein Monster den Weg zum Schlüssel. Das Spiel wird auch hier dadurch unlösbar.

- L14.jpg (88.74 KiB) 8289-mal betrachtet
Viele Grüße,
Klaus
Re: Dimo's Quest returns on Atari 8 Bit
von olix » So 14. Aug 2016, 12:23
Kleine Ergänzung:
Level 11 ist übrigens Lösbar, man muss die Grafikfehler einfach ignorieren und drüberlaufen, sie werden richtig ausgewertet. Und Level 14 ist auch lösbar, da der Schlüssel gar nicht benötigt wird.
Ein weiterer Fehler ist mir in Level 23 aufgefallen "Deep Space Invaders": Kehrt man über die Teleportersprünge nach einiger Zeit wieder auf den Startbildschirm zurück sind hier jetzt auch Grafikfehler (die aber ignoriert werden können):

- Level23.png (5.15 KiB) 8254-mal betrachtet
geht man jetzt nach rechts rutsch man wieder an die Startposition und der Fehler ist weg:

- Level23b.png (4.64 KiB) 8254-mal betrachtet
Und dann hatte ich noch mehrfach das Problem, meistens nach längerem Spielen, dass auf eimal das Bild weg war und durch ein flimmernden Grafikwirrwar ersetzt wurde:

- Fehler.png (789 Bytes) 8254-mal betrachtet
Das Spiel läuft aber im Hintergrund weiter. Also wenn man zum Beispiel blind weiterläuft und ins Wasser fällt ist das Spiel beendet. Musik läuft auch weiter. Das Problem habe ich auf echter Hadware UND auch im Emulator, also kein Hardwarefehler. Leider nicht reproduzierbar, also schwer zu überprüfen.
Ansonsten bin ich jetzt bei Level 27 und keine weiteren Fehler entdeckt.
Das mit den Felsbrocken um die Monster zu killen finde ich übrigens ein gutes Feature und empfinde es nicht als Fehler.
Olix
Re: Dimo's Quest returns on Atari 8 Bit
von 8bitjunkie » Mo 15. Aug 2016, 19:30
Hallo Klaus, hallo Oliver
Danke für das ausführliche Feedback.
Level 11: Klarer Fehler. Der Fehler tritt auf, wenn Dimo zu nah am linken Bildschirmrand startet oder aus dem Teleporter tritt. Geht man dann nach rechts verschwinden die Grafikfehler spurlos. = wird gefixt.
Level 8: (und andere): Ja, man kann Monster mit Steinen beseitigen. It's not a bug, it's a feature. Allerdings liegen in den seltesten Fallen mehr Steine rum als für das Mauern einreissen oder Brücken bauen benötigt werden...
Level 14: Kein Fehler, da der Level auch ohne den Schlüssel lösbar ist. Hier wollte Euch der Levelbauer in die Irre führen

...
Level 23: das gleiche Problem wie bei Level 11 = wird behoben...
Re: Dimo's Quest returns on Atari 8 Bit
von olix » Di 16. Aug 2016, 11:07
Jetzt hänge ich bei Level 28 (Sonnenschein in Mainz)
Der Schalter am Ende des Levels scheint nichts zu bewirken:

- Lurch28.png (6.27 KiB) 8212-mal betrachtet
Komischerweise gibt es diesen Schalter in der "Abbuc Land-edition", hier ist es Level 14, gar nicht. Dafür sind hier zwei Felsbrocken:

- Abbuc14.png (6.21 KiB) 8212-mal betrachtet
Aber auch in der Abbuc-Landversion schaffe ich das Sonnenschein-Level nicht.
Wie komme ich rechts an den Schlittschuh?
Habe ich da irgendwas übersehen?
Olix
Re: Dimo's Quest returns on Atari 8 Bit
von Sleepy » Di 16. Aug 2016, 12:16
Wenn ich mich recht erinnere kannst, wenn Du einen Felsbrocken vor Dir herschiebst, auch gegen die Pfeile laufen.
Sleepy
Re: Dimo's Quest returns on Atari 8 Bit
von olix » Di 16. Aug 2016, 14:26
Sleepy hat geschrieben:Wenn ich mich recht erinnere kannst, wenn Du einen Felsbrocken vor Dir herschiebst, auch gegen die Pfeile laufen.
... ah ja, das wars! Jetzt konnte ich zumindest die ABBUC-Version lösen, aber in der Variante auf der "Sei kein Lurch Edition" , die mit dem Schalter anstatt der Felsen, komme ich immer noch nicht weiter. Da fehlt mir am Schlusss einfach ein Stein um über die Pfeile zum Ziel zu kommen.
Fehler im Leveldesign oder bin ich zu blöde?
Olix
Re: Dimo's Quest returns on Atari 8 Bit
von 8bitjunkie » Di 16. Aug 2016, 15:42
Hi Olix,
etwas weiter links liegen zwei Steine. Die hast Du sicherlich gebraucht, um die eine Wand (im Screenshot oben links) einzureißen.
Dreh einfach mit einem der Steine VORHER eine Runde durch die Richtungspfeile und hol dir die Spikes...

Genaugenommen gehst Du mit einem Stein unten durch die Richtungspfeile und nimmst den dort oben liegenden Stein mit raus...
Re: Dimo's Quest returns on Atari 8 Bit
von olix » Di 16. Aug 2016, 16:08
8bitjunkie hat geschrieben:etwas weiter links liegen zwei Steine. Die hast Du sicherlich gebraucht, um die eine Wand (im Screenshot oben links) einzureißen. Dreh einfach mit einem der Steine VORHER eine Runde durch die Richtungspfeile und hol dir die Spikes...

Genaugenommen gehst Du mit einem Stein unten durch die Richtungspfeile und nimmst den dort oben liegenden Stein mit raus...
In der Abbuc-Land-Edition funktioniert das auch, aber in der Lurchedition nicht:
Um die Mauer einzureisen brauche ich drei Steine: Zwei aus dem Bildschirm links davon und den einen den ich mitsamt den Spikes aus dem Pfeilbereich hole. Jetzt habe ich zwar die Mauer eingerissen, aber ich komme ganz am Schluss nicht mehr ganz nach rechts über die Pfeile zur Fahne und den letzten Süßigkeiten.

- Lurch28-2.png (7.52 KiB) 8202-mal betrachtet
Wenn der (nutzlose?) Schalter ein Stein wäre würde es gehen.
Olix
Re: Dimo's Quest returns on Atari 8 Bit
von nobox » So 21. Aug 2016, 18:17
Ähmm - ich habe bezahlt und noch keine Box bekommen.
Re: Dimo's Quest returns on Atari 8 Bit
von 8bitjunkie » Mo 22. Aug 2016, 02:30
nobox hat geschrieben:Ähmm - ich habe bezahlt und noch keine Box bekommen.
Hallo Nobox,
Du hast eine PN
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