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- vor 58 Minuten
- Forum: Programmierung
- Thema: Wie anfangen? Tipps für gute Tutorials
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Re: Wie anfangen? Tipps für gute Tutorials
zu Olix: Du hast schon Eclipse und WUDSN installiert, wenn du wirklich richtig Spass haben willst, dann nutze diese Umgebung für die Entwicklung von Assemblerprogrammen!! Besser geht es nicht! Bücher: Ja, du brauchst zwingend das ATARI-Profibuch und ich habe immer auch das 6502 Assembler Buch von Ro...
- Heute 11:28
- Forum: Programmierung
- Thema: Wie anfangen? Tipps für gute Tutorials
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Re: Wie anfangen? Tipps für gute Tutorials
Hallo y, als ich vor ca. 2,5 Jahren hier startete hatte ich einen ganz ähnlichen Anfang (wie andere wohl auch). Meine Schritte und Überlegungen habe ich damals sehr intensiv im Forum gepostet mit entsprechenden Rückantworten und auch kleineren Listings. Mein Ziel damals war es ein Spiel in reinem As...
- Gestern 23:17
- Forum: Programmierung
- Thema: Eclipse IDE "Illegal Instruction" bei ORG
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Re: Eclipse IDE "Illegal Instruction" bei ORG
Zeig doch mal deinen Code... hast du das org eingerückt oder nicht?? Wenn nicht, dann denkt der Compiler es ist eine mögliche Variable.
Alle Befehle bzw. Anweisungen müssen nach rechts eingerückt werden. Sprungmarken oder Definitionen stehen dagegen ganz links...
Alle Befehle bzw. Anweisungen müssen nach rechts eingerückt werden. Sprungmarken oder Definitionen stehen dagegen ganz links...
- Gestern 23:13
- Forum: Programmierung
- Thema: Eclipse IDE "Illegal Instruction" bei ORG
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Re: Eclipse IDE "Illegal Instruction" bei ORG
oder noch einfacher:
Code: Alles auswählen
org $2000
start
inc 710
jmp start
run start
- Gestern 23:08
- Forum: Programmierung
- Thema: Eclipse IDE "Illegal Instruction" bei ORG
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Re: Eclipse IDE "Illegal Instruction" bei ORG
Hier mal eine kleine "Hallo Welt" Demo: org $2000 text .byte "HALLO WELT! " var1 = 180 var2 = 182 rtclok = 18 sdlstl = $230 vscrol = $d405 start mwa #41000 var1 mwa #dlist sdlstl ; --------------------------- Text darstellen -------------- ldx #0 lp1 lda #0 sta (var2),y lda text,...
- 07.03.2024 09:24
- Forum: Anderes
- Thema: Meine Aktivität hier...
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Re: Meine Aktivität hier...
Vielen vielen Dank für die netten Worte und die Anteilnahme. In der Tat habe ich eine sehr stabile und tolle klkeine Familie und ja, in meinem Hobby und im ABBUC finde ich viel Kraft und habe auch Freunde und eine sehr schöne Gemeinschaft kennenlernen dürfen! Wir sind eine relativ kleine aber feine ...
- 06.03.2024 11:46
- Forum: Anderes
- Thema: Meine Aktivität hier...
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Re: Meine Aktivität hier...
... alles gut ... lieben Dank für die netten und warmen Worte! Der alte Herr - Vater meiner Frau, den ich sehr schätze - hat halt letzten Sommer signalisiert, daß er nun nicht mehr alleine klar kommt. Wir haben dann mit sehr viel Aufwand und Eigenarbeit eine kleine aber schöne Wohnung für Ihn gekauf...
- 05.03.2024 22:12
- Forum: Anderes
- Thema: Meine Aktivität hier...
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Re: Meine Aktivität hier...
liebenDank!!!
- 05.03.2024 10:06
- Forum: Anderes
- Thema: Meine Aktivität hier...
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Meine Aktivität hier...
Hallo liebe Atari-Gemeinde! Vielleicht wird aufgefallen sein, daß ich meine Aktivität hier im Forum stark runtergeschraubt habe. Zum Einen stellt sich nach einer gewissen Zeit sicherlich auch eine gewisse "Normalität" ein, zum Anderen war ich die letzten ca. 6 Monate mit der Versorgung mei...
- 02.03.2024 09:47
- Forum: Programmierung
- Thema: Pythagoras goes Assembler
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Re: Pythagoras goes Assembler
Die Routine ist ja als Subroutine "gekapselt" - das kann man zum testen natürlich auch anders machen und das .proc / .endp weglassen.
Außerdem müssen natürlich alle Variablen vorher initialisiert werden im Assembler z.B.
var1 .byte 00
Außerdem müssen natürlich alle Variablen vorher initialisiert werden im Assembler z.B.
var1 .byte 00
- 25.02.2024 11:26
- Forum: Atari allgemein
- Thema: 6th-annual-atari-homebrew-awards
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Re: 6th-annual-atari-homebrew-awards
Gestern war die Bekanntgabe der Gewinner von den "6th-annual-atari-homebrew-awards". Eine schöne Show von ZPH und AtariAge! In der Kategorie 8 Bit WIP kam Caverns Of Eris punktgleich mit Dimos Quest auf Platz 2 - Glückwunsch dafür und mein Dank natürlich an alle, die mein Programm gevotet ...
- 17.02.2024 00:31
- Forum: Programmierung
- Thema: Kollision Missiles untereinander
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Kollision Missiles untereinander
Ich habe mal eine Frage in die werte Runde:
Hat jemand eine gute, knappe und schnelle Idee, wie ich die Kollision der einzelnen Missiles untereinander abfrage?
Hat jemand eine gute, knappe und schnelle Idee, wie ich die Kollision der einzelnen Missiles untereinander abfrage?
- 01.02.2024 11:58
- Forum: Atari allgemein
- Thema: 6th-annual-atari-homebrew-awards
- Antworten: 3
- Zugriffe: 204
- 29.01.2024 16:21
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: 23. bis zum 28. Juli 2024: Fujiama 2024
- Antworten: 13
- Zugriffe: 1221
Re: Fujiama 2024
Hallo in die Runde!
Thema Hotel:
Der Lengenfelder Hof ist Fr. 26.7.- So.28.7. komplett wegen einer Motorradgang ausgebucht!! Kümmert Euch frühzeitig um alternative Buchungen!!
Ich habe gerade bei Attikos gebucht.... da ist noch was frei!
Liebe Grüße
Peter
Thema Hotel:
Der Lengenfelder Hof ist Fr. 26.7.- So.28.7. komplett wegen einer Motorradgang ausgebucht!! Kümmert Euch frühzeitig um alternative Buchungen!!
Ich habe gerade bei Attikos gebucht.... da ist noch was frei!
Liebe Grüße
Peter
- 28.01.2024 10:19
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: Neue ABBUC Regionalgruppe NRW/Köln in Gründung
- Antworten: 49
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Re: Neue ABBUC Regionalgruppe NRW/Köln in Gründung
bin gestartet
- 27.01.2024 09:17
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: Neue ABBUC Regionalgruppe NRW/Köln in Gründung
- Antworten: 49
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Re: Neue ABBUC Regionalgruppe NRW/Köln in Gründung
Guten Morgen in die Runde! Durch die "Wirren" um meinen lieben Schwiegervater, der mit seinen 91 Jahren nun leider seit Wochen kämpft nochmal das Krankenhaus zu verlassen, habe ich zwar gesehen, daß eine Anmeldefrist war, aber irgendwie habe ich das intern auf Freitag abgespeichert gehabt....
- 26.01.2024 18:18
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: Neue ABBUC Regionalgruppe NRW/Köln in Gründung
- Antworten: 49
- Zugriffe: 1483
Re: Neue ABBUC Regionalgruppe NRW/Köln in Gründung
…. ich melde mich mal für Sonntag an und hoffe alles klappt!!
- 25.01.2024 22:04
- Forum: Gaming
- Thema: Update zum "Der Schränker 3"
- Antworten: 10
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Re: Update zum "Der Schränker 3"
tatsächlich...
- 24.01.2024 14:31
- Forum: Software
- Thema: Abbuc Softwarewettbewerb 2023 eröffnet!
- Antworten: 42
- Zugriffe: 7120
Re: Abbuc Softwarewettbewerb 2023 eröffnet!
... im Grunde fast egal, denn entscheidend ist die Abgabefrist - und die wird bestimmt wieder der 31.7.2024 sein.
- 24.01.2024 08:50
- Forum: Programmierung
- Thema: ASM:16bit Zufallszahlen ohne Wiederholung
- Antworten: 3
- Zugriffe: 143
Re: ASM:16bit Zufallszahlen ohne Wiederholung
... schöner Beitrag fürs Atari Wiki! Vielen Dank!
- 19.01.2024 22:14
- Forum: Software
- Thema: ATARI XL/XE 64k: Kobo800 - neues Game - W.I.P.
- Antworten: 19
- Zugriffe: 538
Re: ATARI XL/XE 64k: Kobo800 - neues Game - W.I.P.
du hast ja so verdammt Recht!!
- 19.01.2024 20:45
- Forum: Software
- Thema: ATARI XL/XE 64k: Kobo800 - neues Game - W.I.P.
- Antworten: 19
- Zugriffe: 538
Re: ATARI XL/XE 64k: Kobo800 - neues Game - W.I.P.
... in 10 Jahren liege ich am Strand in der Karibik und trinke Rum in der Sonne ....
- 19.01.2024 14:10
- Forum: Software
- Thema: ATARI XL/XE 64k: Kobo800 - neues Game - W.I.P.
- Antworten: 19
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Re: ATARI XL/XE 64k: Kobo800 - neues Game - W.I.P.
... ja habe ich - enorm!! Manchmal echt faszinierend, was die Jungs teilweise aus den Kisten rauskitzeln. Gerade wenn man selber programmiert, weiß man was da so hintersteckt! Also so ein Spiel wie Blast würde ich wohl in 10 Jahren nicht hinbekommen....
- 19.01.2024 13:14
- Forum: Software
- Thema: ATARI XL/XE 64k: Kobo800 - neues Game - W.I.P.
- Antworten: 19
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Re: ATARI XL/XE 64k: Kobo800 - neues Game - W.I.P.
.... also Blast ist schon echt gut gemacht. Im Rahmen meiner Programmierung Caverns of Eris habe ich natürlich auch viel gelernt und ausprobieren müssen. Es ging ja mit Parallax los und dann habe ich mir die Softwaresprites hergeleitet. Dabei habe ich dann gesehen, daß das alles bedingt kompliziert ...
- 18.01.2024 12:51
- Forum: Programmierung
- Thema: p-q-Formel für Assembler
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p-q-Formel für Assembler
Als nächstes wichtiges Mathe-Modul möchte ich hier an dieser Stelle noch eine schöne Routine für die p-q-Formel erarbeiten und einstellen. Was steckt dahinter? Die Lösung einer quadratischen Gleichung in der Normalform x²+px+q=0 mit quadratischer Ergänzung nach x. Das Ergebnis ist die allgemeine pq ...
- 12.01.2024 11:51
- Forum: Programmierung
- Thema: Sinus und Logarithmus goes Assembler...
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Re: Sinus und Logarithmus goes Assembler...
Hallo Carsten... jetzt klappt es, tak!!
Das Leerzeichen war zu viel
Das Leerzeichen war zu viel
- 12.01.2024 10:44
- Forum: Programmierung
- Thema: Sinus und Logarithmus goes Assembler...
- Antworten: 10
- Zugriffe: 298
Re: Sinus und Logarithmus goes Assembler...
@ Carsten: Ich brauche noch eine kleine Anweisung, wie ich im Atari-Wiki neue Seiten erstelle...
- 12.01.2024 10:17
- Forum: Programmierung
- Thema: Sinus und Logarithmus goes Assembler...
- Antworten: 10
- Zugriffe: 298
Re: Sinus und Logarithmus goes Assembler...
Danke für den Link, Carsten! Sehr komplex und sehr umfangreich. Ich denke für echte mathematische Berechnungen incl. Fließkomma braucht man die Routinen. Für Spiele reichen wahrscheinlich Näherungen mit Look-Up Tabellen aus. Der menschlichen Kreativität auch hinsichtlich effektiven Näherungen schein...
- 11.01.2024 20:16
- Forum: Programmierung
- Thema: Sinus und Logarithmus goes Assembler...
- Antworten: 10
- Zugriffe: 298
Sinus und Logarithmus goes Assembler...
... ganz bestimmt, aber hier erstmal ohne mich!! Ich habe mich jetzt etwas näher mit dem Cordic- und dem BKM-Algorithmus beschäftigt. BKM mathematisch für die Berechnung von Logarithmus sinnvoll und gut, relativ kompliziert, Umsetzung in Assembler möglich... Cordic für Sinus / Cosinus und noch etlic...
- 11.01.2024 20:09
- Forum: Hardware
- Thema: THE400 Mini
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Re: THE400 Mini
... also ich habe vier 400 er Kisten stehen, eine selbst damals auf 48kB aufgerüstete Maschine, zwei 16 bB Geräte und eine Kiste mit normaler Tastatur...
Brauche ich noch ein weiteres Gerät? Bestimmt nicht!!!
Werde ich mir dieses kleine Schnuckelteil holen?? Ganz sicher !!!
Brauche ich noch ein weiteres Gerät? Bestimmt nicht!!!
Werde ich mir dieses kleine Schnuckelteil holen?? Ganz sicher !!!
- 11.01.2024 16:26
- Forum: Programmierung
- Thema: Pythagoras goes Assembler
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Re: Pythagoras goes Assembler
... und hier nun meine Routine für die Berechnung von c nach Pythagoras --> Wurzel aus (a*a+b*b) : ; Pythagoras c = (a*a + b*b)^0,5 ; a=var1 ; b=var2 ; c=var3 .proc pythagoras ; a^2 ausrechnen ;............... var1 * var1 = temp1/temp1+1 ....... ;.... Multiplikation 8 Bit * 8 Bit auf 16 Bit .... lda...
- 10.01.2024 15:00
- Forum: Programmierung
- Thema: Pythagoras goes Assembler
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Re: Pythagoras goes Assembler
... kannst du die Routine noch in reinen Assembler übersetzten? Ich verstehe die Syntax mit dem ? und dem @ nicht...
- 10.01.2024 14:58
- Forum: Programmierung
- Thema: Pythagoras goes Assembler
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Re: Pythagoras goes Assembler
... 45% schneller ist natürlich mega interessant!! Die Berechnung der Hypothenuse mit r=a/b und dann Wurzel aus (1+r^2) ist ja nur umgeformter Pythagoras. Der Vorteil dabei ist, daß man mit deutlich niedrigeren Zahlen rechnen kann, da man nun nur noch das Quadrat eines Quotienten bilden muss. a=20 u...
- 10.01.2024 14:57
- Forum: Programmierung
- Thema: Pythagoras goes Assembler
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Re: Pythagoras goes Assembler
Hallo Lars, ja so etwas suchte ich - interessanter Ansatz muss ich sagen, sieht aber recht kompliziert aus. Allerdings haben wir jetzt alles, was man braucht, um c stabil auszurechnen - eine schnelle Multiplikationsroutine mit 16-Bit Ergebnis, die Addition zweier 16-Bit-Zahlen habe ich vorhin gemach...
- 10.01.2024 12:18
- Forum: Programmierung
- Thema: Quadratwurzel ziehen mittels Assembler
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Re: Quadratwurzel ziehen mittels Assembler
.... vielleicht ist hier auch der CORDIC Algorithmus verbaut .... mit diesem werde ich mich auch noch demnächst etwas näher beschäftigen!
- 10.01.2024 10:45
- Forum: Programmierung
- Thema: Pythagoras goes Assembler
- Antworten: 8
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Pythagoras goes Assembler
Wer kennt ihn nicht, den Satz des Pythagoras: "In allen rechtwinkligen Dreiecken ist die Summe der Flächen der Katheten- Quadrate gleich der Fläche des Quadrates der Hypotenuse" A^2 + B^2 = C^2 ----> C = (A^2 + B^2)^0.5 also: C = Wurzel aus A Quadrat plus B Quadrat Wir haben jetzt alles, u...
- 10.01.2024 09:40
- Forum: Programmierung
- Thema: Quadratwurzel ziehen mittels Assembler
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Re: Quadratwurzel ziehen mittels Assembler
Ich habe jetzt die Routine für die Quadratwurzel einer 16-Bit Zahl nochmal analysiert und getestet und entsprechend der Variablen angepasst. Diese Routine kommt auch ins Atari-Wiki und ist hinsichtlich Schnelligkeit und Kreativität ein echter Schatz!!! In Gedenken an Lee Davison, der leider schon fr...
- 09.01.2024 20:52
- Forum: Programmierung
- Thema: Quadratwurzel ziehen mittels Assembler
- Antworten: 22
- Zugriffe: 924
Re: Quadratwurzel ziehen mittels Assembler
tolle Routine!
Ich finde es in der Mathematik und in der Informatik immer wieder faszinierend, wie viele verschiedene Ansätze zur gleichen Lösung führen!!
Ich finde es in der Mathematik und in der Informatik immer wieder faszinierend, wie viele verschiedene Ansätze zur gleichen Lösung führen!!
- 09.01.2024 17:11
- Forum: Programmierung
- Thema: Quadratwurzel ziehen mittels Assembler
- Antworten: 22
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Re: Quadratwurzel ziehen mittels Assembler
als nächster Schritt wäre jetzt noch interessant, die Quadratwurzel auf eine 16 Bit- Zahl zu erweitern, dann bebommt man ruck zuck auf noch Pythagoras... Freiwillige vor
- 09.01.2024 16:54
- Forum: Programmierung
- Thema: Quadratwurzel ziehen mittels Assembler
- Antworten: 22
- Zugriffe: 924
Re: Quadratwurzel ziehen mittels Assembler
y muss auf Null sein - stimmt
y rückwärts macht Sinn und ist schneller!
Habe es gerade oben geändert!! Tak!!
y rückwärts macht Sinn und ist schneller!
Habe es gerade oben geändert!! Tak!!