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- 17.02.2024 02:24
- Forum: Programmierung
- Thema: Kollision Missiles untereinander
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Re: Kollision Missiles untereinander
Hat jemand eine gute, knappe und schnelle Idee, wie ich die Kollision der einzelnen Missiles untereinander abfrage? Hardwareseitig gibt es dafür keine Unterstützung. Bliebe der Weg "zu Fuß": HPOSM-Register checken, Missile Daten (geshiftet) ver-unden. Wenn nicht 0 rauskommt überlappen sie...
- 17.01.2024 16:34
- Forum: Hardware
- Thema: Revive Revive 1027
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Re: Revive Revive 1027
I´ve ordered and paid them at a German company, but never got them. So I´m done with that company. Now have a 3D-Printer but still have to test, how flexible the flexible Filament that I bought actually is. I don't want to discourage you, but with FDM printers (hot filament squeezed out of a nozzle...
- 17.01.2024 16:28
- Forum: Hardware
- Thema: Revive Revive 1027
- Antworten: 7
- Zugriffe: 259
Re: Revive Revive 1027
https://forums.atariage.com/topic/27158 ... nt=3980695
Not amused!greedo0100 hat geschrieben: ↑17.01.2024 13:17Obviously he had some mats printed and sold it on eBay for 25 €.
- 05.12.2023 23:45
- Forum: Anderes
- Thema: Was guckt ihr Weihnachten so?
- Antworten: 24
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Re: Was guckt ihr Weihnachten so?
Hier meine Weihnachtsfilmtipps: * Ein Ticket für Zwei (mit Steve Martin) und das deutsche Remake * Zwei Weihnachtsmänner (C.M. Herbst, B. Pastewka) * Krabat (die sehr künstlerische Trickverfilmung von 1977, hat mir als Kind 'angenehme' Schauer eingejagt) * Fröhliche Weihnachten (mit Peter Billingsle...
- 08.11.2023 11:52
- Forum: Hardware
- Thema: Kennt jemand einen kleinen CRT-Monitor?
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Re: Kennt jemand einen kleinen CRT-Monitor?
Der Scheider GT 65 Monitor könnte evt. was für Dich sein und ist auch noch recht günstig zu bekommen...
- 30.10.2023 20:51
- Forum: Gaming
- Thema: Night Knight etwas zu schwer?
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Re: Night Knight etwas zu schwer?
Ein sehr gelungenes Spiel! Glückwunsch zum 2. Platz. Ich finde das Spiel nicht zu schwer, aber dass man Plattformen nur hochspringen kann, verleidet mir etwas den Spaß. Wenn es bei z.B. Feuerknopf + Runter abwärts ginge fände ich es unterhaltsamer. Aber vielleicht geht es nur mir so und viele mögen ...
Re: Aufkleber
Das wär doch mal was An mich würdest auf jeden Fall welche loswerden 👍 Der Link von GoodByteXL ist schon hilfreich: Beim "lächelnden A" kostet ein Bogen mit 189 Stück umgerechnet einen guten Euro. (Das wäre bei mir auch der Preis fürs Rohmaterial -> lohnt nicht.) Wenn 25 Bögen zu viel sin...
Re: Aufkleber
Gibt es wirklich Bedarf dafür?
Hab' hier silberne Klebefolie auf Papierträger, könnte sicherlich meinen Schneidplotter veranlassen ganze Bögen zu fabrizieren...
(Ich persönlich fand die schwarzen, unauffälligen Aufkleber immer schicker.)
Hab' hier silberne Klebefolie auf Papierträger, könnte sicherlich meinen Schneidplotter veranlassen ganze Bögen zu fabrizieren...
(Ich persönlich fand die schwarzen, unauffälligen Aufkleber immer schicker.)
- 16.09.2023 01:18
- Forum: Programmierung
- Thema: Ray Casting
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- Zugriffe: 4714
Re: Ray Casting
Du kannst einiges an Rechenzeit und Speicherplatz für die Texturen sparen, wenn Du nur die obere Hälfte des Bildes berechnest und die untere "einfach" über die Display-List spiegelst. Das funktioniert sogar mit einer Mauertextur, wenn sie richtig "angelegt" ist. So weit ich mich ...
- 03.08.2023 19:22
- Forum: Programmierung
- Thema: Ray Casting
- Antworten: 89
- Zugriffe: 4714
Re: Ray Casting
...oder einfach die Implementierung aus der cc65 Bibliothek nehmen. (Die Symmetrien der Funktionen auch noch speicherplatzsparend nutzt.)
https://github.com/cc65/cc65/blob/maste ... n/sincos.s
- 21.07.2023 16:15
- Forum: Programmierung
- Thema: Quadratwurzel ziehen mittels Assembler
- Antworten: 22
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Re: Quadratwurzel ziehen mittels Assembler
Meine Routine aus "Disc o' Pop": ; UWORD __fastcall__ ; SM_Sqrt(ULONG lValue_); ; .define result sreg .define input ptr4 .define T ptr1 .export _SM_Sqrt .proc _SM_Sqrt sta input stx input+1 lda sreg sta input+2 lda sreg+1 sta input+3 lda #0 sta result ; R=0 sta result+1 sta input+4 ;sta T+...
- 28.06.2023 23:05
- Forum: Hardware
- Thema: Reparatur 1020 Plotter
- Antworten: 12
- Zugriffe: 1076
- 24.06.2023 12:50
- Forum: Programmierung
- Thema: Temple Of Eris
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1778
- 11.06.2023 14:22
- Forum: Programmierung
- Thema: Zeichensatz Editor für mehrfarbigen Textmode
- Antworten: 7
- Zugriffe: 497
- 02.06.2023 14:37
- Forum: Programmierung
- Thema: Basic Plot / Drawto in Assembler
- Antworten: 58
- Zugriffe: 3914
Re: Basic Plot / Drawto in Assembler
sehr cool... allerdings brauche ich jetzt noch einen Füllalgorithmus ;-) Na ja, wenn Du ein ausgefülltes "Labyrinth" haben möchtest, brauchst Du keine Linienzeichenroutine. Der einzig gangbare Weg, so etwas einigermaßen zügig auf dem Atari hinzubekommen ist ein sogenannter "Raycaster...
- 25.05.2023 23:14
- Forum: Programmierung
- Thema: Basic Plot / Drawto in Assembler
- Antworten: 58
- Zugriffe: 3914
Re: Basic Plot / Drawto in Assembler
... mit welcher Umgebung programmierst du denn?? cc65/ca65 eigentlich versuche ich inzwischen soviel wie geht in cc65 zu schreiben und erst wenn es zeitkritisch wird, entweder cc65 zu verbessern :D oder auf Assembler zu wechseln. Klappt bisher ganz gut. Größte Hürde bei cc65 ist, wenn man es denn i...
- 25.05.2023 01:40
- Forum: Programmierung
- Thema: Basic Plot / Drawto in Assembler
- Antworten: 58
- Zugriffe: 3914
Re: Basic Plot / Drawto in Assembler
bedeutet das, wenn ich zum Beispiel statt mwa convx,x jump zunächst mva conv1 jump1 für low Byte und dann mva conv2 jump2 für high Byte selbstmodifiziedend aus 2 Tabellen hole und hinter jsr 0 platziere - ist das schneller??? Halleluja, so wie Du das gemacht hast, wäre mir gar nicht eingefallen. Mi...
- 24.05.2023 20:03
- Forum: Programmierung
- Thema: Basic Plot / Drawto in Assembler
- Antworten: 58
- Zugriffe: 3914
Re: Basic Plot / Drawto in Assembler
Noch ein Tipp: Beim 6502 ist es schneller man adressiert 16bit über 2 Tabellen (Hi- und Low-Byte getrennt). Mal ein Auszug aus meiner Grafik-Lib: ; Calculates and returns actual adress of line respective to screen base address, ; row offset value and given y/line number ; BYTE* __fastcall__ ; Screen...
- 24.05.2023 19:57
- Forum: Programmierung
- Thema: Basic Plot / Drawto in Assembler
- Antworten: 58
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Re: Basic Plot / Drawto in Assembler
Es werden weniger Fälle, wenn Start- und Endpunkt vorher getauscht werden, falls sie "ungünstig" liegen....
- 24.05.2023 10:31
- Forum: Programmierung
- Thema: Konvertierung von ATARI XL/XE nach ATARI 5200
- Antworten: 21
- Zugriffe: 1168
Re: Konvertierung von ATARI XL/XE nach ATARI 5200
Aber was müsste man noch beachten, wenn man ein XL/XE-Spiel für den 5200 umprogrammieren möchte? * andere (grausame) Controller/Joysticks, die anders abgefragt werden (mit Minimal-Tastatur) * kein OS/Basic * (viel) weniger RAM DLIs funktionieren wie beim Heimcomputer aber bei VBIs muss man ohne OS-...
- 23.05.2023 11:14
- Forum: Programmierung
- Thema: Basic Plot / Drawto in Assembler
- Antworten: 58
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Re: Basic Plot / Drawto in Assembler
Den Fehler muss man evt. ausbügeln. Das Verfahren ist ja auch nur eine Art Näherung. Der Fehler muss in den Algorithmus einfließen. Mit einem Algorithmus à la "nach zwei Pixel hoch, einen nach rechts" bekommst Du nicht immer eine Verbindung zwischen zwei Punkten: Unbenannt.png Du kannst D...
- 23.05.2023 10:04
- Forum: Programmierung
- Thema: Basic Plot / Drawto in Assembler
- Antworten: 58
- Zugriffe: 3914
Re: Basic Plot / Drawto in Assembler
Ich muss ja zum zeichnen der Gerade nur einmal teilen - am Anfang - und danach setze ich nur noch die Pixel in Abhängigkeit der Steigung m. Wenn die Steigung m beispielsweise 3 beträgt, dann muss ich nach jeden Schritt nach vorne 3 Schritte hoch gehen usw. Wenn die Steigung z.B. 2.5 ist, bekommst D...
- 22.05.2023 10:07
- Forum: Programmierung
- Thema: Basic Plot / Drawto in Assembler
- Antworten: 58
- Zugriffe: 3914
Re: Basic Plot / Drawto in Assembler
http://www.atarimania.com/mags/pdf/Atar ... -11-12.pdf
Seite 39 dürftest Du in Assembler fündig werden...
- 10.04.2023 17:37
- Forum: Software
- Thema: Abbuc Softwarewettbewerb 2023 eröffnet!
- Antworten: 42
- Zugriffe: 7120
Re: Abbuc Softwarewettbewerb 2023 eröffnet!
Ist zwar nicht wirklich ein "Event", aber würde sich nicht z.B. der Einsendeschluss zum Wettbewerb auch gut im Abbuc-Kalender machen?
Grüße!
Grüße!
- 22.03.2023 01:47
- Forum: Atari allgemein
- Thema: Tribute to Adam Gilmore - Draconus & Zybex
- Antworten: 3
- Zugriffe: 626
Re: Tribute to Adam Gilmore - Draconus & Zybex
Wer daran Gefallen findet, mag vielleicht auch das hier:
https://youtu.be/Ytfm5LzXlb0
https://youtu.be/2_9DvcabR2s
https://youtu.be/MO_oSluicEY
https://youtu.be/wtU2xKbL45k
https://youtu.be/IkR1irIjt3w
https://youtu.be/JNSo8X2CFHs
https://youtu.be/c3wdqD_Gd3c
https://youtu.be/vqkjmhFOKTI
https://youtu.be/Ytfm5LzXlb0
https://youtu.be/2_9DvcabR2s
https://youtu.be/MO_oSluicEY
https://youtu.be/wtU2xKbL45k
https://youtu.be/IkR1irIjt3w
https://youtu.be/JNSo8X2CFHs
https://youtu.be/c3wdqD_Gd3c
https://youtu.be/vqkjmhFOKTI
- 21.03.2023 01:15
- Forum: Anderes
- Thema: Freezer Grafik Dump?
- Antworten: 9
- Zugriffe: 754
Re: Freezer Grafik Dump?
Gibt es eine Möglichkeit mit den Freezer eine Grafik die mir gefällt auf einem Drucker aus zu drucken und zwar 1 zu 1 so wie man es sieht auf dem Bildschirm? Z.b. auf dem Fujinet mit dem Drucker Grantic? Der Atari "Bibomon" kann das besser als man vielleicht erwartet. Die eingebaute Hardc...
- 13.01.2023 01:40
- Forum: Atari allgemein
- Thema: Post von Atari
- Antworten: 16
- Zugriffe: 1737
Re: Post von Atari
Unter gleichem Namen gab es in den 80ern ein Versandhaus in Westberlin, das sich auf Atari-Zubehör spezialisiert hatte. IRATA hatte ein Ladengeschäft am Mierendorfplatz und z.B Video- und Sound-Digitalisierer aber auch z.B. 1MB Speichererweiterungen zum Verkauf. Das Geschäft selber war gemütlich wi...
- 09.11.2022 14:38
- Forum: Hardware
- Thema: Reparatur 1050 Frontblende
- Antworten: 6
- Zugriffe: 867
Re: Reparatur 1050 Frontblende
Das ist ein weites Feld, je nachdem wie viel Zeit, Aufwand und Geld Du investieren kannst/möchtest und Deine "Akzeptanz" der Lösung ist. 100%iges Originalaussehen wird schwer erreichbar, hier aber zwei Ansätze: Günstig und recht einfach: * Du hast Zugriff auf einen Farbdrucker? Drucke Dir ...
- 08.11.2022 09:58
- Forum: Software
- Thema: ABBUC Softwarewettbewerb 2022 eröffnet!
- Antworten: 43
- Zugriffe: 8459
Re: ABBUC Softwarewettbewerb 2022 eröffnet!
Hi, auf AtariAge ist die Frage aufgekommen ob "Der Schränker 1/2" und "Battle of Eris" auch noch für die Allgemeinheit veröffentlicht werden. @Kveldulfur @Prodehl - wie siehts aus? Nach der ersten unterhaltsamen Runde von Wettbewerbsbeiträgen auf ZPH https://www.twitch.tv/zeropag...
- 23.10.2022 13:51
- Forum: Anderes
- Thema: Stehsammler für Din A5 Magazine
- Antworten: 29
- Zugriffe: 2954
Re: Stehsammler für Din A5 Magazine
Passende Aufkleber dafür wären doch eine Idee...
- 21.10.2022 23:50
- Forum: Programmierung
- Thema: stereoskopisches Bild
- Antworten: 14
- Zugriffe: 1755
Re: stereoskopisches Bild
...kannst ja mal versuchen ob Du mit den 2 angehängten Bildern im Archiv was anfangen kannst (anderes Foto, L und R getrennt).
- 20.10.2022 12:37
- Forum: Programmierung
- Thema: stereoskopisches Bild
- Antworten: 14
- Zugriffe: 1755
Re: stereoskopisches Bild
https://g2f.atari8.info/).
An die Forum-Admins:
Ich hätte gerne das ".mic" und ".g2f" hier direkt als Anhang angefügt - die Extension wird aber abgelehnt.
Vielleicht kann man das ändern?
Bilder kann man gut mit dem "Atari Graphics Studio" konvertieren (An die Forum-Admins:
Ich hätte gerne das ".mic" und ".g2f" hier direkt als Anhang angefügt - die Extension wird aber abgelehnt.
Vielleicht kann man das ändern?
- 22.09.2022 13:10
- Forum: Programmierung
- Thema: Zufallszahlen in Assembler
- Antworten: 61
- Zugriffe: 5672
Re: Zufallszahlen in Assembler
Hier gibt es IMHO aber auch ein Problem: Der Vorfilter manipuliert nämlich auch die Wahrscheinlichkeit für bestimmte Reste...LarsImNetz hat geschrieben: ↑22.09.2022 13:06Wenn Du größere Randomwerte brauchst, musst Du den "Vorfilter" (das AND) vergrößern.
- 22.09.2022 13:06
- Forum: Programmierung
- Thema: Zufallszahlen in Assembler
- Antworten: 61
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Re: Zufallszahlen in Assembler
Bei Eurem Ansatz komme ich relativ stabil auf Verteilungswerte von knapp 3% bis 33% wobei hier die Zahlen 5 und 0 auffällig unterdurchschnittlich repräsentiert werden - irgendwas stimmt hier nicht. Das sieht fast schon aus wie eine Gaußsche Normalverteilung... ...und da hast Du vollkommen recht. Na...
- 22.09.2022 11:01
- Forum: Programmierung
- Thema: Zufallszahlen in Assembler
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- 22.09.2022 10:59
- Forum: Programmierung
- Thema: Zufallszahlen in Assembler
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Re: Zufallszahlen in Assembler
... finde ich eine "sympathische " Herangehensweise, zumindest für kleinere Zufallszahlen Bereiche. Es geht noch ein Tickchen "sympathischer" mit konstanterer Laufzeit: ; Zufallszahl von 0-5 im Akku ldy #5 lda random sta tmp lda #0 loop: asl tmp adc #0 dey bne loop Werden die Za...
- 22.09.2022 10:55
- Forum: Programmierung
- Thema: Zufallszahlen in Assembler
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- 22.09.2022 10:26
- Forum: Programmierung
- Thema: Zufallszahlen in Assembler
- Antworten: 61
- Zugriffe: 5672
Re: Zufallszahlen in Assembler
11 + random & 31 + ein gezähltes random bit
- 22.09.2022 10:05
- Forum: Programmierung
- Thema: Zufallszahlen in Assembler
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Re: Zufallszahlen in Assembler
... finde ich eine "sympathische " Herangehensweise, zumindest für kleinere Zufallszahlen Bereiche. Es geht noch ein Tickchen "sympathischer" mit konstanterer Laufzeit: ; Zufallszahl von 0-5 im Akku ldy #6 lda random sta tmp lda #0 loop: asl tmp adc #0 dey bne loop Werden die Za...
- 21.09.2022 23:53
- Forum: Programmierung
- Thema: Zufallszahlen in Assembler
- Antworten: 61
- Zugriffe: 5672
Re: Zufallszahlen in Assembler
Ein interessantes Thema mit mehr Tiefe als man denkt: - Wie kann ich eine bestimmte (evt. sogar gleiche) Laufzeit garantieren? (Also keine Schleife, die arbeitet, bis der Wert 'passt') - Wenn ich Werte ignoriere, ist die Verteilung noch fair? (Abgesehen davon, dass RANDOM auch nicht gleichverteilt i...