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- Thema: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
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Re: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
So, habe mal mit Fastbasic rumgespielt. Sehr interessant, die ganze Sprache ist darauf getrimmt, möglichst viel Abkürzungen benutzen zu können, also ideal für Tippfaule und natürlich den Tenliner-Wettbewerb. Sogar DLIs gibt es - da ist mir der Parser allerdings mehrmals abgestürzt. Das Tetris konnte...
- 02.04.2024 18:32
- Forum: Software
- Thema: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
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Re: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
Boah - sieht so aus als müsste ich mich mal mit Fastbasic beschäftigen. So wie es aussieht, gibt es sowohl einen Crosscompiler für den PC und einen Atari-Editor samt Compiler (allerdings unter BEWE-DOS - hoffentlich geht das auch mit XDOS). Toll! Das BASIC hat natürlich viele raffinierte Befehle sam...
- 23.03.2024 11:40
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- Thema: Mein erstes Spiel...
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Re: Mein erstes Spiel...
Ok, dann versuche ich mich mal an "Galaxian" :-) Vom DLIST-Aufbau her sieht das sehr nach erster Zeile im Text-Modus und der Rest im Graphik-Modus aus. Man kann sich in Altirra 2.6 die Display-List eines laufenden Spiels ansehen: Einfach per F8 in Debugger gehen, in den Atari-Bildschirm k...
- 21.03.2024 09:52
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- Thema: 16. März 2024: Retro-Computer-Treff Niedersachsen RCT#32
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Re: 16. März 2024: Retro-Computer-Treff Niedersachsen RCT#32
Wieder mal ein super Treffen - 34 Tische gab's - es war ganz schön voll. Dank der vielen Tische hat jeder einen Platz bekommen. Ich habe ein paar Leuten die Vorzüge des Atari im Vergleich mit anderen Homecomputern demonstriert. Mittlerweile kenne ich die Architektur aller Homecomputer, von denen meh...
- 19.03.2024 09:02
- Forum: Programmierung
- Thema: Software vom PC auf Atari 800 übertragen
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Re: Software vom PC auf Atari 800 übertragen
Ich benutze ein SIO2USB (von der RAF), d.h. ich kopiere das ATR bzw. XEX auf einen USB-Stick, stecke diesen ins SIO2USB und schließe dieses an den Atari am SIO-Port an (als Disklaufwerk-Ersatz). Echte Disklaufwerke benutze ich schon lange nicht mehr. Und den Atari selbst nur noch auf Treffen - wie z...
- 11.03.2024 13:12
- Forum: Programmierung
- Thema: PERCOM Tool
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Re: PERCOM Tool
Das ist ganz einfach: Wenn das SIO-Kommando einen Datenblock zum Gerät schicken will, muss Bit 7 gesetzt sein. Und Bit 6 wenn das Gerät einen Datenblock zurückliefert. Z.B. muss beim Kommando "R" (Sektor lesen) oder "S" (Geräte-Status lesen) in DSTATS 64=$40 stehen, und beim Komm...
- 22.02.2024 15:20
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- Thema: ZauberBall'23 - Release Ver1.1 - SWC2023 3. Platz
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Re: ZauberBall'23 - Release Ver1.1 - SWC2023 3. Platz
Ja, das kann schon sein. Aber Tigerduck hat es problemlos durchgespielt, um meinen Highscore zu toppen, den ich gepostet hatte, siehe hier: viewtopic.php?f=8&t=2470
Habe wohl den Dreh noch nicht ganz raus bei dem Spiel.
Habe wohl den Dreh noch nicht ganz raus bei dem Spiel.
- 07.01.2024 16:41
- Forum: Gaming
- Thema: ZauberBall'23 - Release Ver1.1 - SWC2023 3. Platz
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Re: ZauberBall'23 - Release Ver1.1 - SWC2023 3. Platz
Ich kann den Easy-Mode nur wärmstens empfehlen (2x Option im Titelbild drücken). Dadurch ist das Spiel anfangs nicht so schwer. Ich komme da mittlerweile ziemlich weit, obwohl ich es noch nicht durchgeschafft habe. In der Normalversion war bei mir meist bei 20000-30000 Schluss. Mit Easy macht das Sp...
- 07.01.2024 16:36
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- Thema: Zauberball'23 Easy Mode
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Zauberball'23 Easy Mode
Name des Spiels: Zauberball '23 v1.1
Spieleinstellungen: 1 Wizard Easy (2x Option drücken)
Highscore: 469510
Screenshot: Ich bin sicher, dass dieser Highscore nicht lange hält, wenn Tigerduck dies sieht ...
Spieleinstellungen: 1 Wizard Easy (2x Option drücken)
Highscore: 469510
Screenshot: Ich bin sicher, dass dieser Highscore nicht lange hält, wenn Tigerduck dies sieht ...
- 05.01.2024 22:45
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- Thema: Ocean Detox
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Re: Ocean Detox
Aaargh - mein Highscore meines Lieblingsspiels ist futsch
Jedenfalls Gratulation - diesen Highscore werde ich so schnell nicht knacken können.
Jedenfalls Gratulation - diesen Highscore werde ich so schnell nicht knacken können.
- 31.12.2023 11:42
- Forum: Programmierung
- Thema: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
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Re: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
Noch ein Tipp, um Bereichsüberschreitungen (z.B. bei Display List/Data die 1K/4K-Grenze) zu vermeiden. Einfach per .IF abfragen, ob die Grenze eingehalten wird und wenn nicht mit .ERROR das Assemblieren mit einer Fehlermeldung abbrechen. Z.B. habe ich im Code von uDOS am Ende folgendes stehen, damit...
- 31.12.2023 11:27
- Forum: Programmierung
- Thema: Der gemeine VBI.... oder meine schlaflose Nacht...
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Re: Der gemeine VBI.... oder meine schlaflose Nacht...
Damit keine Missverständnisse entstehen: Das OS des 800XL macht den CLD beim VBI selbst (siehe die NMI-Routine ab $C018 im XL-OS v2). Nur bei einem DLI wird kein CLD gemacht, da ein DLI zeitkritisch ist. Das Mini-OS des 5200 macht keinen CLD beim VBI - vermutlich weil dieses OS noch auf dem des alte...
- 23.12.2023 10:45
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- Thema: Zu Dr. Iratas Artikel in Magazin #155
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Re: Ray Casting
Das ist hier off-topic. Bitte eigenen Thread zum Thema Plot-Drawto in Assembler bzw. MADS-Syntax eröffnen, dann schreibe ich auch etwas dazu. Edit: Plot-Drawto-Thread gibt es schon, siehe hier: https://abbuc.de/forum/viewtopic.php?f=7&t=1779 Wikipedia hat auch was dazu: https://de.wikipedia.org/...
- 22.12.2023 20:02
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- Thema: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
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Re: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
Oh mann! Das erinnert mich daran, als ich für jemanden eine Ultraspeed-Routine geschrieben hatte und sich beschwerte, dass die Routine nicht funktioniert. Und es kam dann raus, dass er die Routine einfach mit anderen Daten überschrieben hatte ...
- 21.12.2023 14:07
- Forum: Anderes
- Thema: Magazin 155
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Re: Magazin 155
Hab's Mag auch bekommen - mit Goodie. Mehr als die Hälfte des Mags auf der dunklen Seite der Macht - insgesamt 10 Spieletests, 8 Seiten davon von mir. Schön, dass die Schrift seit ein paar Mags auch auf den schwarzen Seiten gut lesbar ist - auch der Zeilenabstand stimmt nun. Danke auch für das ausfü...
- 20.12.2023 08:45
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- Thema: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
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Re: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
Du musst einfache Anführungszeichen nehmen. Den Verdacht hatte ich auch schon - hatten wir aber schon oben ausgeschlossen, da pps den assemblierten Code gepostet hat, der eindeutig ATASCII zeigt, was korrekt ist. Zeropage: Da braucht das CIO ein paar Adressen (so etwa $20-$2F) und das SIO belegt au...
- 19.12.2023 22:38
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- Thema: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
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Re: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
Ups, Error 129, bevor irgendwas passiert?! Da kommt mir ein Verdacht: Überschreibst du Page 3 (beim Laden)?
Der Error 129 kommt, wenn $340,x (also $350 für Kanal #1) nicht $ff ist. Und Error 130, wenn der Bereich ab $31A überschrieben wird ...
Der Error 129 kommt, wenn $340,x (also $350 für Kanal #1) nicht $ff ist. Und Error 130, wenn der Bereich ab $31A überschrieben wird ...
- 19.12.2023 21:50
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- Thema: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
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Re: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
Sieht OK aus. Habe das Programm gerade unter DOS 2.5 mit dem Synassembler eingetackert. Funktioniert!
Klar, ein Testprogramm reicht. Jetzt bin ich aber echt gespannt, woran es liegt ...
Klar, ein Testprogramm reicht. Jetzt bin ich aber echt gespannt, woran es liegt ...
- 19.12.2023 21:32
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- Thema: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
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Re: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
fname .byte "D:SCORES" fehlt da noch. (Und die Adressen, an die es assembliert wurde.)
Sieht ansonsten OK aus.
Sonst hänge mal ein ATR an, wo man den Fehler reproduzieren kann. Das kriegen wir bestimmt raus.
Sieht ansonsten OK aus.
Sonst hänge mal ein ATR an, wo man den Fehler reproduzieren kann. Das kriegen wir bestimmt raus.
- 19.12.2023 18:01
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- Thema: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
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Re: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
Nein, das CIO interessiert sich nicht für icblen beim open. Error 130 kommt, wenn das CIO das per icadr angegebene Gerät in hatabs nicht findet. Diese Suche findet bei 59154=$E712 statt (Original-XL-OS v2). Da könnte man einen Breakpoint setzen. Wenn der Fehler an dieser Stelle entsteht, ist entwede...
- 19.12.2023 00:20
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- Thema: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
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Re: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
Sieht OK aus (abgesehen von lda <fname - diese Syntax finde ich echt schräg). Ich vermute mal eine MADS-Besonderheit. Oder das DOS ist nicht richtig initialisiert (kann aber nicht sein, wenn derselbe Code mit AUX1=4 funktioniert). Poste mal den assemblierten Hexcode (a9 01 8d 00 06 usw.) - oder ein ...
- 29.11.2023 17:43
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- Thema: ATARI 1035 - "neues" 3,5Zoll Diskdrive im 1050 Gehäuse von TBA
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Re: ATARI 1035 - "neues" 3,5Zoll Diskdrive im 1050 Gehäuse von TBA
Ich sagte, Hyper-XF ist da Tod. Es lassen sich Disks zwar damit lesen, die mit einer anderen XF Station erstellt wurden. Aber nur die erste Partition. Die weiteren gehen nicht. Der Drehschalter schaltet lediglich die Laufwerksnummer um, wie du weiter oben geschrieben hast. Damit der Partitionswechs...
- 28.11.2023 22:06
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- Thema: ATARI 1035 - "neues" 3,5Zoll Diskdrive im 1050 Gehäuse von TBA
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Re: ATARI 1035 - "neues" 3,5Zoll Diskdrive im 1050 Gehäuse von TBA
Hyper-XF 1.0B meldet sich bei offenen Hebel aber ist trotzdem Tod. Es kann damit keine einzige Diskette formatiert werden. Ich würde an deiner Stelle erstmal nur mit DOS 2.5 und nur ED testen (I im DOS 2.5 Menü). ED braucht nur ein Kommando zum reinen Formatieren und ist damit am besten zum Test ge...
- 27.11.2023 18:20
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- Thema: ATARI 1035 - "neues" 3,5Zoll Diskdrive im 1050 Gehäuse von TBA
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Re: ATARI 1035 - "neues" 3,5Zoll Diskdrive im 1050 Gehäuse von TBA
Die TBA kann keine 90k, 130k, 180k, 360k in 40 Tracks formatieren. Es kann nur 720k formatieren in 80 Tracks wenn Hyper XF nicht Aktiv ist. Auf dem Aufkleber des Eproms steht "Hyper XF551 Normal XF551". Also gehe ich mal davon aus, dass es sich um ein Original-XF551-OS handelt, das auf 80...
- 25.11.2023 11:08
- Forum: Fujinet
- Thema: Funktionen FujiNet
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Re: Funktionen FujiNet
Wenn man D1: und D2: via Disk Swap Button getauscht hat wird das Ergebnis weder in der WebUI noch im FujiNet Menü dargestellt. Das liegt daran, dass der Button nicht wirklich die Drive-Belegung im Fujinet tauscht (genauer: rotiert), sondern nur einen temporären Index auf D1: in der Drive-Tabelle de...
- 17.11.2023 14:07
- Forum: Gaming
- Thema: Update zum "Der Schränker 3"
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Re: Update zum "Der Schränker 3"
Also, die neue Stufe "leicht" würde ich nicht als leicht bezeichnen: Zwar gibt es jetzt 8 Leben und es blinkt bei Brücken und Bomben als Warnung, dafür ist das Spiel nun vorbei, wenn man alle Leben verloren hat. Früher konnte man auf Kosten von 250 Punkten weiterspielen. Damit habe ich den...
- 14.11.2023 14:10
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- Thema: Zauberball '23 Gameplay
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Re: Zauberball '23 Gameplay
Ich habe ja geschrieben, dass das sofortige Erscheinen der Polizei nur ab und zu passiert. Wann genau habe ich nicht rausgefunden ... Ich habe gestern und heute nochmal ausgiebig gezockt und in einem Spiel über 320000 Punkte erzielt. Wie weit man kommt, ist (bei mir) stark davon abhängig, wieviele B...
- 13.11.2023 16:29
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- Thema: Zauberball '23 Gameplay
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Re: Zauberball '23 Gameplay
Danke für die Infos.
Der um sich schießende Gegner kommt aber ab und zu kurz nachdem ein Spiel gestartet wurde - hier mal ein Screenshot:
Der um sich schießende Gegner kommt aber ab und zu kurz nachdem ein Spiel gestartet wurde - hier mal ein Screenshot:
- 13.11.2023 12:45
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- Thema: Zauberball '23 Gameplay
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Re: Zauberball '23 Gameplay
Zum Schwierigkeitsgrad: - Mehrmals ist es mir schon passiert, dass gleich zu Spielbeginn ein wild um sich schießender Gegner kam. Ohne Extras hat man dann kaum eine Chance. - Wieviele Boni in der 1. Welle kommen, scheint zufällig zu sein. Auch da ist es vorgekommen, dass zu wenig Boni kamen, um über...
- 12.11.2023 20:34
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- Thema: Zauberball '23 Gameplay
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Re: Zauberball '23 Gameplay
Boah, Zauberball ist echt ein Expertenspiel - ganz schön schwer. Da ist der Schränker 3 nix dagegen. Allein um rauszufinden, wie das Spiel genau (!) funktioniert, musste ich zahlreiche Runden absolvieren. Immerhin habe ich es geschafft, eine Ebene dreimal einzufärben, worauf der Zauberer zur Feier d...
- 29.08.2023 17:57
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- Thema: Doom ported to Atari 8Bit Computers
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Re: Doom ported to Atari 8Bit Computers
Ups, ganz vergessen: ADoom hat wie das originale Doom jede Menge Schummelcodes. Man kann sich z.B. auch alle Waffen mit voller Munition geben lassen. Also kein Grund, die alte ADoom-Version zu behalten.
- 28.08.2023 17:44
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- Thema: Doom ported to Atari 8Bit Computers
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Re: Doom ported to Atari 8Bit Computers
Aber vielleicht sollte ich die alte ADoom Version behalten, wenn ich da gleich alle Waffen nutzen kann, auch jene, die ich noch gar nicht gefunden/gesammelt habe ?!? Nanana, du willst doch nicht etwa schummeln? Im Schwierigkeitsgrad "I'm too young to die" kommt man ganz gut durch - bei mi...
- 27.08.2023 12:29
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- Thema: Doom ported to Atari 8Bit Computers
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Re: Doom ported to Atari 8Bit Computers
Schon beeindruckend - nach Final Assault nun ein weiterer Egoshooter. Und unser Arzt bastelt an einem weiteren.
Ganz interessant ist es, Zutritt zu den geheimen Gängen zu finden. Man muss dazu Wände öffnen, auf Wände schießen, über Druckplatten laufen oder ein Terminal bedienen.
Ganz interessant ist es, Zutritt zu den geheimen Gängen zu finden. Man muss dazu Wände öffnen, auf Wände schießen, über Druckplatten laufen oder ein Terminal bedienen.
- 26.08.2023 18:18
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- Thema: Doom ported to Atari 8Bit Computers
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Re: Doom ported to Atari 8Bit Computers
Es gibt eine neue Version mit komplett anderer Grafik (GR.10 mit 9 Farben):
Adoom
Wie in der Vorgängerversion sind nur die ersten 8 Levels spielbar.
Adoom
Wie in der Vorgängerversion sind nur die ersten 8 Levels spielbar.
- 20.07.2023 09:46
- Forum: Programmierung
- Thema: Ray Casting
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Re: Ray Casting
Das kann ich natürlich alles mathematisch berechnen, aber wir sprechen hier von arcTan und so weiter..... Also, generell würde ich für komplizierte Funktionen vorab berechnete Werte in eine Tabelle stellen und dann per Index reingreifen, etwa so (passend skaliert): ldy arctan_argument: lda arctan_t...
- 20.07.2023 09:22
- Forum: Software
- Thema: uDOS 1.0 (ultra small DOS)
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Re: uDOS 1.0 (ultra small DOS)
Bitte sehr. Einzige Änderung ist, dass RUNBAS.COM und RUNCOM.COM nun hinter dem Dateinamen "D:AUTORUN.COM" bzw. "D:AUTORUN.BAS" nun 2 statt 1 Return-Zeichen haben, so dass man mit einem Hex-Editor dort auch einen beliebigen 8.3-Dateinamen eintragen kann. (An der Funktionalität än...
- 09.07.2023 08:02
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- Thema: Alien Ambush
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- Zugriffe: 247
Alien Ambush
Name des Spiels: Alien Ambush
Punktzahl/Ergebnis: 6770
Datum: 08.07.2023, gespielt auf dem RCT#30 XXL
Spieleinstellung: ---
Screenshot:
Punktzahl/Ergebnis: 6770
Datum: 08.07.2023, gespielt auf dem RCT#30 XXL
Spieleinstellung: ---
Screenshot:
- 22.04.2023 09:27
- Forum: Programmierung
- Thema: Kurze Frage zur Display-List
- Antworten: 4
- Zugriffe: 543
Re: Kurze Frage zur Display-List
Genau, die Displaylist kann eine 1K-Grenze nicht überschreiten. Steht auch im Profibuch auf Seite 88 meiner Ausgabe.
(Bei GR.8 gibt einen 2. LMS-Befehl, weil die Bilddaten keine 4K-Grenze überschreiten können.)
(Bei GR.8 gibt einen 2. LMS-Befehl, weil die Bilddaten keine 4K-Grenze überschreiten können.)
- 09.04.2023 10:30
- Forum: Anderes
- Thema: Magazin 152 eingetroffen
- Antworten: 23
- Zugriffe: 2096
Re: Magazin 152 eingetroffen
Auch bei mir lag es gestern im Briefkasten. Was mir sofort aufgefallen ist: Große serifenlose Schrift - sehr gut! Lediglich die Zeilenabstände könnten meinem Gefühl nach einen Tacken größer sein. Diesmal sind leider nur 2 Seiten von mir (die beiden letzten), da ich beim Spieletesten bei onEscape hän...
- 27.03.2023 20:05
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: Regionalgruppe HAR
- Antworten: 19
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Re: Regionalgruppe HAR
Wieder ein schönes Treffen in Bad Nenndorf in einer super Location mit schönen großen Tischen. Neben reichlich Labern haben wir natürlich auch gezockt: Ich habe wieder einmal Albert und Ocean Detox durchgespielt - mittlerweile klappt das immer beim 1. Versuch. Und sogar Bernd bei Donkey Kong geschla...