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von tschak909
17.03.2024 19:17
Forum: Fujinet
Thema: Einschließlich ACTION! Quellcode von GitHub, auf Ihrem ATARI? JA!
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Zugriffe: 44

Einschließlich ACTION! Quellcode von GitHub, auf Ihrem ATARI? JA!

Ja, das können Sie, mit #FujiNet auf Ihrem #Atari8bit. Mit dem N: Gerät können Sie Code und Bibliotheken direkt von GitHub in Ihre Programme einbinden. Hier ist ein kompilierter und ausgeführter Beispiel-MASTODON-Client zu sehen, der Teil des kommenden Benutzerhandbuchs ist, aber NIO von N: #retroco...
von tschak909
22.02.2024 02:52
Forum: Fujinet
Thema: WIP: Support for other protocols in host slots.
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WIP: Support for other protocols in host slots.

@apc (aka Jan Krupa) is hard at work making it possible for #FujiNet to boot disk images (e.g. ATR for #Atari8bit) over other protocols. This work is currently in master, and will be pushed to production when we can adequately test. #retrocomputing
smbftp.png
-Thom
von tschak909
22.01.2024 22:44
Forum: Fujinet
Thema: NOS 0.6.0 veröffentlicht. Was ist NOS?
Antworten: 2
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Re: NOS 0.6.0 veröffentlicht. Was ist NOS?

You can look at the monitor output in the FujiNet Flasher program to see what might be wrong.

-Thom
von tschak909
22.01.2024 00:24
Forum: Fujinet
Thema: NOS 0.6.0 veröffentlicht. Was ist NOS?
Antworten: 2
Zugriffe: 130

NOS 0.6.0 veröffentlicht. Was ist NOS?

Für #Atari8bit #FujiNet Benutzer wurde NOS 0.6.0 veröffentlicht. Aber, was ist NOS? Warum sollten Sie es benutzen? Ich versuche, ein paar kleine Demonstrationen zu geben, wie man es lädt und benutzt, um transparent auf Informationen über mehrere Netzwerkprotokolle zuzugreifen. #retrocomputing https:...
von tschak909
14.01.2024 20:56
Forum: Fujinet
Thema: FujiNet Game Lobby Programmierung Dokumentation
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FujiNet Game Lobby Programmierung Dokumentation

Für Programmierer, die wissen wollen, wie sie mit der FujiNet Game Lobby interagieren können, ist die Dokumentation hier zu finden: http://fujinet.online:8080/docs
lobby.png
-Thom
von tschak909
07.01.2024 17:15
Forum: Programmierung
Thema: Ich habe den CP/M-Cousin des Atari-Makro-Assemblers (SORCIM ACT-65) gefunden :)
Antworten: 1
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Re: Ich habe den CP/M-Cousin des Atari-Makro-Assemblers (SORCIM ACT-65) gefunden :)

This video shows the process of doing #gamedev using other, larger systems to develop software for the #Atari 2600 and 5200 game consoles using a cross assembler. This example contrasts a cross assembler from Sorcim running on #Atari8bit and #S100 hardware. Enjoy. #retrocomputing #retrogaming https:...
von tschak909
05.01.2024 02:55
Forum: Fujinet
Thema: See when others play FujiNet Games!
Antworten: 0
Zugriffe: 66

See when others play FujiNet Games!

Want to see who is playing #FujiNet games? The #fujinet-game-system channel on Discord shows when people enter games such as 5-card-stud! Invite link here: https://discord.gg/fbpVXhTfuAZ

#retrocomputing #retrogaming #Atari8bit
von tschak909
04.01.2024 05:32
Forum: Programmierung
Thema: Ich habe den CP/M-Cousin des Atari-Makro-Assemblers (SORCIM ACT-65) gefunden :)
Antworten: 1
Zugriffe: 120

Ich habe den CP/M-Cousin des Atari-Makro-Assemblers (SORCIM ACT-65) gefunden :)

Sehen Sie, was ich gefunden habe. SORCIMs ACT65 Cross Assembler für CP/M. Kommt Ihnen das bekannt vor? :) #retrocomputing #Atari8bit

http://cpmarchives.classiccmp.org/cpm/S ... ssemblers/
sorcim-act65.png
-Thom
von tschak909
27.12.2023 22:05
Forum: Fujinet
Thema: Neue #HighScoreEnabled Spiele!
Antworten: 6
Zugriffe: 310

Re: Neue #HighScoreEnabled Spiele!

For #Atari8bit #FujiNet users, Caverns of Mars has been made #HighScoreEnabled! Enjoy! TNFS: apps.irata.online/Atari_8-bit/Games/High Score Enabled/Caverns of Mars.atr Web: http://scores.irata.online/cavernsofmars.html #retrogaming #retrocomputing cavernsofmars1.png cavernsofmars2.png cavernsofmars3...
von tschak909
27.12.2023 18:50
Forum: Fujinet
Thema: Neue #HighScoreEnabled Spiele!
Antworten: 6
Zugriffe: 310

Re: Neue #HighScoreEnabled Spiele!

For #Atari8bit #FujiNet users, Hot Lips (1982, London Software) has been made #HighScoreEnabled!

Enjoy!

TNFS: apps.irata.online/Atari_8-bit/Games/High Score Enabled/Hot Lips.atr
Web: http://scores.irata.online/hotlips.html

#retrogaming #retrocomputing
hotlips1.png
hotlips3.png
hotlips2.png
von tschak909
27.12.2023 06:59
Forum: Fujinet
Thema: Neue #HighScoreEnabled Spiele!
Antworten: 6
Zugriffe: 310

Re: Neue #HighScoreEnabled Spiele!

For #Atari8bit #FujiNet users: #CongoBongo is now #HighScoreEnabled!

TNFS: apps.irata.online/Atari_8-bit/Games/High Score Enabled/Congo Bongo.atr
Web: http://scores.irata.online/congobongo.html

Enjoy! #retrocomputing #retrogaming
congobongo3.png
congobongo2.png
congobongo1.png
von tschak909
27.12.2023 01:29
Forum: Fujinet
Thema: Neue #HighScoreEnabled Spiele!
Antworten: 6
Zugriffe: 310

Re: Neue #HighScoreEnabled Spiele!

#FujiNet for #Atari8bit users: #HighScoreEnabled #MissileCommand is now available. Enjoy! TNFS: apps.irata.online/Atari_8-bit/Games/High Score Enabled/Missile Command+.atr Web: http://scores.irata.online/missilecommand.html missile_command4.png missile_command3.png missile_command2.png missile_comma...
von tschak909
25.12.2023 06:37
Forum: Fujinet
Thema: Neue #HighScoreEnabled Spiele!
Antworten: 6
Zugriffe: 310

Re: Neue #HighScoreEnabled Spiele!

Just under the wire for #Atari8bit #FujiNet users, this Christmas, a #FujiNet #HighScoreEnabled version of Dig Dug! TNFS: apps.irata.online/Atari_8-bit/Games/High Score Enabled/Digdug.atr Web: http://scores.irata.online/digdug.html Enjoy! #retrocomputing #retrogaming digdug4.png digdug3.png digdug2....
von tschak909
24.12.2023 21:29
Forum: Fujinet
Thema: Neue #HighScoreEnabled Spiele!
Antworten: 6
Zugriffe: 310

Re: Neue #HighScoreEnabled Spiele!

Just in time for Christmas! #Atari8bit #Defender is now #FujiNet #HighScoreEnabled!

TNFS: apps.irata.online/Games/High Score Enabled/Defender.atr
Web: http://scores.irata.online/defender.html

Enjoy!
defender1.png
defender2.png
defender3.png
-Thom
von tschak909
24.12.2023 04:43
Forum: Fujinet
Thema: TNFS Client (nicht Server!) für Windows/macOS?
Antworten: 9
Zugriffe: 368

Re: TNFS Client (nicht Server!) für Windows/macOS?

There is a FUSE driver, yes, but there is also a stand-alone client (the tnfs_client.py) too.

-Thom
von tschak909
24.12.2023 00:44
Forum: Fujinet
Thema: Neue #HighScoreEnabled Spiele!
Antworten: 6
Zugriffe: 310

Neue #HighScoreEnabled Spiele!

Ich werde hier nur einen einzigen Thread mit neuen Spielen führen. Die #Atari8bit #Fujinet #HighScoreEnabled Spiele trudeln weiter ein! Diesmal mit Qix! qix1.png qix2.png TNFS: apps.irata.online/Atari 8-bit/Spiele/High Score Enabled/Qix.atr Web: http://scores.irata.online/qix.html Quellcode: https:/...
von tschak909
22.12.2023 04:42
Forum: Fujinet
Thema: Pengo is now #HighScoreEnabled!
Antworten: 0
Zugriffe: 104

Pengo is now #HighScoreEnabled!

@here hot off the heels of Centipede, Pengo for #Atari8bit has now been #HighScoreEnabled.

TNFS: apps.irata.online/Atari 8-bit/Games/High Score Enabled/Pengo.atr

web: http://scores.irata.online/pengo.html Enjoy. #retrocomputing #retrogaming
pengo1.png
pengo2.png
von tschak909
21.12.2023 20:41
Forum: Fujinet
Thema: Centipede is now #HighScoreEnabled!
Antworten: 0
Zugriffe: 92

Centipede is now #HighScoreEnabled!

Wow that was quick! Centipede for #Atari8bit is now #FujiNet #HighScoreEnabled! You can play it here at apps.irata.online/Atari 8-bit/Games/High Score Enabled/Centipede.atr, and scoreboard is at http://scores.irata.online/centipede.html special thx to @Djaybee. #retrogaming #retrocomputing centipede...
von tschak909
19.12.2023 18:27
Forum: Programmierung
Thema: Helfen Sie uns, mehr Highscore-Spiele zu ermöglichen!
Antworten: 2
Zugriffe: 151

Helfen Sie uns, mehr Highscore-Spiele zu ermöglichen!

Hallo, alle zusammen. Jetzt, wo viele der existierenden Atari 8-Bit-Spiele mit Highscore-Tabellen portiert wurden, um die Vorteile von FujiNets #HighScoreEnabled-Funktion zu nutzen, denke ich, dass es eine gute Idee wäre, Highscore-Tabellen zu Spielen hinzuzufügen, die sie noch nicht haben. Um zu be...
von tschak909
22.08.2023 16:54
Forum: Programmierung
Thema: Wie man "EASTERN FRONT 1941" aus dem Quellcode baut, mit einem #FujiNet.
Antworten: 8
Zugriffe: 558

Re: Wie man "EASTERN FRONT 1941" aus dem Quellcode baut, mit einem #FujiNet.

There's no need for this, because:

(1) the printer has its own pipeline, which is aware of what mode it is in, for a given target host.
(2) the N: device ntrans is literally meant for translating text files across the network. If you're dealing with anything else, it needs to be turned off.

-Thom
von tschak909
21.08.2023 05:04
Forum: Gaming
Thema: Was ist mit #HighScoreEnabled gemeint?
Antworten: 5
Zugriffe: 427

Re: Was ist mit #HighScoreEnabled gemeint?

In der Tat! Der Punkt für High Score Enabled war: (1) eine Möglichkeit zu schaffen, dass Spiele Highscores mit anderen FujiNet-Benutzern teilen können, und (2) dies auf eine Art und Weise zu tun, die keinen speziellen Server erfordert, so dass es auch ohne Netzwerk oder über ein lokales Netzwerk auf...
von tschak909
20.08.2023 02:32
Forum: Fujinet
Thema: Die nächste Firmware-Version wird einen Base64 Encoder und Decoder enthalten
Antworten: 0
Zugriffe: 212

Die nächste Firmware-Version wird einen Base64 Encoder und Decoder enthalten

Weil ein App-Entwickler es brauchte, wird die nächste Revision der #FujiNet-Firmware einen base64-Encoder enthalten, der über das FUJI-Gerät angesprochen werden kann. Mehr Infos hier: https://github.com/FujiNetWIFI/fujinet-platformio/wiki/SIO-Commands-for-Device-ID-%2470 Befehle $D0 bis $C9. #Atari8...
von tschak909
19.08.2023 00:33
Forum: Programmierung
Thema: Wie man "EASTERN FRONT 1941" aus dem Quellcode baut, mit einem #FujiNet.
Antworten: 8
Zugriffe: 558

Wie man "EASTERN FRONT 1941" aus dem Quellcode baut, mit einem #FujiNet.

Dieses Video zeigt, wie man den Quellcode des #Atari8bit-Spiels Eastern Front: 1941 (Chris Crawford, Atari/APX, 1981) mit Hilfe des #Atari Assembler/Editor-Cartridges und des #FujiNet in eine komplett lauffähige Diskette verwandelt. #retrocomputing #retrogaming https://youtu.be/o-Syzcwl1Tg Das #Fuji...
von tschak909
16.08.2023 21:41
Forum: Fujinet
Thema: Ein Video: Das N:-Gerät in der richtigen Perspektive.
Antworten: 2
Zugriffe: 370

Ein Video: Das N:-Gerät in der richtigen Perspektive.

Dieses Video erklärt den #FujiNet N: Handler für #Atari8bit-Systeme und setzt ihn in Beziehung zu den anderen Geräten im System. Es erklärt auch die N-Tools, die verwendet werden können, wenn der N: Handler nicht verwendet werden kann. #retrocomputing Da wir immer neue Benutzer haben und ich versuch...
von tschak909
15.08.2023 23:11
Forum: Fujinet
Thema: NOS Version 0.4.2
Antworten: 3
Zugriffe: 575

Re: NOS Version 0.4.2

von tschak909
15.08.2023 22:14
Forum: Fujinet
Thema: Sollte ich ein neues Video für das N:-Gerät machen?
Antworten: 1
Zugriffe: 226

Sollte ich ein neues Video für das N:-Gerät machen?

Benutzen irgendwelche #Atari8bit Benutzer das #FujiNet N: Gerät? Muss ich ein weiteres umfassendes Video machen, das die Funktionen des Geräts zeigt?
von tschak909
30.07.2023 21:43
Forum: Fujinet
Thema: FujiNet 1.5 am 600XL gut, am 800XL nicht
Antworten: 3
Zugriffe: 321

Re: FujiNet 1.5 am 600XL gut, am 800XL nicht

He posted this on AtariAge, and indicated that he had accidentally enabled SIO2BT functionality in the PBI handler. Once this was turned off, the problem went away.

-Thom
von tschak909
30.07.2023 21:42
Forum: Software
Thema: FujiNet Lobby hat jetzt Chat!
Antworten: 0
Zugriffe: 167

FujiNet Lobby hat jetzt Chat!

Der Chat-Server (cherrysrv), den Roger Sen entwickelt hat, wird jetzt für die Chat-Kommunikation zwischen FujiNet-Lobby-Teilnehmern verwendet! Wenn Sie ein #atari8bit #FujiNet Benutzer sind, probieren Sie es bitte selbst aus, an der üblichen Stelle auf tnfs.fujinet.online. https://youtu.be/f6k19U81oo8
von tschak909
29.07.2023 23:12
Forum: Software
Thema: Neues HighScoreEnabled Spiel: Tales of Dragons and Cavemen
Antworten: 0
Zugriffe: 160

Neues HighScoreEnabled Spiel: Tales of Dragons and Cavemen

Dank der Bemühungen von @DjayBee, weitere #Atari8bit-Spiele zu finden, die #HighScoreEnabled sein können, haben wir jetzt einen wunderbaren Roc'n'Rope-Klon aus Deutschland namens "Tales of Dragons and Cavemen" auf apps.irata.online in der High Score Enabled-Sektion, viel Spaß! #retrogaming...
von tschak909
28.07.2023 20:30
Forum: Software
Thema: Scorch - das ATARI 8-Bit Game in Kürze als Cartridge Version verfügbar!
Antworten: 1
Zugriffe: 268

Re: Scorch - das ATARI 8-Bit Game in Kürze als Cartridge Version verfügbar!

Attn Scorch developers:

Work with the FujiNet team to get this FujiNet enabled! (Especially now that there's a lobby!)

-Thom
von tschak909
28.07.2023 01:57
Forum: Fujinet
Thema: High Score Enabled Donkey Kong demnächst (mit Hilfe von NOS)
Antworten: 0
Zugriffe: 163

High Score Enabled Donkey Kong demnächst (mit Hilfe von NOS)

Da ich #HighScoreEnabled zu #Atari8bit #DonkeyKong hinzufüge, ist #FujiNet NOS sehr hilfreich, da es eine einfache Möglichkeit bietet, Dinge, an denen ich arbeite, über meinen Cross-Compiling-PC zu starten. Ich bearbeite und assembliere einfach die Binärdatei und lege sie auf meinen TNFS-Server. htt...
von tschak909
26.07.2023 03:42
Forum: Fujinet
Thema: Manchmal gehen Dinge kaputt. Das ist okay, wir reparieren sie. (ATX)
Antworten: 0
Zugriffe: 250

Manchmal gehen Dinge kaputt. Das ist okay, wir reparieren sie. (ATX)

Entschuldigt, dass dies auf Englisch ist, es ist SEHR lang. Hoffentlich könnt ihr es angemessen übersetzen. --- This will be a long #FujiNet #Atari8bit post. TL:DR: * #FujiNet is stable, in use by more than 5,000 people. * We have to keep our toolchains up to date; sometimes this breaks things, e.g....
von tschak909
24.07.2023 19:21
Forum: Fujinet
Thema: Aufruf zur Hilfe: ATX-Unterstützung jetzt gebrochen.
Antworten: 0
Zugriffe: 168

Aufruf zur Hilfe: ATX-Unterstützung jetzt gebrochen.

Hallo, alle zusammen. Die ATX-Unterstützung auf FujiNet ist kaputt (als Teil der Umstellung auf das neueste ESP32-Vendor-Toolkit, das wir portieren mussten), da es scheint, dass das Winkelpositions-Timing nicht mehr korrekt funktioniert. Ich habe mich in den letzten Wochen mit diesem Problem beschäf...
von tschak909
19.07.2023 22:21
Forum: Software
Thema: #FujiNet High Score Enabled PAC-MAN Durchspielen.
Antworten: 1
Zugriffe: 215

Re: #FujiNet High Score Enabled PAC-MAN Durchspielen.

#FujiNet #HighScoreEnabled #PACMAN for #Atari8bit has been updated to show the high-score in the attract mode, as well as at game over. Intermission graphics have also been fixed. Here's a video showing it in action. #retrogaming #retrocomputing

https://youtu.be/ivzwa7MV9Zk

-Thom
von tschak909
15.07.2023 03:02
Forum: Software
Thema: Ich arbeite an FujiNet Chess und brauche Ideen für das Farbschema.
Antworten: 0
Zugriffe: 168

Ich arbeite an FujiNet Chess und brauche Ideen für das Farbschema.

Hallo. Ich arbeite an dem nächsten Spiel für die FujiNet-Lobby, Schach. Der Anzeigekern ist fertig, aber ich wollte sehen, ob jemand bessere Ideen für ein Farbschema hat, also habe ich eine Version des Programms gemacht, die es erlaubt, die Farben zu ändern: A-Z - Schachbrett (PM/G-Farben) S-X - PF ...
von tschak909
14.07.2023 06:35
Forum: Programmierung
Thema: Ich brauche Hilfe bei der Suche nach einem Ort, an dem ich den Aufruf zum Highscore nach dem Attract-Modus in PAC-MAN...
Antworten: 0
Zugriffe: 159

Ich brauche Hilfe bei der Suche nach einem Ort, an dem ich den Aufruf zum Highscore nach dem Attract-Modus in PAC-MAN...

Hallo Leute, Ich habe PAC-MAN so angepasst, dass es FujiNet High Score Enabled ist, indem ich sowohl eine High Score Tabelle hinzugefügt habe, als auch das High Score Enable Flag zu der generierten ATR hinzugefügt habe. Das funktioniert gut. Derzeit wird die High Score Tabelle in der Endroutine des ...
von tschak909
14.07.2023 06:10
Forum: Gaming
Thema: Meine bisher beste Punktzahl bei Pac-Man. Freigegeben mit FujiNet High Score Enabled
Antworten: 0
Zugriffe: 160

Meine bisher beste Punktzahl bei Pac-Man. Freigegeben mit FujiNet High Score Enabled

Mein bisher bestes Spiel von #PACMAN auf dem #atari8bit, und dank High Score Enabled Games auf #FujiNet, kann ich meinen Hi-Score teilen :) Wenn du ein FujiNet hast, komm zu uns in den High Score Enabled Ordner auf apps.irata.online! #Retrogaming #Retrocomputing. my best game of pacman ever.png my b...
von tschak909
12.07.2023 00:33
Forum: Fujinet
Thema: Ein Beispiel für einen in C geschriebenen 2-Spieler-Spieleserver für FujiNet-Spiele wie Reversi.
Antworten: 0
Zugriffe: 214

Ein Beispiel für einen in C geschriebenen 2-Spieler-Spieleserver für FujiNet-Spiele wie Reversi.

Ich habe einen Beispiel-#FujiNet-Server explizit für Zwei-Spieler-Spiele, auf #GitHub gepostet. Er ist in C geschrieben und für genau zwei Spieler ausgelegt, und ist als Beispiel gedacht. https://github.com/FujiNetWIFI/servers/tree/main/two-players #retrocomputing #retrogaming. --- An example 2 play...
von tschak909
10.07.2023 05:36
Forum: Software
Thema: Rufen Sie um Hilfe: Implementierung von Highscores in bestehende Spiele.
Antworten: 0
Zugriffe: 180

Rufen Sie um Hilfe: Implementierung von Highscores in bestehende Spiele.

Dieser Beitrag ist eine Erinnerung daran, dass wir die Möglichkeit hinzugefügt haben, Sektoren in Disk-Images als beschreibbar zu markieren, auch wenn das Disk-Image schreibgeschützt gemountet werden würde. Der Zweck dieser Funktion ist es, die Speicherung von Highscores auf einem Disk-Image zu erle...