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- 22.03.2024 00:15
- Forum: Programmierung
- Thema: Welches Atari-Modell emulieren?
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Re: Welches Atari-Modell emulieren?
... also ich emuliere grundsätzlich den 130 xe - auf den programmiere ich auch!
- 21.03.2024 21:53
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- Thema: Display List
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Re: Display List
Mein Start war so ähnlich wie bei dir - allerdings hatte ich gleich nach kurzer Einarbeitung ein klares Ziel: ich wollte den Vertikalshooter Phobos nachprogrammieren, was ich letztlich auch tat: Battle of Eris - das Jahr danach war dann Teil 2 dran, Caverns of Eris (kannst du dir mal bei youtube ans...
- 21.03.2024 17:30
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- Thema: Display List
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Re: Display List
ich nutze als include immer
icl 'hardware.txt'
die hat alles drin!
icl 'hardware.txt'
die hat alles drin!
- 21.03.2024 17:27
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- Thema: Display List
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Re: Display List
yup - hast du
- 21.03.2024 17:12
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- Thema: Display List
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Re: Display List
Thema Hintergrundfarbe:
Du hast colbk nicht definiert.
endless jmp endless geht einfacher: jmp *
alles andere kann man so machen!
Wieso auslachen? Wir haben alle so angefangen und es ist echt komplex am Anfang... weiter so!!
Du hast colbk nicht definiert.
endless jmp endless geht einfacher: jmp *
alles andere kann man so machen!
Wieso auslachen? Wir haben alle so angefangen und es ist echt komplex am Anfang... weiter so!!
- 21.03.2024 15:16
- Forum: Programmierung
- Thema: Display List
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Re: Display List
... ja klar ... habe ich etwas weiter unten erklärt!
- 21.03.2024 14:58
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- Thema: Display List
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Re: Display List
... hallo yMoreT8, ich hatte dir ja eine einfache Beispiel-DL gepostet. In deinem Beispiel hast du Fehler drin: Nimm nicht die Hardwareregister $D402/03 sondern besser die Schattenregister $230/31 lda #>dlist holt den High-Byte-Wert von dlist und schreibt mit sta dlstl in den Low-Byte-Wert des Regis...
- 20.03.2024 15:42
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- Thema: Wie anfangen? Tipps für gute Tutorials
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Re: Wie anfangen? Tipps für gute Tutorials
Ansonsten gibt es bei mir mehrere Fixpunkte im Jahr: Hochzeitstag und Geburtstag meiner Frau, Weihnachten/Silvester und die Fujiama - alles hinsichtlich der Wertigkeit in etwa auf dem gleich hohen Niveau!!
- 20.03.2024 15:40
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- Thema: Wie anfangen? Tipps für gute Tutorials
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Re: Wie anfangen? Tipps für gute Tutorials
.... Mathy,
ich musste damals wirklich leider weg - wobei, nach 2 Tagen war ich wegen der Fülle an Informationen schon so platt, daß ich wohl die restliche Zeit im Halbkoma verbracht hätte
ich musste damals wirklich leider weg - wobei, nach 2 Tagen war ich wegen der Fülle an Informationen schon so platt, daß ich wohl die restliche Zeit im Halbkoma verbracht hätte
- 20.03.2024 14:24
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- Thema: Wie anfangen? Tipps für gute Tutorials
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Re: Wie anfangen? Tipps für gute Tutorials
hier mal ein ganz einfaches kleines Listing, wie du Antic 2 / Graphics 0 aufbaust! org $2000 sdlstl = $230 sdlsth = $231 dlist .byte $70, $70, $70 ; das sind die schwarzen Zeilen oben am Bildschirm .byte $42, $40, $9c ; hier wird die Bildschirmadresse festgelegt :23 .byte 02 ; :23 bedeutet 23 x eine...
- 20.03.2024 13:42
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- Thema: Wie anfangen? Tipps für gute Tutorials
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- 20.03.2024 10:04
- Forum: Programmierung
- Thema: Wie anfangen? Tipps für gute Tutorials
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Re: Wie anfangen? Tipps für gute Tutorials
... du solltest dich am besten gleich zum Anfang gut mit der Displayliste beschäftigen!
Also wie ist die aufgebaut und wie erstelle ich mir eine...
Also wie ist die aufgebaut und wie erstelle ich mir eine...
- 19.03.2024 13:02
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- Thema: Wie anfangen? Tipps für gute Tutorials
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Re: Wie anfangen? Tipps für gute Tutorials
btw.... @Olix .... neues Spiel.... !!!
- 19.03.2024 11:31
- Forum: Programmierung
- Thema: Wie anfangen? Tipps für gute Tutorials
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Re: Wie anfangen? Tipps für gute Tutorials
zu Olix: Du hast schon Eclipse und WUDSN installiert, wenn du wirklich richtig Spass haben willst, dann nutze diese Umgebung für die Entwicklung von Assemblerprogrammen!! Besser geht es nicht! Bücher: Ja, du brauchst zwingend das ATARI-Profibuch und ich habe immer auch das 6502 Assembler Buch von Ro...
- 19.03.2024 11:28
- Forum: Programmierung
- Thema: Wie anfangen? Tipps für gute Tutorials
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Re: Wie anfangen? Tipps für gute Tutorials
Hallo y, als ich vor ca. 2,5 Jahren hier startete hatte ich einen ganz ähnlichen Anfang (wie andere wohl auch). Meine Schritte und Überlegungen habe ich damals sehr intensiv im Forum gepostet mit entsprechenden Rückantworten und auch kleineren Listings. Mein Ziel damals war es ein Spiel in reinem As...
- 18.03.2024 23:17
- Forum: Programmierung
- Thema: Eclipse IDE "Illegal Instruction" bei ORG
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Re: Eclipse IDE "Illegal Instruction" bei ORG
Zeig doch mal deinen Code... hast du das org eingerückt oder nicht?? Wenn nicht, dann denkt der Compiler es ist eine mögliche Variable.
Alle Befehle bzw. Anweisungen müssen nach rechts eingerückt werden. Sprungmarken oder Definitionen stehen dagegen ganz links...
Alle Befehle bzw. Anweisungen müssen nach rechts eingerückt werden. Sprungmarken oder Definitionen stehen dagegen ganz links...
- 18.03.2024 23:13
- Forum: Programmierung
- Thema: Eclipse IDE "Illegal Instruction" bei ORG
- Antworten: 4
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Re: Eclipse IDE "Illegal Instruction" bei ORG
oder noch einfacher:
Code: Alles auswählen
org $2000
start
inc 710
jmp start
run start
- 18.03.2024 23:08
- Forum: Programmierung
- Thema: Eclipse IDE "Illegal Instruction" bei ORG
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Re: Eclipse IDE "Illegal Instruction" bei ORG
Hier mal eine kleine "Hallo Welt" Demo: org $2000 text .byte "HALLO WELT! " var1 = 180 var2 = 182 rtclok = 18 sdlstl = $230 vscrol = $d405 start mwa #41000 var1 mwa #dlist sdlstl ; --------------------------- Text darstellen -------------- ldx #0 lp1 lda #0 sta (var2),y lda text,...
- 07.03.2024 09:24
- Forum: Anderes
- Thema: Meine Aktivität hier...
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Re: Meine Aktivität hier...
Vielen vielen Dank für die netten Worte und die Anteilnahme. In der Tat habe ich eine sehr stabile und tolle klkeine Familie und ja, in meinem Hobby und im ABBUC finde ich viel Kraft und habe auch Freunde und eine sehr schöne Gemeinschaft kennenlernen dürfen! Wir sind eine relativ kleine aber feine ...
- 06.03.2024 11:46
- Forum: Anderes
- Thema: Meine Aktivität hier...
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Re: Meine Aktivität hier...
... alles gut ... lieben Dank für die netten und warmen Worte! Der alte Herr - Vater meiner Frau, den ich sehr schätze - hat halt letzten Sommer signalisiert, daß er nun nicht mehr alleine klar kommt. Wir haben dann mit sehr viel Aufwand und Eigenarbeit eine kleine aber schöne Wohnung für Ihn gekauf...
- 05.03.2024 22:12
- Forum: Anderes
- Thema: Meine Aktivität hier...
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Re: Meine Aktivität hier...
liebenDank!!!
- 05.03.2024 10:06
- Forum: Anderes
- Thema: Meine Aktivität hier...
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Meine Aktivität hier...
Hallo liebe Atari-Gemeinde! Vielleicht wird aufgefallen sein, daß ich meine Aktivität hier im Forum stark runtergeschraubt habe. Zum Einen stellt sich nach einer gewissen Zeit sicherlich auch eine gewisse "Normalität" ein, zum Anderen war ich die letzten ca. 6 Monate mit der Versorgung mei...
- 02.03.2024 09:47
- Forum: Programmierung
- Thema: Pythagoras goes Assembler
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Re: Pythagoras goes Assembler
Die Routine ist ja als Subroutine "gekapselt" - das kann man zum testen natürlich auch anders machen und das .proc / .endp weglassen.
Außerdem müssen natürlich alle Variablen vorher initialisiert werden im Assembler z.B.
var1 .byte 00
Außerdem müssen natürlich alle Variablen vorher initialisiert werden im Assembler z.B.
var1 .byte 00
- 25.02.2024 11:26
- Forum: Atari allgemein
- Thema: 6th-annual-atari-homebrew-awards
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Re: 6th-annual-atari-homebrew-awards
Gestern war die Bekanntgabe der Gewinner von den "6th-annual-atari-homebrew-awards". Eine schöne Show von ZPH und AtariAge! In der Kategorie 8 Bit WIP kam Caverns Of Eris punktgleich mit Dimos Quest auf Platz 2 - Glückwunsch dafür und mein Dank natürlich an alle, die mein Programm gevotet ...
- 17.02.2024 00:31
- Forum: Programmierung
- Thema: Kollision Missiles untereinander
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Kollision Missiles untereinander
Ich habe mal eine Frage in die werte Runde:
Hat jemand eine gute, knappe und schnelle Idee, wie ich die Kollision der einzelnen Missiles untereinander abfrage?
Hat jemand eine gute, knappe und schnelle Idee, wie ich die Kollision der einzelnen Missiles untereinander abfrage?
- 01.02.2024 11:58
- Forum: Atari allgemein
- Thema: 6th-annual-atari-homebrew-awards
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- 29.01.2024 16:21
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: 23. bis 28. Juli 2024: Fujiama 2024
- Antworten: 13
- Zugriffe: 1342
Re: Fujiama 2024
Hallo in die Runde!
Thema Hotel:
Der Lengenfelder Hof ist Fr. 26.7.- So.28.7. komplett wegen einer Motorradgang ausgebucht!! Kümmert Euch frühzeitig um alternative Buchungen!!
Ich habe gerade bei Attikos gebucht.... da ist noch was frei!
Liebe Grüße
Peter
Thema Hotel:
Der Lengenfelder Hof ist Fr. 26.7.- So.28.7. komplett wegen einer Motorradgang ausgebucht!! Kümmert Euch frühzeitig um alternative Buchungen!!
Ich habe gerade bei Attikos gebucht.... da ist noch was frei!
Liebe Grüße
Peter
- 28.01.2024 10:19
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: Neue ABBUC Regionalgruppe NRW/Köln in Gründung
- Antworten: 49
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Re: Neue ABBUC Regionalgruppe NRW/Köln in Gründung
bin gestartet
- 27.01.2024 09:17
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: Neue ABBUC Regionalgruppe NRW/Köln in Gründung
- Antworten: 49
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Re: Neue ABBUC Regionalgruppe NRW/Köln in Gründung
Guten Morgen in die Runde! Durch die "Wirren" um meinen lieben Schwiegervater, der mit seinen 91 Jahren nun leider seit Wochen kämpft nochmal das Krankenhaus zu verlassen, habe ich zwar gesehen, daß eine Anmeldefrist war, aber irgendwie habe ich das intern auf Freitag abgespeichert gehabt....
- 26.01.2024 18:18
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: Neue ABBUC Regionalgruppe NRW/Köln in Gründung
- Antworten: 49
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Re: Neue ABBUC Regionalgruppe NRW/Köln in Gründung
…. ich melde mich mal für Sonntag an und hoffe alles klappt!!
- 25.01.2024 22:04
- Forum: Gaming
- Thema: Update zum "Der Schränker 3"
- Antworten: 10
- Zugriffe: 499
Re: Update zum "Der Schränker 3"
tatsächlich...
- 24.01.2024 14:31
- Forum: Software
- Thema: Abbuc Softwarewettbewerb 2023 eröffnet!
- Antworten: 42
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Re: Abbuc Softwarewettbewerb 2023 eröffnet!
... im Grunde fast egal, denn entscheidend ist die Abgabefrist - und die wird bestimmt wieder der 31.7.2024 sein.
- 24.01.2024 08:50
- Forum: Programmierung
- Thema: ASM:16bit Zufallszahlen ohne Wiederholung
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Re: ASM:16bit Zufallszahlen ohne Wiederholung
... schöner Beitrag fürs Atari Wiki! Vielen Dank!
- 19.01.2024 22:14
- Forum: Software
- Thema: ATARI XL/XE 64k: Kobo800 - neues Game - W.I.P.
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Re: ATARI XL/XE 64k: Kobo800 - neues Game - W.I.P.
du hast ja so verdammt Recht!!
- 19.01.2024 20:45
- Forum: Software
- Thema: ATARI XL/XE 64k: Kobo800 - neues Game - W.I.P.
- Antworten: 19
- Zugriffe: 633
Re: ATARI XL/XE 64k: Kobo800 - neues Game - W.I.P.
... in 10 Jahren liege ich am Strand in der Karibik und trinke Rum in der Sonne ....
- 19.01.2024 14:10
- Forum: Software
- Thema: ATARI XL/XE 64k: Kobo800 - neues Game - W.I.P.
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Re: ATARI XL/XE 64k: Kobo800 - neues Game - W.I.P.
... ja habe ich - enorm!! Manchmal echt faszinierend, was die Jungs teilweise aus den Kisten rauskitzeln. Gerade wenn man selber programmiert, weiß man was da so hintersteckt! Also so ein Spiel wie Blast würde ich wohl in 10 Jahren nicht hinbekommen....
- 19.01.2024 13:14
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- Thema: ATARI XL/XE 64k: Kobo800 - neues Game - W.I.P.
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Re: ATARI XL/XE 64k: Kobo800 - neues Game - W.I.P.
.... also Blast ist schon echt gut gemacht. Im Rahmen meiner Programmierung Caverns of Eris habe ich natürlich auch viel gelernt und ausprobieren müssen. Es ging ja mit Parallax los und dann habe ich mir die Softwaresprites hergeleitet. Dabei habe ich dann gesehen, daß das alles bedingt kompliziert ...
- 18.01.2024 12:51
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- Thema: p-q-Formel für Assembler
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p-q-Formel für Assembler
Als nächstes wichtiges Mathe-Modul möchte ich hier an dieser Stelle noch eine schöne Routine für die p-q-Formel erarbeiten und einstellen. Was steckt dahinter? Die Lösung einer quadratischen Gleichung in der Normalform x²+px+q=0 mit quadratischer Ergänzung nach x. Das Ergebnis ist die allgemeine pq ...
- 12.01.2024 11:51
- Forum: Programmierung
- Thema: Sinus und Logarithmus goes Assembler...
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Re: Sinus und Logarithmus goes Assembler...
Hallo Carsten... jetzt klappt es, tak!!
Das Leerzeichen war zu viel
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- 12.01.2024 10:44
- Forum: Programmierung
- Thema: Sinus und Logarithmus goes Assembler...
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Re: Sinus und Logarithmus goes Assembler...
@ Carsten: Ich brauche noch eine kleine Anweisung, wie ich im Atari-Wiki neue Seiten erstelle...