Die Suche ergab 275 Treffer

von Prodehl
24.01.2022 10:40
Forum: Programmierung
Thema: Return to Phobos
Antworten: 130
Zugriffe: 7824

Re: Return to Phobos

... die letzten Tage konnte ich endlich meinen Atari-Raum einrichten - noch ist es nicht fertig, aber ich habe schon mal meinen 130 XE aufgebaut, die Fujinet drangehängt, mit meinem Netzwerk verbunden und dann direkt mit meinem Mac das Programm retrun2phobos.xex gestartet... und es läuft. Das war de...
von Prodehl
21.01.2022 10:03
Forum: Programmierung
Thema: Sounds in Assembler
Antworten: 40
Zugriffe: 2345

Re: Sounds in Assembler

Hallo Janko, danke für den Tipp - ich werde mir auch mal die SFX Engine anschauen. Deine Frage ist sicherlich berechtigt und sollte vielleicht mal von "oben" beantwortet werden. Prinzipiell ist ja speziell beim Sound nicht unbedingt der Abspielcode sondern der Sound selber die entscheidend...
von Prodehl
20.01.2022 00:35
Forum: Programmierung
Thema: Return to Phobos
Antworten: 130
Zugriffe: 7824

Re: Return to Phobos

... ich war trotz wenig Zeit nicht untätig! Bevor ich den Sound angehe, gibt es noch etliches an Code Bereinigung! Der VBI muss schlanker und ich habe zunächst mit dem Blinker des Raumschiffes begonnen. Für den Blinker hatte ich ursprünglich 2 Missiles benutzt und die im VBI aufwendig abwechselnd bl...
von Prodehl
20.01.2022 00:26
Forum: Programmierung
Thema: Sounds in Assembler
Antworten: 40
Zugriffe: 2345

Re: Sounds in Assembler

Hallo Andy,
vielen Dank... mal sehen ob ich mich da durchwurschteln kann... morgen wird mein eigener kleiner Atari-Raum fertig, wo ich solche Basteldinge auch machen kann... bist du vielleicht ganz zufällig auch auf der NOMAD??
Ich werde noch viele Fragen haben...
LG Peter
von Prodehl
17.01.2022 23:46
Forum: Programmierung
Thema: Sounds in Assembler
Antworten: 40
Zugriffe: 2345

Re: Sounds in Assembler

Hallo Andy, vielen Dank für deine umfangreiche und sehr interessante Antwort. An den Bausätzen bin ich natürlich sehr interessiert... falls du noch einen Bausatz erübrigen kannst, sag mir einfach was du dafür haben möchtest. Aktuell entwickelte ich meine Programme mit Eclipse/Atari Emulator... hast ...
von Prodehl
16.01.2022 11:03
Forum: Programmierung
Thema: Sounds in Assembler
Antworten: 40
Zugriffe: 2345

Re: Sounds in Assembler

Guten Morgen Andy,
vielen Dank für Deinen Post... ja, das hört sich sehr interessant für mich an!
Darüber würde ich gerne mehr erfahren und könnte die beste Lösung für mich sein!!
Gruß
Peter
von Prodehl
15.01.2022 20:09
Forum: Programmierung
Thema: Sounds in Assembler
Antworten: 40
Zugriffe: 2345

Re: Sounds in Assembler

schade
von Prodehl
15.01.2022 19:03
Forum: Programmierung
Thema: Sounds in Assembler
Antworten: 40
Zugriffe: 2345

Re: Sounds in Assembler

ja Plogue
von Prodehl
15.01.2022 10:10
Forum: Programmierung
Thema: Sounds in Assembler
Antworten: 40
Zugriffe: 2345

Re: Sounds in Assembler

... ich bin gerade beim stöbern im Internet auf die sehr interessante Software "chipsound" gestossen. Damit kann man tatsächlich 8-Bit Musik für den Atari generieren. Hat jemand damit Erfahrung und die große Frage ist natürlich: Wenn ich so ein schönes Tool habe (läuft auch auf Mac), wie b...
von Prodehl
14.01.2022 09:14
Forum: Treffen und Ausstellungen
Thema: NOMAM 2022
Antworten: 132
Zugriffe: 9114

Re: NOMAM 2022

Guten Morgen,
ich melde mich auch an!
Liebe Grüße
Peter
von Prodehl
12.01.2022 13:30
Forum: Programmierung
Thema: Sounds in Assembler
Antworten: 40
Zugriffe: 2345

Re: Sounds in Assembler

zunächst lieben Dank für die beiden Antworten. Über den RMT bin ich schon gestossen ... leider geht der nur auf Windows und nicht auf Mac. Ich werde den mal über mein Parallels installieren und schauen, wie der funktioniert. Die SFX Engine kannte ich noch nicht... bindet man die direkt in den eigene...
von Prodehl
12.01.2022 11:02
Forum: Programmierung
Thema: Sounds in Assembler
Antworten: 40
Zugriffe: 2345

Sounds in Assembler

Ich muss jetzt für mein Projekt langsam mal an den Sound denken... das war aber immer so eine Sache - auch damals - wo ich echt relativ unbeleckt bin. Sound in Basic ... geht... da gibt es ja auch einige Vorlagen, aber wie bringe ich das vernünftig in Assembler??? Ich wollte eigentlich definierte So...
von Prodehl
11.01.2022 22:18
Forum: Programmierung
Thema: Return to Phobos
Antworten: 130
Zugriffe: 7824

Re: Return to Phobos

Ich habe jetzt die anderen Items programmiert und dabei leider feststellen müssen, daß ich zu leichtfertig mit der Anzahl der Charakter umgegangen bin, denn plötzlich war b ei 128 Schluß... also ran ans Werk, optimieren und umprogrammieren. Danach ging es an die restlichen Items und danach habe ich ...
von Prodehl
06.01.2022 17:40
Forum: Programmierung
Thema: Return to Phobos
Antworten: 130
Zugriffe: 7824

Re: Return to Phobos

Hallo Janko,
das schaue ich mir mal später an.... das würde natürlich den VBI deutlich entlasten.
Liebe Dank!!
von Prodehl
06.01.2022 16:38
Forum: Programmierung
Thema: Return to Phobos
Antworten: 130
Zugriffe: 7824

Re: Return to Phobos

... ich habe beide Änderungen eingebaut und noch den kleinen zusätzlichen Fehler beseitigt, der mich schon die ganze Zeit nervt - nämlich daß durch den Blinker immer mal wieder ein paar Bits auf dem Screen stehenbleiben - bei der Abfrage statt > und < einfach ein >= und <= ersetzt und schon ist es w...
von Prodehl
06.01.2022 12:59
Forum: Programmierung
Thema: Return to Phobos
Antworten: 130
Zugriffe: 7824

Re: Return to Phobos

Hallöle...
das baue ich später gleich mal ein und probiere es aus!! Supi!
LG
von Prodehl
06.01.2022 10:04
Forum: Programmierung
Thema: Return to Phobos
Antworten: 130
Zugriffe: 7824

Re: Return to Phobos

Guten Morgen Ralf, vielen Dank für deine Mühe und Arbeit. Größere Abschnitte sinnvoll auszulagern macht auf jeden Fall Sinn - also auch der VBI. An der DList muss ich noch ein wenig rumschrauben... wahrscheinlich kommt da auch noch ein Interrupt rein. Der VBI ist zu lang, da muss ich noch kürzen... ...
von Prodehl
05.01.2022 14:26
Forum: Programmierung
Thema: Return to Phobos
Antworten: 130
Zugriffe: 7824

Re: Return to Phobos

here we go... ;) Hauptprogramm: org $2000 icl '../hardware.txt' icl '../header.txt' icl 'character.asm' icl 'lands.asm' dlist .byte 112,112,112,100 .byte 30,75 .byte 36,36,36,36,36,36,36,36,36,36,36,36 .byte 36,36,36,36,36,36,36,36,36,4,4,4,4,4 .byte 65,32,156 pm1 .byte 0,24,60,36,36,126,126,255,219...
von Prodehl
05.01.2022 02:06
Forum: Programmierung
Thema: Return to Phobos
Antworten: 130
Zugriffe: 7824

Re: Return to Phobos

ich war fleißig, auch wenn man es vielleicht nicht so sehr sieht!! Zunächst habe ich die Explosion implementiert, die Landschaft und die Charakter weiter ausgebaut - hier fehlen noch ein paar Landschaftsteile. Dann habe ich die Anzeige mit Titel, Score, Fuel incl. Laufleiste für den Fuel implementie...
von Prodehl
04.01.2022 17:09
Forum: Anderes
Thema: Das Atari-Jahr 2021
Antworten: 3
Zugriffe: 867

Re: Das Atari-Jahr 2021

Hallo in die Runde... mein Weg ist ähnlich! ABBUC kenne ich schon lange, bin aber erst irgendwann Ende 2019 eingetreten - zunächst noch völlig passiv. Programmieren war schon immer mein Ding und in den letzten vielen vielen Jahren bin ich neben der Arbeit (die völlig programmierfrei ist) immer wiede...
von Prodehl
02.01.2022 09:26
Forum: Anderes
Thema: Ein frohes neues Jahr 2022
Antworten: 7
Zugriffe: 1439

Re: Ein frohes neues Jahr 2022

Auch von mir ein frohes neues Jahr!
von Prodehl
29.12.2021 01:25
Forum: Programmierung
Thema: Return to Phobos
Antworten: 130
Zugriffe: 7824

Re: Return to Phobos

Die letzten Tage habe ich immer wieder an der Explosion gearbeitet - und dabei festgestellt, daß es viel viel schwieriger ist, als gedacht. Die Animation für eine Explosion ist zunächst völlig ausreichend, da mein Raumschiff gar nicht so oft hintereinander schießen kann - zwei Tanks gleichzeitig zur...
von Prodehl
25.12.2021 10:09
Forum: Programmierung
Thema: Return to Phobos
Antworten: 130
Zugriffe: 7824

Re: Return to Phobos

daran habe ich auch schon gedacht, aber ich werde nicht nur Tanks haben, sondern noch weitere Items - und dann wird es irgendwann knapp im Zeichensatz! Ich habe ja nur 128...
von Prodehl
24.12.2021 11:03
Forum: Programmierung
Thema: Return to Phobos
Antworten: 130
Zugriffe: 7824

Re: Return to Phobos

hmmmm.... also ein Tank besteht bei mir aus 4 Reihen a 3 Character - also insgesamt 12 Character für den Öltank. Der Öltank ist das größte Item - die Explosion muss also auch 12 Character haben, animiert 3x12 also 36. Klar könnte ich das mit 12 machen und die Phasen reinkopieren - gute Idee - das Pr...
von Prodehl
24.12.2021 01:18
Forum: Programmierung
Thema: Return to Phobos
Antworten: 130
Zugriffe: 7824

Re: Return to Phobos

... gerade habe ich nun die FUEL-Tanks optisch angepasst und die komplette Animation der Explosion generiert. Dafür brauche ich 3x12 = 36 Charakter! Nun grübel ich allerdings schon seit Tagen, wie ich diese Explosion am besten umsetze. Eine richtig einfache Lösung habe ich noch nicht gefunden - ein ...
von Prodehl
23.12.2021 09:27
Forum: Programmierung
Thema: Entwicklungsumgebung für Atari-Emulator
Antworten: 22
Zugriffe: 2564

Re: Entwicklungsumgebung für Atari-Emulator

Lieben Dank erstmal.... ab Freitag habe ich auch endlich mal ein paar Tage frei - da können wir das sehr gerne fixen!! Auf der Fuji.. hmmm.. da war ich dann irgendwann so überreizt an Eindrücken.. kann mich nicht mehr an alles erinnern. Wir hatten neben ganz vielen Dingen zunächst das ganze System b...
von Prodehl
20.12.2021 22:11
Forum: Programmierung
Thema: Konzept für einen Vertical-Shooter
Antworten: 18
Zugriffe: 1983

Re: Konzept für einen Vertical-Shooter

ICH TROTTEL ...... Gestern habe ich mich ganz intensiv mit den Farbregistern beschäftigt und dort einiges "durchdrungen"... mir ist dabei aufgefallen, daß ich in Gr. 7 irgendwie nur 2 Farben halbwegs vernünftig setzen konnte... dabei habe ich festgestellt, daß wenn man in den Colorregister...
von Prodehl
20.12.2021 20:30
Forum: Programmierung
Thema: Konzept für einen Vertical-Shooter
Antworten: 18
Zugriffe: 1983

Re: Konzept für einen Vertical-Shooter

Hallo Janko, danke für die Antwort.... bevor ich also weitermache und viel komplizierten Code schreibe, der dann doch nicht gut funktioniert für meine Zwecke, werde ich mal mit beiden Antic-Textmodi experimentieren und schauen, ob das für meine Zwecke besser ist. Immerhin hat der Textmodus den Vorte...
von Prodehl
20.12.2021 17:09
Forum: Programmierung
Thema: Konzept für einen Vertical-Shooter
Antworten: 18
Zugriffe: 1983

Re: Konzept für einen Vertical-Shooter

... ich kreise die ganze Zeit noch an einem Problem, sonst würde ich ja das Scrolling auch anders (einfacher) durchführen. Vielleicht kann mir ja jemand da einen Tip geben: Mein Programm soll nun mit Gr. 7 laufen, hat also eine relativ hohe Auflösung. Ein gesamter Bildschirm beansprucht dabei schon ...
von Prodehl
20.12.2021 09:20
Forum: Treffen und Ausstellungen
Thema: Regionalgruppe AiB
Antworten: 14
Zugriffe: 3736

Re: Regionalgruppe AiB

allen eine frohe Weihnacht!
von Prodehl
20.12.2021 00:00
Forum: Programmierung
Thema: Return to Phobos
Antworten: 130
Zugriffe: 7824

Re: Return to Phobos

Vorweihnachtszeit = viel Arbeit = wenig Zeit zum programmieren... Aber ich habe heute mich um die Farben gekümmert und bin dabei das Programm auf die neue Grafik umzustellen. Das wird jetzt recht aufwendig, da doch einiges an Code komplett neu muss. Ich will den Bildschirm in 16x16 Byte Blöcken eint...
von Prodehl
07.12.2021 12:23
Forum: Programmierung
Thema: Return to Phobos
Antworten: 130
Zugriffe: 7824

Re: Return to Phobos

... weiter gehts mit meinem Projekt! Ich stelle auf Gr. 7 mit 4 Farben um und werde zunächst die Landschaft anpassen müssen. Hier mal ein erstes Video mit dem Vergleich: Neu links und Alt rechts.... Die Landschaft links ist natürlich hinsichtlich Form und Farbe noch nicht angepasst, sehr schön kann ...
von Prodehl
07.12.2021 12:17
Forum: Programmierung
Thema: Konzept für einen Vertical-Shooter
Antworten: 18
Zugriffe: 1983

Re: Konzept für einen Vertical-Shooter

... nach den ganzen Wirren um die JHV habe ich mich jetzt mal ganz intensiv damit beschäftigt, das scrolling bitmap zu optimieren. Ich wollte das komplett in den VBI reinpacken und somit komplette Flackerfreiheit erhalten... da steigt der Rechner aber leider aus, da der Gesamtzyklus im VBI erwartung...
von Prodehl
06.12.2021 13:44
Forum: Treffen und Ausstellungen
Thema: ... und was wird aus unserer JHV ???
Antworten: 74
Zugriffe: 10746

Re: ... und was wird aus unserer JHV ???

... diese ganzen Diskussionen führen zu gar nichts, denn niemand hier - weder die Leute, die meinen andere würden in Blasen sitzen oder die, die meinen andere hätten Käse verzapft - haben Recht. Niemand hat Recht und nur eine eigene Meinung - daher ist es auch ganz falsch zu urteilen (Thema "Bl...
von Prodehl
06.12.2021 12:22
Forum: Treffen und Ausstellungen
Thema: ... und was wird aus unserer JHV ???
Antworten: 74
Zugriffe: 10746

Re: ... und was wird aus unserer JHV ???

... mir ein Ausschluß von Mitgliedern als Vorschlag zu unterstellen und danach den Bogen in Richtung Ausschluß generell von Minderheiten in Deutschland zu postulieren finde ich schon mehr als ungeheuerlich... Ich könnte hier jetzt noch ganz viel schreiben, aber es lohnt einfach nicht, denn wer es bi...
von Prodehl
06.12.2021 11:48
Forum: Treffen und Ausstellungen
Thema: ... und was wird aus unserer JHV ???
Antworten: 74
Zugriffe: 10746

Re: ... und was wird aus unserer JHV ???

... ich bin pragmatisch und ich ahne was noch kommen kann ... Natürlich können wir die JHV erneut verschieben und am 18.12. kurz vor Weihnachten hat jeder sicherlich theoretisch auch andere Dinge zu tun - ich halte mir allerdings ganz bewußt den Tag noch frei, bis die JHV abgesagt wird. Wir diskutie...
von Prodehl
06.12.2021 09:17
Forum: Treffen und Ausstellungen
Thema: ... und was wird aus unserer JHV ???
Antworten: 74
Zugriffe: 10746

Re: ... und was wird aus unserer JHV ???

Guten Morgen liebe Atarianer, nun doch nochmal ein Kommentar zum Thema: Die Situation so wie sie ist, ist natürlich grundsätzlich bedauerlich. Eine JHV sollte durchgeführt werden und es ist auch möglich unter den jetzigen Kriterien mittels 2G. Wer nicht geimpft ist, hat letztlich selber Schuld und s...
von Prodehl
03.12.2021 16:21
Forum: Programmierung
Thema: Konzept für einen Vertical-Shooter
Antworten: 18
Zugriffe: 1983

Re: Konzept für einen Vertical-Shooter

ja klar, ich stelle hier alles rein! Alles in Assembler - allerdings programmiere ich derzeit in MAD-Assembler unter Eclipse/WUDSN Das sieht dann so aus (Ausschnitt): org $2000 icl '../hardware.txt' icl '../header.txt' dlist .byte 112,112,112,77,96,144 .byte 13,13,13,13,13,13,13,13,13,13 .byte 13,13...
von Prodehl
03.12.2021 16:13
Forum: Treffen und Ausstellungen
Thema: ... und was wird aus unserer JHV ???
Antworten: 74
Zugriffe: 10746

Re: ... und was wird aus unserer JHV ???

... ja stimmt ... prinzipiell ist 3G ja eh der größte Blödsinn, also ist es konsequent vom Bürgerhaus nur 2G zuzulassen. Wie gesagt: Jeder der kann sollte sich impfen lassen und wer nicht geimpft ist muss dann halt zuhause bleiben. Für die rechtliche Seite muss man dann anbieten, daß Ungeimpfte (die...
von Prodehl
03.12.2021 15:42
Forum: Treffen und Ausstellungen
Thema: ... und was wird aus unserer JHV ???
Antworten: 74
Zugriffe: 10746

Re: ... und was wird aus unserer JHV ???

... ich habe gerade nochmal nachgelesen ... da die JHV keine Großveranstaltung ist, muss die Zahl in Herten nicht auf 50 % begrenzt werden. Und ja stimmt - das kann als 3G ablaufen, da es keine private Feier oder Zusammenkunft ist. Aber dann ist doch alles gut und wir müssen hier nicht über online u...