Atari kauft AtariAge
Verfasst: 07.09.2023 16:56
Albert Yarusso hat gerade bekanntgegeben, dass die Firma Atari die Plattform AtariAge gekauft hat. Albert ist jetzt Vollzeit-Angestellter bei Atari mit der Hauptaufgabe, AtariAge weiter zu betreiben.
Sein komplettes Statement im Original: https://forums.atariage.com/topic/35460 ... age-atari/"Grüße!
Ich habe der AtariAge-Community eine wichtige Ankündigung zu machen, und ich komme gleich zur Sache: AtariAge hat zugestimmt, von Atari übernommen zu werden, und ich bin nun ein Vollzeitmitarbeiter bei Atari. Das wird für einige von euch keine Überraschung sein, wenn man die Spekulationen der letzten Monate betrachtet.
Als erstes möchte ich sagen, dass ich mir diese Entscheidung nicht leicht gemacht habe! Wenn Sie mich vor 20 Jahren gefragt hätten, ob ich in Betracht gezogen hätte, für Atari zu arbeiten (geschweige denn AtariAge an Atari zu verkaufen), hätte ich nein gesagt. Aber spulen wir in die Gegenwart vor, und dies ist die erste Version von Atari, die ich seit den 1980er Jahren gesehen habe, die viele positive Schritte unternimmt, um die Magie wiederherzustellen, die wir alle mit dem ursprünglichen Unternehmen verbinden, dem Atari, das so viele von uns mit bleibenden Erinnerungen an die erste Erfahrung mit dem Atari 2600, dem Erlernen des Programmierens auf einem Atari 800 oder dem Einwerfen von Vierteldollar in die erstaunlichen Arcade-Spiele, die von Atari in der Blütezeit der Spielhallen produziert wurden, zurückgelassen hat.
Atari nimmt jetzt sein Retro-bezogenes geistiges Eigentum ernst und entwickelt eine breite Palette von Hardware und Software, die auf diesem geistigen Eigentum basieren, während es gleichzeitig neue, originelle Inhalte schafft. Es ist sehr aufregend zu sehen, wie Atari das 2600+ herausbringt, ein neues 2600, das man mit echten Cartridges füttern kann, und ohne etwas Genaues zu verraten, ist dies nur der Anfang dessen, was wir in Zukunft von Atari sehen werden. Zum ersten Mal seit Jahren wendet sich Atari an Enthusiasten wie uns und stellt gleichzeitig Produkte her, die auch diejenigen ansprechen, die mit den Spielen aufgewachsen sind.
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