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ABBUC Magazin 163 Intro

Verfasst: 31.01.2026 09:26
von Erhard
Ich muß sagen, nicht mal sowas würde ich hinbekommen.
Im (unbewegten) Bild komme ich auf mindestens 5 Farben pro Zeile.
Wenn das von Hand gezeichnet ist muß es viel Arbeit gewesen sein.
Sehr schön. Die Landschaft würde auch prima in ein Grafik-Adventure passen.

Re: ABBUC Magazin 163 Intro

Verfasst: 31.01.2026 10:00
von pps
Vielen Dank.

Das Bild hat ursprünglich unser lieber Buddy erstellt. Ich habe es dann mittles Graph2Font weiter bearbeitet und auch noch den Mond verschönert.
Eigentlich war das garnicht so schwer.
Das Bild von Buddy:
abbuc163_320x200__2.png
abbuc163_320x200__2.png (6.66 KiB) 149 mal betrachtet
abbuc163_320x200__2.zip
(4.31 KiB) Noch nie heruntergeladen
Die endgültige Version:
abbuc163.png
abbuc163.png (6.87 KiB) 149 mal betrachtet
abbuc163.zip
(4.5 KiB) 2-mal heruntergeladen
Wirklich viele Farben je Zeile haben wir hier ja nicht.
Der Scroller ist komplett in PM Grafik gemacht und der Bogen ist speziell, damit es auch auf NTSC noch läuft, so klein gehalten. Bei PAL only hätte man auch komplett verbiegen können.

ABBUC Magazin 163 Intro

Verfasst: 31.01.2026 10:55
von Erhard
Hallo,

pps hat geschrieben:
31.01.2026 10:00
Eigentlich war das garnicht so schwer.
Nun, im unteren Teil gibt es in einer Zeile Schwarz, Dunkelblau, Braun, Weiß und Hellblau.
Das sind 5 Farben. Ohne Tricks gehen aber meines Wissens maximal 4 bei einer Auflösung von 2 Bits pro Farbe.

Außerdem ist die 163 bunt geworden und auf der Kugel läuft auch noch ein Scroller durch.

Dann noch vermutlich in jeder Zeile ein DLI für die Mukke und die Playerpostion ?

Re: ABBUC Magazin 163 Intro

Verfasst: 31.01.2026 14:20
von patjomki
Erhard hat geschrieben:
31.01.2026 10:55
Das sind 5 Farben. Ohne Tricks gehen aber meines Wissens maximal 4 bei einer Auflösung von 2 Bits pro Farbe.
Graph2Fnt das klingt nach ANTIC-Modus 4 (Gr. 12 in BASIC) also sprich ein Textmodus mit umdefinierten Zeichensätzen. Im ANTIC-Modus 4 hat man fünf Farben.

Re: ABBUC Magazin 163 Intro

Verfasst: 31.01.2026 16:02
von pps
patjomki hat geschrieben:
31.01.2026 14:20
Erhard hat geschrieben:
31.01.2026 10:55
Das sind 5 Farben. Ohne Tricks gehen aber meines Wissens maximal 4 bei einer Auflösung von 2 Bits pro Farbe.
Graph2Fnt das klingt nach ANTIC-Modus 4 (Gr. 12 in BASIC) also sprich ein Textmodus mit umdefinierten Zeichensätzen. Im ANTIC-Modus 4 hat man fünf Farben.
Richtig. Es sind 5 Farben je Zeile möglich ohne extra PM. Die g2f Dateien sind in den Zip zum selber probieren.

Re: ABBUC Magazin 163 Intro

Verfasst: 31.01.2026 16:06
von pps
Erhard hat geschrieben:
31.01.2026 10:55
.
Außerdem ist die 163 bunt geworden und auf der Kugel läuft auch noch ein Scroller durch.

Dann noch vermutlich in jeder Zeile ein DLI für die Mukke und die Playerpostion ?
Also die 163 wird natürlich per DLI durchgefärbt. Ist aber nur 1 Farbregister.

Beide Scroller sind PM Grafik.