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- 25.08.2025 19:17
- Forum: Programmierung
- Thema: 6502-Kurs aus CK-Magazin
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Re: 6502-Kurs aus CK-Magazin
... ja, das ist die Assembler-Ecke von Peter Finzel ...
- 25.08.2025 16:24
- Forum: Marktplatz
- Thema: 5 Pokeys bei Ebay
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5 Pokeys bei Ebay
... da gibt es gerade 5 Pokeys bei Ebay... aus England. Mit Versand und Zoll würden wir bei ca. 80 Euro pro Pokey landen... ist schon teuer. Lohnt sich das? Wäre jemand mit dabei??
- 24.08.2025 13:22
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: 11. bis 17. August 2025: Fujiama 2025
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Re: 11. bis 17. August 2025: Fujiama 2025
Hallo Dirk, ich würde noch eins in Größe L nehmen!
LG
Peter
LG
Peter
- 23.08.2025 22:28
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: 26. bis 30. August 2026: Fujiama 2026
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Re: 26. bis 30. August 2026: Fujiama 2026
Klasse und schon mal vielen Dank an Helmut!!
Ich werde auf jeden Fall (!!) am Dienstag gegen 23:00 aufschlagen und freue mich auf eine tolle knappe Woche mit Euch!
LG
Peter
Ich werde auf jeden Fall (!!) am Dienstag gegen 23:00 aufschlagen und freue mich auf eine tolle knappe Woche mit Euch!
LG
Peter
- 17.08.2025 14:09
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: 11. bis 17. August 2025: Fujiama 2025
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Re: 11. bis 17. August 2025: Fujiama 2025
Ihr Lieben, ich bin heile zuhause angekommen, der Reifen hat zum Glück gehalten!! Vielen lieben Dank an alle für eine erneut tolle Woche, speziell natürlich lieben Dank besonders an Helmut für die tolle Organisation. Es war wie immer super toll!! Lieben Dank aber auch an den ABBUC-Vorstand or Ort un...
- 10.08.2025 20:07
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: 11. bis 17. August 2025: Fujiama 2025
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Re: 11. bis 17. August 2025: Fujiama 2025
Bin auch gerade angekommen und esse was im Lengenfelder Hof...
- 06.08.2025 19:14
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: 11. bis 17. August 2025: Fujiama 2025
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Re: 11. bis 17. August 2025: Fujiama 2025
Hey Mathy, also ich bin zu meiner ersten Fuji nicht nur 2 Tage gekommen, sondern trotzdem 2 Tage gekommen. Ich weiß es noch ganz genau. Eigentlich hatte ich gar gar keine Zeit, aber es gab ein paar Dinge auf meinem Mac einzurichten, die es zwingend notwendig machten hinzugehen. Die 2 Tage hatte ich ...
- 06.08.2025 13:51
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: 11. bis 17. August 2025: Fujiama 2025
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Re: 11. bis 17. August 2025: Fujiama 2025
... man sollte halt bedenken, daß die Fujiama die wie ich finde wichtigster Veranstaltung in Deutschland ist. Viele haben einen Anreiseweg von vielen Stunden (ich z.B. über 5) und es kommen auch einige aus dem Ausland - da lohnen sich dann 4 Tage vielleicht nicht so sehr... Daher mein klares Votum: ...
- 05.08.2025 22:43
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: 11. bis 17. August 2025: Fujiama 2025
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Re: 11. bis 17. August 2025: Fujiama 2025
... wir können gerne mal über alles nächste Woche sprechen und planen... ich persönlich finde 4 Tage deutlich zu wenig - wäre eher für eine ganze Woche
- 30.07.2025 23:58
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- Thema: Eine Linie mit variabler Höhe printen
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Re: Eine Linie mit vatiabler Höhe printen
Hier mal ein möglicher relativer Sprungcode: Die Sprungweite (x) wird in den Akkumulator geladen und dann in die low-Byte Stelle des jmp Befehls eingespeichert. Um es genau zu definieren habe ich ein org $2000 eingefügt, der low-Byte Wert steht dann bei $2001 - hier kommt die Sprungweite rein lda #x...
- 30.07.2025 11:11
- Forum: Programmierung
- Thema: Eine Linie mit variabler Höhe printen
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Re: Eine Linie mit vatiabler Höhe printen
Gibt es noch schnellere und bessere Wege bzw. Ideen?? Eine Routine, welche die maximale Linienlänge zeichnet und einen berechneten Einsprung in die Routine, nach Abhängigkeit der Länge. Das Ende bleibt immer gleich. Das ist die Idee, nach der ich gesucht habe... vielen Dank!! Ich zeichne nicht von ...
- 30.07.2025 11:08
- Forum: Programmierung
- Thema: Eine Linie mit variabler Höhe printen
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Re: Eine Linie mit vatiabler Höhe printen
Danke Janko,
ich will aber die Schleife vermeiden und außerdem soll ja die Mauer in die Höhe und nicht in die Breite geprintet werden.
ich will aber die Schleife vermeiden und außerdem soll ja die Mauer in die Höhe und nicht in die Breite geprintet werden.
- 30.07.2025 09:51
- Forum: Programmierung
- Thema: Eine Linie mit variabler Höhe printen
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Eine Linie mit variabler Höhe printen
Hallo liebe kreative Gemeinde. Wir bewegen uns in der Assembler-Welt! Die Frage hört sich erstmal simpel an. Ich möchte eine Linie auf den BS printen. Die Linie fängt immer auf der gleichen Höhe an (z.B.) Mitte des Bildschirmes und hat die Höhe x. Der wert x wird am Anfang ausgelesen und bestimmt di...
- 25.07.2025 08:31
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: 11. bis 17. August 2025: Fujiama 2025
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Re: 11. bis 17. August 2025: Fujiama 2025
Hallo und guten Morgen... das liest sich ja alles echt wunderbar!! Ich freue mich auf die schönen Events auf der Fujiama (und bringe auf jeden Fall auch wieder meinen Atari 800 mit)!!
- 22.07.2025 12:51
- Forum: Programmierung
- Thema: Basic Plot / Drawto in Assembler
- Antworten: 59
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Plot / Drawto in Assembler
.... nach längerer Zeit doch nochmal ein Aspekt zu diesem Thema: In meinem Raycaster beschäftige ich mich ja gerade mit der Frage, wie kann ich die Wände besser darstellen. Dazu will ich jetzt Bresenham und eine Art Plot / Drawto - Option einbauen und nutzen. Also habe ich mich zwangsläufig wieder m...
- 21.07.2025 11:51
- Forum: Programmierung
- Thema: jsr / rts
- Antworten: 13
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Re: jsr / rts
Hmmm - also das Thema war ja schon erschöpfend abgehandelt, onsofern verstehe ich jetzt diesen relativ allgemein gehaltenen Beitrag von Rene nicht so ganz... auffällig ist ja auch bei ihm, daß er einen komischen Beitrag pro Tag postet... daher die Frage 

- 21.07.2025 08:33
- Forum: Programmierung
- Thema: jsr / rts
- Antworten: 13
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Re: jsr / rts
Hey Reneben...
sag mal, bist du eine KI?
sag mal, bist du eine KI?
- 20.07.2025 01:46
- Forum: Programmierung
- Thema: Ray Casting
- Antworten: 103
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Ray Casting
Das Programm für den Contest abgegeben - jetzt ist es an der Zeit mal wieder am Ray-Caster zu arbeiten. Die Erkennung von D, die gesamte Bresenham-Logistik läuft ja schon sehr gut, auch die Routinen für den Sichtstrahl und die Drehung sind praktisch fertig. Mein Problem ist die geschickte grafische ...
- 19.07.2025 10:54
- Forum: Programmierung
- Thema: Vergleich mit einer 16 Bit Zahl
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Re: Vergleich mit einer 16 Bit Zahl
Hi Rene,
vielen Dank. C ist natürlich chic, aber ich programmiere in Assembler... vielleicht schafft es Peter (JAC) ja mal C für Atari in WUDSN/Eclipse zu integrieren...
Btw... wo ist denn in deinem C-Code der loop1 ?? Da springt er ja ins Nirvana...
vielen Dank. C ist natürlich chic, aber ich programmiere in Assembler... vielleicht schafft es Peter (JAC) ja mal C für Atari in WUDSN/Eclipse zu integrieren...

Btw... wo ist denn in deinem C-Code der loop1 ?? Da springt er ja ins Nirvana...
- 18.07.2025 14:09
- Forum: Programmierung
- Thema: nochmal SCORE
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2505
Re: nochmal SCORE
Theoretisch ganz gute Idee, das Hauptproblem dabei ist natürlich immer die Division durch 10. Das ist einfach keine gute Zahl für den Computer.
Man müsste jede Stelle einzeln extrahieren und dabei jeweils die Stelle nach ganz rechts schieben usw.... viel Rechenaufwand ...
Man müsste jede Stelle einzeln extrahieren und dabei jeweils die Stelle nach ganz rechts schieben usw.... viel Rechenaufwand ...
- 17.07.2025 14:14
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: 11. bis 17. August 2025: Fujiama 2025
- Antworten: 152
- Zugriffe: 22107
Re: 11. bis 17. August 2025: Fujiama 2025
... nur noch gut 3 Wochen bis zur Fujiama ... ich freue mich!!
- 13.07.2025 14:32
- Forum: Programmierung
- Thema: Wurzel Näherung
- Antworten: 2
- Zugriffe: 431
Re: Wurzel Näherung
Mathematisch gesehen ist das eine super Näherung, die man nutzen kann, um per Hand die Wurzel einfach zu errechnen.
Für den Einsatz am 8 Bit Atari sehe ich da leider keinen Vorteil bzw. Nutzen!
Für den Einsatz am 8 Bit Atari sehe ich da leider keinen Vorteil bzw. Nutzen!
- 12.07.2025 09:30
- Forum: Hardware
- Thema: Atari 1002
- Antworten: 46
- Zugriffe: 4709
Re: Atari 1002
Hi Beetle,
ich nehme eine.
LG
Peter
ich nehme eine.
LG
Peter
Re: gemini
Gemini ist fertig und eingereicht!
Anbei ein kleines Youtube-Tutorial des Spiels:
https://www.youtube.com/watch?v=hyVBcYgd3pM
Anbei ein kleines Youtube-Tutorial des Spiels:
https://www.youtube.com/watch?v=hyVBcYgd3pM
- 09.07.2025 19:41
- Forum: Software
- Thema: ABBUC Kreativ Wettbewerb / ABBUC Creative Competition 2025
- Antworten: 26
- Zugriffe: 10873
Re: ABBUC Kreativ Wettbewerb / ABBUC Creative Competition 2025
... also ich finde Deutschland ein echt tolles Land und bin auch wirklich stolz auf uns und unser Land!!
Es tut mir leid für dich, daß du im Leben so viele Probleme zu haben scheinst... versuche doch positiv zu denken, denn dann wirst du auch positive Energie zurückgespiegelt bekommen !!
Es tut mir leid für dich, daß du im Leben so viele Probleme zu haben scheinst... versuche doch positiv zu denken, denn dann wirst du auch positive Energie zurückgespiegelt bekommen !!
- 07.07.2025 17:18
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: 11. bis 17. August 2025: Fujiama 2025
- Antworten: 152
- Zugriffe: 22107
Re: 11. bis 17. August 2025: Fujiama 2025
Mal eine andere Frage: Wird es auf der Fujiama wieder Autonummernschildhalter geben??
- 25.06.2025 14:07
- Forum: Marktplatz
- Thema: Pokeys
- Antworten: 0
- Zugriffe: 465
Pokeys
... falls jemand noch ganz verzweifelt Pokey´s sucht: https://www.ebay.de/itm/167580841912?_skw=atari+pokey&itmmeta=01JYKFMMQ2M92JTGGKSNX5MCWD&hash=item270498b7b8:g:~KsAAOSwZupoSftL&itmprp=enc%3AAQAKAAAA0FkggFvd1GGDu0w3yXCmi1efQWCPluDtorGD%2BGHM0riCUZj56Lo5IkxChZVdcLg%2BITjDlnfsbuazdnZao...
- 15.06.2025 23:27
- Forum: Atari allgemein
- Thema: Belebung - Themen
- Antworten: 11
- Zugriffe: 3548
Re: Belebung - Themen
Hi Lars, das sind ja beim Coden genau die Dinge, die Spaß machen. Bei Infinity hatte ich im hinteren Level (leider ist da wohl niemand hingekommen) so ein paar coole Sachen, wo ich ein wenig Hirnschmalz reingesteckt habe. Da kam dann ein Ball, der das Raumschiff halb durch Zufall und doch zielgerich...
- 08.06.2025 12:10
- Forum: Atari allgemein
- Thema: Belebung - Themen
- Antworten: 11
- Zugriffe: 3548
Belebung - Themen
Hallo und ein frohes Pfingstfest uns allen! Ich denke wohl jeder aufmerksame User hat bemerkt, daß sich die generelle Aktivität hier im ABBUC senkt. Kaum Informationen vom Vorstand, weniger aktive Beiträge von aktiven Mitgliedern, eine allgemeine Müdigkeit schleicht sich zunehmend ein. So ist jedenf...
- 07.06.2025 13:48
- Forum: Programmierung
- Thema: Atari OS ROM INfos
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1378
Re: Atari OS ROM INfos
... hatte ich noch aus ganz alten Unterlagen...
- 07.06.2025 12:43
- Forum: Programmierung
- Thema: Atari OS ROM INfos
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1378
Re: Atari OS ROM INfos
.....
- 01.06.2025 17:20
- Forum: Programmierung
- Thema: 10 % - Wert einer Zahl
- Antworten: 8
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Re: 10 % - Wert einer Zahl
Vielleichst solltest Du für Deine "Aufgaben" mal dem GNU-Superoptimizer 6502 beibringen :) https://www.gnu.org/software/superopt/ Einmal gemacht, löst der dann ohne KI alle Aufgaben für Dich :lol: ... es geht gar nicht um Lösungen für mich... Bald unterhalten sich hier im Forum dann eh nu...
- 01.06.2025 17:18
- Forum: Programmierung
- Thema: 10 % - Wert einer Zahl
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2990
Re: 10 % - Wert einer Zahl
ja super Lösung
- 01.06.2025 11:32
- Forum: Programmierung
- Thema: 10 % - Wert einer Zahl
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2990
Re: 10 % - Wert einer Zahl
... hier mal mein schneller Ansatz: (ist natürlich nur eine recht gute Näherung)
Code: Alles auswählen
LDA Wert
LSR
LSR
LSR
TAX
LDA TabKorr,x
STA Ergebnis
TabKorr
.byte 0,1,2,3,4,5,6,6,7,8,9,9,10,11,12,13,13,14,15,16,17,17,18,19,20,21,21,22,23,24,25
- 31.05.2025 22:32
- Forum: Programmierung
- Thema: 10 % - Wert einer Zahl
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2990
10 % - Wert einer Zahl
noch mal eine "knifflige" Aufgabe:
LDA Wert
LSR ;(50%)
LSR ;(25%)
LSR ;(12%)
Aber wie bekomme ich möglichst effektiv die 10% ??
Wer hat den smartesten und schnellsten / kürzesten Ansatz in Assembler??
LDA Wert
LSR ;(50%)
LSR ;(25%)
LSR ;(12%)
Aber wie bekomme ich möglichst effektiv die 10% ??
Wer hat den smartesten und schnellsten / kürzesten Ansatz in Assembler??
- 31.05.2025 21:12
- Forum: Programmierung
- Thema: 75% - Wert einer Zahl
- Antworten: 14
- Zugriffe: 4459
- 31.05.2025 20:21
- Forum: Programmierung
- Thema: 75% - Wert einer Zahl
- Antworten: 14
- Zugriffe: 4459
Re: 75% - Wert einer Zahl
also oben steh im kürzesten Code folgendes:
Nimm den Wert und teile ihn durch 2 (Befehl LSR) = 50%
Addiere dann mit dem Ursprungswert (100%+50% = 150%)
Teile wieder durch 2 (Befehl ROR) = 75%
Nimm den Wert und teile ihn durch 2 (Befehl LSR) = 50%
Addiere dann mit dem Ursprungswert (100%+50% = 150%)
Teile wieder durch 2 (Befehl ROR) = 75%
Re: gemini
... ich lasse es mal so, den Namen haben schon etliche andere verwendet... dann kann ich das wohl auch und meins wird ja nicht kommerziell...
- 31.05.2025 11:25
- Forum: Programmierung
- Thema: 75% - Wert einer Zahl
- Antworten: 14
- Zugriffe: 4459
Re: 75% - Wert einer Zahl
ja CLC kann weg, da es irrelevant in diesem Fall ist!
Re: gemini
oh... das wusste ich nicht. Danke für den Hinweis...