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Re: Ray Casting
Hallo Sascha, interessante Idee, aber ich glaube das geht nicht. Die Datenmengen, die du vorberechnen müsstest wäre einfach zu groß. Alle Wände müssten ja hinsichtlich Höhe, Breite, Winkelung vorberechnet werden. Ich habe mich allerdings tatsächlich mit der Idee grundsätzlich beschäftigt, da ich so ...
- 20.01.2026 16:25
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Re: Ray Casting
Im Grunde ist der Ablauf folgender: Da ist diese 2D-Matrix â 30x30 Größe. In dieser Matrix sind Wände und irgendwo der Player. Der Player läuft in dieser 2D-Matrix herum und kann sich jeweils nach rechts oder links drehen, nach vorne oder nach hinten bewegen. Der Player schaut nach vorne und hat ein...
- 20.01.2026 16:02
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Re: Ray Casting
... ja klar, aber beim Raycasting ist am Ende alles so zeitkritisch, daß ich besser gar nichts rechne...
- 20.01.2026 14:22
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Re: Ray Casting
darüber habe ich tatsächlich auch nachgedacht, eine Stelle nach dem Komma würde ja auch durchaus reichen... das Problem ist dann aber immer noch die Geschwindigkeit. Ich könnte dann zwar einigermaßen ausreichend "rechnen" - wobei die Distorsion mit D x cos (alpha) würde ich trotzdem mittel...
- 20.01.2026 11:58
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Re: Ray Casting
... wir bewegen uns natürlich "nur" bei Zahlen (Distanzen) zwischen 1 (minimale Entfernung) und 42 (maximale Distanz). Der Gesamtfehler ist dann relativ klein, führt aber dennoch zu blöden Effekten beim Print... Die Idee ist also nun eine Tabelle zu machen, wo alles schon direkt berechnet ...
- 19.01.2026 22:22
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Re: Ray Casting
Hallo Bernhard, schau doch bitte mal die Posts vorher an - hier habe ich mehrfach Skizzen und Berechnungen eingestellt - da wirst es dann erkennen. Und ja, es ist immer Pythagoras gefordert - alternativ kann man es mit Cosinus und Sinus auch machen, was die Sache aber nicht einfacher machen würde. L...
- 19.01.2026 15:31
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Re: Ray Casting
Oh Mann ... mit der Zeit wird man wohl auch "programmierblind"... gerade habe ich erkannt, wo wohl mein Hauptproblem die ganze Zeit liegt und warum ich ums verrecken die 3D Darstellung nicht gut und sauber hinbekomme. Mir war ja im Prinzip schon immer klar, daß ein Hauptproblem der fehlend...
- 15.01.2026 23:04
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Re: Ray Casting
Hallo Wolfram, zu deiner Frage: Ray Casting bedeutet im Prinzip eine 3-dimensionale Darstellung einer 2-Matrix. Also man hat eine 2-d-Matrix und in dieser Matrix bewegt sich der Player. Der Player schaut in dieser Matrix nach vorne und hat einen Blickwinkel (FOV = field of view). Das FOV eines Playe...
- 11.01.2026 23:38
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Re: Ray Casting
.... nun habe ich ein wenig mit der Darstellung "rumgemacht" und habe da leider noch ganz erhebliche Fehler in der Darstellung. Ganz genau weiß ich noch nicht, womit alle Fehler zusammenhängen, ein paar habe ich allerdings schon lokalisiert. Insgesamt muss man sagen, daß der neue Weg wohl ...
- 10.01.2026 10:34
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- Thema: ATARI XL/XE: Multi Color Map (MCM) Karteneditor v. TeBe/Madteam veröffentlicht
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Re: ATARI XL/XE: Multi Color Map (MCM) Karteneditor v. TeBe/Madteam veröffentlicht
... super Sache, die Frage ist nur: Wie binde ich das in mein Programm ein? Ich kann nur eine xex Datei abspeichern...
- 05.01.2026 13:42
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- Thema: 130XE + 1050 was nun?
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Re: 130XE + 1050 was nun?
Hallo Alexander, unbedingt empfehlenswert ist die Fujinet!! Die steckst du hinten an den SIO-Port und dann kannst du dich mit dem Internet oder mit deinem lokalen Netz verbinden. Damit bist du in der Lage praktisch alle Spiele entweder direkt aus dem Netzt zu laden, kannst dich aber auch direkt mit ...
- 04.01.2026 21:26
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Re: Ray Casting
... zwischen den Tagen habe ich die neuen Tabellen fertig stellen können, vorgestern dann die Bresenhamkonvertierungstabelle ins Programm eingepflegt und heute habe ich dann die entsprechende komplexe Routine gebaut. Die gute Nachricht: Die Routine funktionierte erstaunlicherweise sofort... und ich ...
- 17.12.2025 23:09
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Re: Ray Casting
... da hatte ich auf der Fujiama andere Dinge und zunächst habe ich noch einen weiteren Ansatz verfolgt, um die Mauern besser zeichnen zu können. Mit etwas besserer Auflösung. Aber auch das löst mein Problem nicht. Die Auflösung ist einfach in der Matrix nicht fein genug und die Mauern werden so nie...
- 17.12.2025 22:19
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- Thema: ABBUC Bundesliga #23 / 4. Spieltag am 17.12.2025
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Re: ABBUC Bundesliga #23 / 4. Spieltag am 17.12.2025
21020
mehr wirds heute nicht...
mehr wirds heute nicht...
- 17.12.2025 21:49
- Forum: Gaming
- Thema: ABBUC Bundesliga #23 / 4. Spieltag am 17.12.2025
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- 17.12.2025 21:39
- Forum: Gaming
- Thema: ABBUC Bundesliga #23 / 4. Spieltag am 17.12.2025
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Re: ABBUC Bundesliga #23 / 4. Spieltag am 17.12.2025
4840 da geht noch mehr...
- 16.12.2025 10:57
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- Thema: PokeyMAX Sammelbestellung
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Re: PokeyMAX Sammelbestellung
Ich würde auch einen nehmen
- 08.12.2025 23:26
- Forum: Atari allgemein
- Thema: ZPH
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ZPH
... gerade auf AA gelesen... ZPH geht offline... wohl für immer - wie schade
- 26.11.2025 22:34
- Forum: Gaming
- Thema: ABBUC Bundesliga #23 / 3. Spieltag am 26..11..2025
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Re: ABBUC Bundesliga #23 / 3. Spieltag am 26..11..2025
55760
-> leider dann auch Absturz... Steuerung leider sehr ungenau!
-> leider dann auch Absturz... Steuerung leider sehr ungenau!
- 26.11.2025 22:15
- Forum: Gaming
- Thema: ABBUC Bundesliga #23 / 3. Spieltag am 26..11..2025
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- 25.11.2025 15:46
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- Thema: Euer Lieblings-Song von alten Spielen
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Re: Euer Lieblings-Song von alten Spielen
Shamus I
M.U.L.E.
M.U.L.E.
- 23.11.2025 21:27
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- Thema: VCFB 2025
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Re: VCFB 2025
... solche Veranstaltungen leben ja vom direkten Austausch "Face to Face" - alles andere kann man eigentlich einfach "lassen"....
- 23.11.2025 11:03
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- Thema: ATARI 8-Bit: Portierung des Kultspiels ELITE ( ursprünglichen BBC-Micro-Disc-Version) veröffentlicht!
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Re: ATARI 8-Bit: Portierung des Kultspiels ELITE ( ursprünglichen BBC-Micro-Disc-Version) veröffentlicht!
Ja, Elite hatte ich damals als Student gespielt... war richtig schwer!!
Gibt es irgendwo eine Download-Version von diesem finalen Elite?
Gibt es irgendwo eine Download-Version von diesem finalen Elite?
- 14.11.2025 22:50
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- Thema: Ein Moment der Frustration.
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Re: Ein Moment der Frustration.
... also lieben Dank dafür .... würde das für VBXE existieren, wäre ich schon froh.
Leide nur BASIC und in Englisch...
Leide nur BASIC und in Englisch...
- 14.11.2025 20:53
- Forum: Fujinet
- Thema: Ein Moment der Frustration.
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Re: Ein Moment der Frustration.
Hallo Thom, deinen Frust kann ich gut verstehen. So viel Arbeit für Dinge für unseren geliebten A8 - und scheinbar nur wenig Resonanz. Viele Dinge werden benutzt - und doch nicht in der Tiefe - man macht sich Arbeit und fragt sich dann mangels Resonanz ... wozu? Ich habe an meinen Spielen z.T. jeden...
- 13.11.2025 00:12
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- Thema: Atari XL/XE VBXE: Castlevania Demo 11/11/2025
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Re: Atari XL/XE VBXE: Castlevania Demo 11/11/2025
Hammer Demo...
Re: Pause
Ihr Lieben,
vielen Dank für die positiven Feedbacks.
Ich bin ja nicht weg und die Schaffenspause wird mir ganz gut tun. Ein wenig nebenher mache ich ja trotzdem weiter (Raycaster).
Und viel länger als 2-3 Monate hatte ich auch nicht geplant...
LG
Peter
vielen Dank für die positiven Feedbacks.
Ich bin ja nicht weg und die Schaffenspause wird mir ganz gut tun. Ein wenig nebenher mache ich ja trotzdem weiter (Raycaster).
Und viel länger als 2-3 Monate hatte ich auch nicht geplant...
LG
Peter
Pause
Liebe Atari-Gemeinde! Ich werde hier mal eine relative Pause einlegen. Es gibt gerade ganz viele andere wichtige Projekte und Dinge bei mir, die vorrangig sind. Was bedeutet relativ? Ich werde weiter ein wenig an meinem Raycaster rumbasteln, das aber nicht mehr posten - interessiert ja eh eigentlich...
- 03.11.2025 14:14
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- Thema: Hilfe Reparatur TV
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Re: Hilfe Reparatur TV
ganz genau... der 3D Effekt ist ganz gut, aber nicht so gut wie mit Brille... ich denke das war halt technisch aufwendig bei mäßigem Effekt - daher wurde das Projekt nicht weiter verfolgt. Der Fernseher kostete damals direkt 8000 Euro (war mit der Erste 4K TV) und wurde wohl nicht gut verkauft.. ich...
- 03.11.2025 13:27
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Re: Hilfe Reparatur TV
das geht mit 4 Personen ganz gut... er rechnet für jede Person sein eigenes 3D Bild
- 02.11.2025 19:10
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Re: Hilfe Reparatur TV
Ja, der TV funktioniert... da gibt es ganz viele kleine Kameras am Rahmen des TVs (die man natürlich nicht sieht) und der TV rechnet dann für den jeweiligen Betrachter ein 3D Bild. Das funktioniert ganz gut, aber der 3D Effekt ist natürlich mit einer Brille deutlich besser. Interessant: Er kann auch...
- 02.11.2025 16:19
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Re: Hilfe Reparatur TV
Also der TV ist wirklich einzigartig, daher habe ich ihn nicht entsorgt... Vor ca. 2 Jahren habe ich ihn mal aufgemacht und beim einschalten, gab es kontinuierliche sehr dezente klack-Geräusche genau aus der Ecke, wo diese beiden Relais auf dem Board sind. Ich denke mindestens ein Relais hängt... Ic...
- 02.11.2025 14:49
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Re: Hilfe Reparatur TV
Lieben Dank, gefunden und bestellt. Sind in 4-5 Wochen aus China da...
Gruß
Peter
Gruß
Peter
- 02.11.2025 13:29
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- Thema: Hilfe Reparatur TV
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Hilfe Reparatur TV
Hallo an alle Lötkolbenschwinger und Profibastler! Ich habe einen etwas älteren Toshiba 55ZL2G 4K Fernseher. Der einzige damals gebaute Fernseher mit 3D ohne Brille. Seit etlicher Zeit tut er nicht mehr und das Problem sind 2 kleine Bauteile - wohl Relais. Beide ausgelötet brauche ich nun Ersatz. Ic...
- 02.11.2025 08:44
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: 31. Okt. + 1. Nov. 2026: JHV / Usertreffen 2026
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Re: JHV / Usertreffen 2026
Der 31.10.2026 ist ein Samstag. Kein Feiertag in NRW, somit unkritisch. Am gleichen Tag ist auch Halloween. Wer das feiern möchte wird dann wohl am Samstag Abend nach der JHV wieder abreisen oder gar nicht kommen, wenn es zu weit ist. Allerheiligen ist dann ein Tag später. Das ist ein stiller Feiert...
- 01.11.2025 11:13
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: 31. Okt. + 1. Nov. 2026: JHV / Usertreffen 2026
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Re: JHV / Usertreffen 2026
... ich gebe mal zu bedenken: 1.11. Feiertag Allerheiligen und 31.10. Halloween... ob der Termin so glücklich ist???
- 29.10.2025 22:58
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- Thema: ABBUC Bundesliga #23 / 2. Spieltag am 29.10.2025
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Re: ABBUC Bundesliga #23 / 2. Spieltag am 29.10.2025
... wie zum F... kann man über 48000 machen 
- 29.10.2025 22:45
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- Thema: ABBUC Bundesliga #23 / 2. Spieltag am 29.10.2025
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- 29.10.2025 22:42
- Forum: Gaming
- Thema: ABBUC Bundesliga #23 / 2. Spieltag am 29.10.2025
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Re: ABBUC Bundesliga #23 / 2. Spieltag am 29.10.2025
11610 mehr wirds nicht
- 29.10.2025 22:13
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