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- 02.04.2026 15:03
- Forum: Programmierung
- Thema: Eine Idee...
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Re: Eine Idee...
... so etwas ähnliches hatte ich mir gestern schon überlegt, ein Handler, der das alles steuert. Mit einem Speicherbereich, wo die Positionen und der Status gespeichert ist. Mir war klar, daß es so gehen kann, es bedeutet aber leider auch einen großen Rechenaufwand... ich hatte hier auf eine elegant...
- 02.04.2026 14:57
- Forum: Programmierung
- Thema: Eine Idee...
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Re: Eine Idee...
Tatsächlich wird der BS gescrollt mit DL-Manipulation. Das Bild liegt nicht im Speicher, sondern wird dynamisch aufgebaut...
- 02.04.2026 09:12
- Forum: Programmierung
- Thema: Eine Idee...
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Re: Eine Idee...
wahrscheinlich reicht es, wenn er 10-20 Charakter dieser Art verwaltet...
- 02.04.2026 09:12
- Forum: Programmierung
- Thema: Eine Idee...
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Re: Eine Idee...
tatsächlich soll der Code das verwalten...
- 02.04.2026 07:46
- Forum: Programmierung
- Thema: Eine Idee...
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Eine Idee...
... bräuchte ich für folgendes Problem: Ich bewege mich in Antic 4 - also Charaktergrafik. An einer bestimmten Position des Bildschirmes ist ein Zeichen gesetzt. An dieser Position soll jetzt durch z.B. eine Kollision mit einem Player eine Folge von anderen Charaktern gesetzt werden - die Folge ist ...
- 01.04.2026 10:22
- Forum: Software
- Thema: Doom 2D - VBXE
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Re: Doom 2D - VBXE
Danke für den Link... Die Umsetzung überzeugt mich noch gar nicht... Doom ist wohl eines der wenigen Spiele, die ich damals durchgesuchtet habe... das geht eigentlich nur in 3D Auch die Bewegung incl. Sprung des Players ist viel zu unnatürlich... aber ist ja auch noch work in progress ... mal sehen ...
- 29.03.2026 17:50
- Forum: Anderes
- Thema: kurz vom Exitus - Fliegenpilze??
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Re: kurz vom Exitus - Fliegenpilze??
Als Kind war ich sehr sehr oft mit meinen Eltern im Wald und wir haben Pilze gesammelt. Wir sammelte ausschließlich Steinpilze, Maronen, Birkenpilze und die seltenen Schwämme (wilde Henne). Am Abend dann frisch zubereitet und gegessen, der Rest wurde eingefroren - klare Richtlinie: Nie Pilze aufwärm...
- 15.03.2026 13:17
- Forum: Programmierung
- Thema: Laufschrift hor. mit DL-Manipulation
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Laufschrift hor. mit DL-Manipulation
Hallo, ich wollte hier noch einmal ein paar Überlegungen reinstellen betreffend Laufschrift / bzw. Feinscrolling horizontal. Der Profiprogrammierer kennt das sicherlich zur genüge und wir hatten hier im Forum auch schon auf sehr gut Seiten im Internet hingewiesen, wo man alles sehr gut nachlesen kan...
- 08.03.2026 23:31
- Forum: Software
- Thema: Disketten meist PD
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Disketten meist PD
Ich hatte ja vor ca. 2 Jahren einen "Dachbodenfund" erworben mit lauter Atari-Sachen, darunter auch mind. 50-100 Disketten - sehr viel PD Software. Diese ganze Sachen werde ich zur diesjährigen Fujiama mitbringen und dann unseren tapferen PD Verwaltern übergeben in der Hoffnung, daß ein pa...
- 08.03.2026 09:04
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: Gamescom-Ausstellungen - zukünftig ohne Norbert
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Re: Gamescom-Ausstellungen - zukünftig ohne Norbert
Norbert war schon ein ganz spezieller Mensch ... so wie wir alle wahrscheinlich!
R.i.p. Norbert...
R.i.p. Norbert...
- 06.03.2026 14:28
- Forum: Marktplatz
- Thema: Biete: Atari 800 NTSC
- Antworten: 18
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Re: Biete: Atari 800 NTSC
Bei Ebay steht genau einer zum Verkauf drin für 330 Euro - allerdings defekt und schon recht ausgeblichen. Insofern wäre wahrscheinlich ein Preis um die 400 Euro angemessen... aber wenns keiner kauft, dann passt der Preis nicht.
- 25.02.2026 22:46
- Forum: Gaming
- Thema: ABBUC Bundesliga #23 / 6. Spieltag am 25.02.2026
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- 25.02.2026 22:22
- Forum: Gaming
- Thema: ABBUC Bundesliga #23 / 6. Spieltag am 25.02.2026
- Antworten: 45
- Zugriffe: 10516
Re: ABBUC Bundesliga #23 / 6. Spieltag am 25.02.2026
24700
leider ohne Joystick...
leider ohne Joystick...
- 15.02.2026 08:13
- Forum: Anderes
- Thema: Aufstieg und Fall des Intellivision
- Antworten: 1
- Zugriffe: 816
Re: Aufstieg und Fall des Intellivision
schöner und sehr interessanter Beitrag, vielen Dank dafür!
- 07.02.2026 07:56
- Forum: Programmierung
- Thema: Ray Casting
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Re: Ray Casting
Hallo in die Runde, ich möchte jetzt meine Hauptroutine umbauen... eine Problematik habe ich dabei zwar gelöst und umgesetzt, aber das würde ich gerne effiktiver machen! Folgendes Problem: Ich habe mein FOV von 40 Grad und dieses FOV besteht aus dem Hauptsichstrahl nach vorne und jeweils 8 Sichtstra...
- 01.02.2026 23:18
- Forum: Anderes
- Thema: Ein Neuer stellt sich vor...
- Antworten: 25
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Re: Ein Neuer stellt sich vor...
Hallo Tim, willkommen im ABBUC!
Thema Auto... da sage ich nur: BMW IX3
LG
Peter
Thema Auto... da sage ich nur: BMW IX3
LG
Peter
- 30.01.2026 10:48
- Forum: Hardware
- Thema: Wer hat einen sehr alten PAL(!) 400 oder 800?
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Re: Wer hat einen sehr alten PAL(!) 400 oder 800?
damals hatte ich irgendwann noch einen 2. 400 ér mit 16 kB günstig erstanden und dann beide Rechner mit entsprechenden Kabeln über die Ports miteinander verbunden. ich habe mir damals dann quasi ein kleines Netz zwischen den beiden Rechnern aufgebaut um Daten direkt austauschen zu können. Hat auch g...
- 29.01.2026 15:31
- Forum: Software
- Thema: ABBUC Wettbewerbe 2026 Software/Hardware/Anwendung/Kreativ
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Re: ABBUC Wettbewerbe 2026 Software/Hardware/Anwendung/Kreativ
... ich wünsche allen Teilnehmern ein gutes Gelingen!
Dieses Jahr erspare ich Euch ein Programm von mir ...
Dieses Jahr erspare ich Euch ein Programm von mir ...
- 29.01.2026 12:33
- Forum: Hardware
- Thema: Wer hat einen sehr alten PAL(!) 400 oder 800?
- Antworten: 21
- Zugriffe: 5098
Re: Wer hat einen sehr alten PAL(!) 400 oder 800?
oh doch erst von 1982... naja, könnte wohl passen. Da war ich noch 17 und Abi habe ich ja erst 1984 gemacht... und vor dem Kauf des Atari´s habe ich ein Jahr mit Mathe-Nachhilfe verbracht, um das Geld zusammenzusparen.. Dennoch ist er mein erster Atari! Ich habe aber noch 3 weitere 400 ér - die habe...
- 29.01.2026 11:13
- Forum: Hardware
- Thema: Wer hat einen sehr alten PAL(!) 400 oder 800?
- Antworten: 21
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- 29.01.2026 11:00
- Forum: Hardware
- Thema: Wer hat einen sehr alten PAL(!) 400 oder 800?
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Re: Wer hat einen sehr alten PAL(!) 400 oder 800?
oh shit... habe ihn gerade wieder zusammengebaut 
hmmm -- wo sehe ich die denn ??
hmmm -- wo sehe ich die denn ??
- 29.01.2026 10:22
- Forum: Hardware
- Thema: Wer hat einen sehr alten PAL(!) 400 oder 800?
- Antworten: 21
- Zugriffe: 5098
Re: Wer hat einen sehr alten PAL(!) 400 oder 800?
... ich habe gerade meinen alten A400 geöffnet und stelle hier mal ein paar Bilder ein...
- 29.01.2026 06:48
- Forum: Gaming
- Thema: ABBUC Bundesliga #23 / 6. Spieltag am 25.02.2026
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Re: ABBUC Bundesliga #23 / 6. Spieltag am 25.02.2026
für mich wäre 21 - 23 (also wie gehabt) besser...
- 28.01.2026 22:44
- Forum: Gaming
- Thema: ABBUC Bundesliga #23 / 5. Spieltag am 28.01.2026
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Re: ABBUC Bundesliga #23 / 5. Spieltag am 28.01.2026
endlich über 10000.... puh
10965
10965
- 28.01.2026 21:45
- Forum: Gaming
- Thema: ABBUC Bundesliga #23 / 5. Spieltag am 28.01.2026
- Antworten: 37
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- 28.01.2026 21:25
- Forum: Gaming
- Thema: ABBUC Bundesliga #23 / 5. Spieltag am 28.01.2026
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- Zugriffe: 11581
Re: ABBUC Bundesliga #23 / 5. Spieltag am 28.01.2026
6095 erster Versuch
- 24.01.2026 08:19
- Forum: Hardware
- Thema: Wer hat einen sehr alten PAL(!) 400 oder 800?
- Antworten: 21
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Re: Wer hat einen sehr alten PAL(!) 400 oder 800?
also mein noch sehr gut funktionierender erster PAL 400 er ist von 1979 - das ist wohl sehr alt... 
- 22.01.2026 12:59
- Forum: Programmierung
- Thema: Ray Casting
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Re: Ray Casting
Hallo Sascha, interessante Idee, aber ich glaube das geht nicht. Die Datenmengen, die du vorberechnen müsstest wäre einfach zu groß. Alle Wände müssten ja hinsichtlich Höhe, Breite, Winkelung vorberechnet werden. Ich habe mich allerdings tatsächlich mit der Idee grundsätzlich beschäftigt, da ich so ...
- 20.01.2026 16:25
- Forum: Programmierung
- Thema: Ray Casting
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Re: Ray Casting
Im Grunde ist der Ablauf folgender: Da ist diese 2D-Matrix â 30x30 Größe. In dieser Matrix sind Wände und irgendwo der Player. Der Player läuft in dieser 2D-Matrix herum und kann sich jeweils nach rechts oder links drehen, nach vorne oder nach hinten bewegen. Der Player schaut nach vorne und hat ein...
- 20.01.2026 16:02
- Forum: Programmierung
- Thema: Ray Casting
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Re: Ray Casting
... ja klar, aber beim Raycasting ist am Ende alles so zeitkritisch, daß ich besser gar nichts rechne...
- 20.01.2026 14:22
- Forum: Programmierung
- Thema: Ray Casting
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Re: Ray Casting
darüber habe ich tatsächlich auch nachgedacht, eine Stelle nach dem Komma würde ja auch durchaus reichen... das Problem ist dann aber immer noch die Geschwindigkeit. Ich könnte dann zwar einigermaßen ausreichend "rechnen" - wobei die Distorsion mit D x cos (alpha) würde ich trotzdem mittel...
- 20.01.2026 11:58
- Forum: Programmierung
- Thema: Ray Casting
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Re: Ray Casting
... wir bewegen uns natürlich "nur" bei Zahlen (Distanzen) zwischen 1 (minimale Entfernung) und 42 (maximale Distanz). Der Gesamtfehler ist dann relativ klein, führt aber dennoch zu blöden Effekten beim Print... Die Idee ist also nun eine Tabelle zu machen, wo alles schon direkt berechnet ...
- 19.01.2026 22:22
- Forum: Programmierung
- Thema: Ray Casting
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Re: Ray Casting
Hallo Bernhard, schau doch bitte mal die Posts vorher an - hier habe ich mehrfach Skizzen und Berechnungen eingestellt - da wirst es dann erkennen. Und ja, es ist immer Pythagoras gefordert - alternativ kann man es mit Cosinus und Sinus auch machen, was die Sache aber nicht einfacher machen würde. L...
- 19.01.2026 15:31
- Forum: Programmierung
- Thema: Ray Casting
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Re: Ray Casting
Oh Mann ... mit der Zeit wird man wohl auch "programmierblind"... gerade habe ich erkannt, wo wohl mein Hauptproblem die ganze Zeit liegt und warum ich ums verrecken die 3D Darstellung nicht gut und sauber hinbekomme. Mir war ja im Prinzip schon immer klar, daß ein Hauptproblem der fehlend...
- 15.01.2026 23:04
- Forum: Programmierung
- Thema: Ray Casting
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Re: Ray Casting
Hallo Wolfram, zu deiner Frage: Ray Casting bedeutet im Prinzip eine 3-dimensionale Darstellung einer 2-Matrix. Also man hat eine 2-d-Matrix und in dieser Matrix bewegt sich der Player. Der Player schaut in dieser Matrix nach vorne und hat einen Blickwinkel (FOV = field of view). Das FOV eines Playe...
- 11.01.2026 23:38
- Forum: Programmierung
- Thema: Ray Casting
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Re: Ray Casting
.... nun habe ich ein wenig mit der Darstellung "rumgemacht" und habe da leider noch ganz erhebliche Fehler in der Darstellung. Ganz genau weiß ich noch nicht, womit alle Fehler zusammenhängen, ein paar habe ich allerdings schon lokalisiert. Insgesamt muss man sagen, daß der neue Weg wohl ...
- 10.01.2026 10:34
- Forum: Software
- Thema: ATARI XL/XE: Multi Color Map (MCM) Karteneditor v. TeBe/Madteam veröffentlicht
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Re: ATARI XL/XE: Multi Color Map (MCM) Karteneditor v. TeBe/Madteam veröffentlicht
... super Sache, die Frage ist nur: Wie binde ich das in mein Programm ein? Ich kann nur eine xex Datei abspeichern...
- 05.01.2026 13:42
- Forum: Hardware
- Thema: 130XE + 1050 was nun?
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Re: 130XE + 1050 was nun?
Hallo Alexander, unbedingt empfehlenswert ist die Fujinet!! Die steckst du hinten an den SIO-Port und dann kannst du dich mit dem Internet oder mit deinem lokalen Netz verbinden. Damit bist du in der Lage praktisch alle Spiele entweder direkt aus dem Netzt zu laden, kannst dich aber auch direkt mit ...
- 04.01.2026 21:26
- Forum: Programmierung
- Thema: Ray Casting
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Re: Ray Casting
... zwischen den Tagen habe ich die neuen Tabellen fertig stellen können, vorgestern dann die Bresenhamkonvertierungstabelle ins Programm eingepflegt und heute habe ich dann die entsprechende komplexe Routine gebaut. Die gute Nachricht: Die Routine funktionierte erstaunlicherweise sofort... und ich ...
- 17.12.2025 23:09
- Forum: Programmierung
- Thema: Ray Casting
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Re: Ray Casting
... da hatte ich auf der Fujiama andere Dinge und zunächst habe ich noch einen weiteren Ansatz verfolgt, um die Mauern besser zeichnen zu können. Mit etwas besserer Auflösung. Aber auch das löst mein Problem nicht. Die Auflösung ist einfach in der Matrix nicht fein genug und die Mauern werden so nie...