https://www.apollo-computer.com/de/v4standalone.php
Da könnte man schwach werden.
Emuliert Amiga AGA und Atari STe/Falcon Hardware.
Kostet ca. ~637€
Die Suche ergab 212 Treffer
- 09.06.2025 21:37
- Forum: ATARI 16Bit - ST, Falcon, TT
- Thema: Amiga & Atari ST mit 68080
- Antworten: 7
- Zugriffe: 783
- 09.06.2025 21:21
- Forum: Hardware
- Thema: Atari 8-Bit auf Briefmarkengröße
- Antworten: 2
- Zugriffe: 503
Re: Atari 8-Bit auf Briefmarkengröße
Weil es in den Hacker-News (https://news.ycombinator.com/) erwähnt wurde. Deshalb berichten die anderen Medien davon.
- 04.06.2025 08:10
- Forum: Hardware
- Thema: Atari in Briefmarkengröße
- Antworten: 4
- Zugriffe: 966
Atari in Briefmarkengröße
Moin,
gerade gesehen in den Hacker News.
https://arstechnica.com/gadgets/2025/06 ... -computer/
Am besten mit Chrome öffnen und in Deutsch übersetzen lassen.
gerade gesehen in den Hacker News.
https://arstechnica.com/gadgets/2025/06 ... -computer/
Am besten mit Chrome öffnen und in Deutsch übersetzen lassen.

- 01.06.2025 17:13
- Forum: Programmierung
- Thema: 10 % - Wert einer Zahl
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1588
Re: 10 % - Wert einer Zahl
Was wäre denn effektiv für Dich, Peter? Sind 30 Zyklen noch ok, dann das Original Accu/10 Ergebnis steht im Akku. Quelle: https://forums.nesdev.org/viewtopic.php?f=2&t=11336 lsr sta temp lsr adc temp ror lsr lsr adc temp ror adc temp ror lsr lsr Sonst nimm die Näherung.
- 04.05.2025 20:37
- Forum: Programmierung
- Thema: erweiterte Näherung zu Pythagoras
- Antworten: 19
- Zugriffe: 3117
Re: erweiterte Näherung zu Pythagoras
Ich nutze in meinem aktuellen Spiel die einfache Variante a+b/2 für a<b Genauer: value = y<x ? x + y/2 : y + x/2 y und x sind vom Typ INT8 also [-128;127] ich nutze aber nur [-64;63] das kostet Das reicht völlig aus, jedenfalls bei mir. Als Tipp: Probiere es doch erstmal mit dieser Version aus, ist ...
- 20.04.2025 15:52
- Forum: Programmierung
- Thema: jsr / rts
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2396
Re: jsr / rts
FYI:
Gibt noch den komplizierteren Weg über das X-Register, falls der Akku erhalten werden soll.
Kostet auch nur 8 Zyklen, aber 2 Bytes mehr. Dafür bleibt der Akku erhalten.
Gibt noch den komplizierteren Weg über das X-Register, falls der Akku erhalten werden soll.
Code: Alles auswählen
tsx
inx
inx
txs
- 18.04.2025 18:25
- Forum: Anderes
- Thema: Magazin 160 und Sondermagazin 55
- Antworten: 50
- Zugriffe: 15090
Re: Magazin 160 und Sondermagazin 55
Moin,
habe gerade angefangen das Mag. durchzulesen, Seite 14, der letzte Link https://sillyventure.eu/en/526-sv-2k24-we-stuff funktioniert schon nicht (mehr?).
habe gerade angefangen das Mag. durchzulesen, Seite 14, der letzte Link https://sillyventure.eu/en/526-sv-2k24-we-stuff funktioniert schon nicht (mehr?).
- 17.04.2025 08:19
- Forum: Anderes
- Thema: Magazin 160 und Sondermagazin 55
- Antworten: 50
- Zugriffe: 15090
Re: Magazin 160 und Sondermagazin 55
"Ich sach ja", Lübeck ist am Arsch der Welt. Magazin war gestern im Briefkasten. Leider aktuell keine Zeit zum Durchstöbern, vielleicht morgen. Das mit DHL ist noch schlimmer als erwartet, die haben es nicht zu mir geschickt, sondern an den Absender zurück, weil sie es "zerstört"...
- 12.04.2025 18:46
- Forum: Anderes
- Thema: Magazin 160 und Sondermagazin 55
- Antworten: 50
- Zugriffe: 15090
Re: Magazin 160 und Sondermagazin 55
Ich wohne am Arsch der Welt, hier kommt Post gefühlt nur noch ein mal in der Woche.
Manche Dinge kommen auch überhaupt nicht, obwohl die Sendenummer von DHL sagt, wurde geliefert.
LG
Lars
Manche Dinge kommen auch überhaupt nicht, obwohl die Sendenummer von DHL sagt, wurde geliefert.
LG
Lars
- 10.04.2025 20:02
- Forum: Programmierung
- Thema: Atari800 Emulator Interface
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1103
Re: Atari800 Emulator Interface
Ich habe für mich den Atari800 so angepasst, dass er sich mit kill-opcode ($02) beendet. War gar nicht so schwer.
Sonst plädiere ich auch eher für einen Handler.
Sonst plädiere ich auch eher für einen Handler.
- 20.03.2025 18:01
- Forum: Programmierung
- Thema: Mehrere Knöpfe am Joystick
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2275
Mehrere Knöpfe am Joystick
Moin, wollte mal erfragen, wie das funktionieren soll? Mein nächstes Game braucht bisher keinen Knopf, aber vielleicht stelle ich Twist of Souls nochmal um, damit man zum Screen flippen nicht die Space Taste drücken muss. Also bitte her mit den Ideen, wie man das programmiert. Etwas mehr als den Lin...
- 09.02.2025 15:06
- Forum: Fujinet
- Thema: Neue #HighScoreEnabled Spiele!
- Antworten: 9
- Zugriffe: 6716
Re: Neue #HighScoreEnabled Spiele!
Ich würde gerne meine Games (Pacmen, Night Knight, Twist of Souls, ...) damit ausrüsten, nur hätte ich gerne dazu einen Quelltext, vorzugsweise MAC65 kompatibler Assembler, oder einen Link, wo ich den passenden Source dazu finde. Aktuell finde ich keine Zeit, um mich intensiver damit auseinander zu ...
- 08.02.2025 20:16
- Forum: Marktplatz
- Thema: Erledigt: Service Tastatur von Overange
- Antworten: 113
- Zugriffe: 32407
Re: Service Tastatur von Overange
Ich wäre auch gerne mit einer Tastatur dabei, wenn es noch eine gibt.
LG
Lars
LG
Lars
- 15.01.2025 19:22
- Forum: Programmierung
- Thema: Schnelle Hypot Methode für kleine a b (a<=10,b<=10)
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2297
Re: Schnelle Hypot Methode für kleine a b (a<=10,b<=10)
atasm hat die Assemblerbefehle BLT (branch if less than) und BGE (branch if greater or equal).
Ich dachte MADS hat die auch.
Siehe: http://www.6502.org/tutorials/compare_beyond.html
Die entsprechen BCC und BCS, sind aber leichter verständlich.
Probiere es einfach mal aus.
Ich dachte MADS hat die auch.
Siehe: http://www.6502.org/tutorials/compare_beyond.html
Die entsprechen BCC und BCS, sind aber leichter verständlich.
Probiere es einfach mal aus.
- 15.01.2025 17:51
- Forum: Hardware
- Thema: Gute Nachrichten zum Thema Tastaturbuchse
- Antworten: 90
- Zugriffe: 31824
Re: Gute Nachrichten zum Thema Tastaturbuchse
Hi Olix,
Paket ist angekommen.
Danke!
LG
Lars
Paket ist angekommen.
Danke!
LG
Lars
- 15.01.2025 17:47
- Forum: Programmierung
- Thema: Schnelle Hypot Methode für kleine a b (a<=10,b<=10)
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2297
Re: Schnelle Hypot Methode für kleine a b (a<=10,b<=10)
Betrachtung der Näherung für y<x x+y/2 sonst y+x/2 Basic-Code, um die Tabelle zu erstellen, nur für den Vergleich 10 FOR Y=0 TO 10 20 FOR X=0 TO 10 30 IF Y<X 40 VALUE=X+Y/2 50 ELSE 60 VALUE=Y+X/2 70 ENDIF 80 ? INT(VALUE);","; 90 NEXT X 91 ? 99 NEXT Y Der Basic-Code gibt folgende Tabelle au...
- 12.01.2025 20:01
- Forum: Programmierung
- Thema: Assembler Subroutinen fürs AtariWiki
- Antworten: 77
- Zugriffe: 32995
Re: Assembler Subroutinen fürs AtariWiki
So so, 3 ...
Hier, der Hammer! Multiplikationen bis der Arzt kommt, nebst Analysen, etc.
https://github.com/TobyLobster/multiply_test
- 10.01.2025 15:58
- Forum: Programmierung
- Thema: Schnelle Hypot Methode für kleine a b (a<=10,b<=10)
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2297
Re: Schnelle Hypot Methode für kleine a b (a<=10,b<=10)
Sorry ich meinte in Basic natürlich:
Code: Alles auswählen
? int(0.5 + sqr(x*x + y*y));",";
- 10.01.2025 15:56
- Forum: Programmierung
- Thema: Schnelle Hypot Methode für kleine a b (a<=10,b<=10)
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2297
Schnelle Hypot Methode für kleine a b (a<=10,b<=10)
Moin, Peter hatte AFAIK letztens erst eine flotte Methode ausgeknobelt für SQRT(a*a + b*b), um z.B. die genauere Entfernung zu messen. Für Pacmen war ich faul und habe einfach abs(a)+abs(b) verwendet. Für mein neuestes Projekt brauche ich es aber etwas genauer, soll ja besser aussehen. Allerdings is...
- 02.01.2025 16:49
- Forum: Hardware
- Thema: Gute Nachrichten zum Thema Tastaturbuchse
- Antworten: 90
- Zugriffe: 31824
Re: Gute Nachrichten zum Thema Tastaturbuchse
Ich hätte gerne auch eine, wenn es noch welche gibt.
- 31.12.2024 15:01
- Forum: Programmierung
- Thema: p-q-Formel für Assembler
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4012
Re: p-q-Formel für Assembler
Einen hab ich noch:
Dein Code enthält die Wurzelberechnung nach Lee Davison (http://6502org.wikidot.com/software-math-sqrt).
Die Routinen von (https://www.codebase64.org/doku.php?id=base:fast_sqrt) sind etwas flotter. (so ca. 40%)
IMHO hatten wir das schon mal...
LG
Lars
Dein Code enthält die Wurzelberechnung nach Lee Davison (http://6502org.wikidot.com/software-math-sqrt).
Die Routinen von (https://www.codebase64.org/doku.php?id=base:fast_sqrt) sind etwas flotter. (so ca. 40%)
IMHO hatten wir das schon mal...
LG
Lars
- 31.12.2024 14:41
- Forum: Programmierung
- Thema: p-q-Formel für Assembler
- Antworten: 10
- Zugriffe: 4012
Re: p-q-Formel für Assembler
Erstmal danke für den Code, aber ich hätte da noch ein paar Anmerkungen: Sieh es bitte nicht als Kritik gegen Dich Peter, ich finde super gut, was Du hier etwas sendest. Also: sta temp1+1 ; Speichere höheres Byte des Ergebnisses in temp1+1 ; jetzt durch 4 teilen clc ror temp1+1 ror temp1 clc ror tem...
- 30.12.2024 17:43
- Forum: Software
- Thema: Der Altirra Thread
- Antworten: 7
- Zugriffe: 63541
Re: Der Altirra Thread
Jetzt fehlen nur noch ein paar Infos, wie das mit dem Debuggen so richtig funktioniert. Hat jemand da ein paar mehr Infos?
- Es gibt da die VS Code Erweiterung und sonst?
- Es gibt da die VS Code Erweiterung und sonst?
- 21.12.2024 20:03
- Forum: Hardware
- Thema: Projekt neue Tastatur UMFRAGE
- Antworten: 23
- Zugriffe: 4844
Re: Projekt neue Tastatur UMFRAGE
Auch für mich, einmal mit LED.
LG
Lars
LG
Lars
- 21.11.2024 23:05
- Forum: Programmierung
- Thema: PHA / PLA
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3584
Re: PHA / PLA
Moin, ich finde es verwirrend, das man immer 1 von einer Adresse abziehen muss, warum also statt RTS nicht RTI verwenden. Man muss nur etwas extra auf den Stack schieben. Und warum word Adressen, da muss man den eigenen Pointer auch noch verdoppeln. Nehmt 2 Byte Arrays, einmal mit den niederwertigen...
- 22.10.2024 13:03
- Forum: Programmierung
- Thema: Der richtige Grafikmodus...
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2992
Re: Der richtige Grafikmodus...
Wenn Du nur ein paar Zeilen GTIA haben möchtest, was spräche gegen Graphics 0 mit GTIA? 40 Bytes pro Zeile (8 Zeilen hoch) und ein Font (1kb) Ansonsten verwende ich grundsätzlich Graphics 12, 4 Farben + Hintergrund und single color Sprites allerdings multiplexed. (Siehe Night Knight oder Twist of So...
- 18.10.2024 22:12
- Forum: Programmierung
- Thema: Assembler-Beginner: PM im VBI
- Antworten: 33
- Zugriffe: 11352
Re: Assembler-Beginner: PM im VBI
Um jetzt mal die tolle Memory-Map vom patjomki zu bewerten: In der Zeropage sind ab 128-255 alle Register nutzbar, wenn Basic keine Rolle spielt, sonst eher ab 203 ($CB). Wenn das DOS nach dem Programmstart nicht mehr wichtig ist, sind Page 4-5 auch verwendbar. Muss man ausprobieren. Auch kann das D...
- 16.10.2024 17:53
- Forum: Anderes
- Thema: Teilt eure Videos
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1979
Re: Teilt eure Videos
Mal kein Musikhighlight, es beschreibt IMHO am besten, warum die meisten von uns eher mit dem Auto fahren.
https://www.youtube.com/watch?v=gmDBBa0ObqY
Ich teile es gern... und immer wieder.
https://www.youtube.com/watch?v=gmDBBa0ObqY
Ich teile es gern... und immer wieder.
- 16.10.2024 10:08
- Forum: Programmierung
- Thema: Assembler-Beginner: PM im VBI
- Antworten: 33
- Zugriffe: 11352
Re: Assembler-Beginner: PM im VBI
Noch mal eine Verständnisfrage an die Experten hier: ich würde meine PM-Grafik gerne im VBI ausführen, ... Nein, Du willst Deine PM-Grafik nicht im VBI ausführen. (!) Das klingt jetzt hart, ist es auch. Aber nicht so gemeint. Der Atari VBI ist nicht dafür gemacht, beliebigen Code aufzunehmen. Wie P...
- 13.09.2024 16:31
- Forum: Anderes
- Thema: WaveTracker 1.0.3 für Windows - kostenlose Open Source-Software
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1141
Re: WaveTracker 1.0.3 für Windows - kostenlose Open Source-Software
Läuft bei mir nicht unter Wine, damit für mich unbrauchbar. * Gentoo-Linux, Wine 9.17 + dotnet8 + Mono * winetricks dxvk habe ich ausgeführt. * DotNet 8 habe ich runtergeladen und installiert. Das Programm raucht leider ab. Versucht in win32 und win64. Auch die Win7 Version aus Issue #24 funktionier...
- 12.09.2024 15:48
- Forum: Programmierung
- Thema: Plasma Demoeffekt
- Antworten: 4
- Zugriffe: 2834
Re: Plasma Demoeffekt
Ich verwende eine Sinus und Cosinus Tabelle mit Werten von 0-63. In Turbo Basic grob: deg : rem Statt 2pi verwende ich 360 Grad offset=32 faktor=64 winkel_faktor = 360/256 rem Für 256 Werte for i=0 to 255 winkel = winkel_faktor * i * 8 sintab[i] = offset + sin(winkel) * faktor next i for i=0 to 255 ...
- 11.09.2024 19:35
- Forum: Programmierung
- Thema: Plasma Demoeffekt
- Antworten: 4
- Zugriffe: 2834
Plasma Demoeffekt
Das mit den Sinus/Cosinus Tabellen habe ich noch nicht so ganz durchdrungen... Aber einen Plasmaeffekt nach C64-Art, habe ich hin bekommen. * Wie Graphics 0, mit Poke 623,64 (16 Helligkeiten). * Allerdings Overscan, 30 statt 24 Zeilen und 48 Spalten, allerdings stellt der Atari nur 42 dar. * Mit Dit...
- 09.09.2024 16:19
- Forum: Programmierung
- Thema: Hilfsprogramm
- Antworten: 12
- Zugriffe: 4438
Re: Hilfsprogramm
Ja, danke hab es auch gefunden.
Es gibt leider keinen voreingestellten Default Export, wenn Mann es zum ersten mal verwendet, dann sieht es echt komisch aus.
Hab erst gedacht es liegt an meinem System.
Es gibt leider keinen voreingestellten Default Export, wenn Mann es zum ersten mal verwendet, dann sieht es echt komisch aus.
Hab erst gedacht es liegt an meinem System.
- 09.09.2024 15:55
- Forum: Programmierung
- Thema: Hilfsprogramm
- Antworten: 12
- Zugriffe: 4438
Re: Hilfsprogramm
Dann erkläre das mal...
- 09.09.2024 13:10
- Forum: Programmierung
- Thema: Hilfsprogramm
- Antworten: 12
- Zugriffe: 4438
Re: Hilfsprogramm
Moin Peter,
habe gerade das hier gefunden...
https://bocianu.gitlab.io/SpriteEditorXL/
Der Export ist vielleicht noch eine Herausforderung, aber das wird schon...
- 14.08.2024 12:39
- Forum: Software
- Thema: ATARI 8-BIT: Neue Version (V 1.6.11.0) von Atari Font Maker von Matosimi verfügbar
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3620
Re: ATARI 8-BIT: Neue Version (V 1.6.11.0) von Atari Font Maker von Matosimi verfügbar
Habe es hinbekommen den Fontmaker auf meinem Gentoo Linux zum Laufen zu bringen. wine in version 9 verwenden von https://fontzone.net/font-details/microsoft-sans-serif die Datei `micross.ttf` runterladen und nach $WINEPREFIX/drive_c/windows/Fonts kopieren wer kein $WINEPREFIX hat/verwendet, dann ist...
- 13.08.2024 16:35
- Forum: Software
- Thema: ATARI 8-BIT: Neue Version (V 1.6.11.0) von Atari Font Maker von Matosimi verfügbar
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3620
Re: ATARI 8-BIT: Neue Version (V 1.6.11.0) von Atari Font Maker von Matosimi verfügbar
Habe versucht den FontMaker mit WINE zu starten, funktioniert aber nicht. Weil der M$ Font Sans Serif nicht gefunden werden kann. Schade eigentlich, was solls, nutze ich weiterhin meinen eigenen kleinen Editor. Issue habe ich auch geschrieben, soll Martin sich drum kümmern. Windows 10 läuft bald ab ...
- 11.08.2024 21:31
- Forum: Programmierung
- Thema: Noch mehr Farben
- Antworten: 7
- Zugriffe: 6426
Re: Noch mehr Farben
Vielleicht kannst du ja für die Gemeinschaft das Prinzip beschreiben und einen schönen Code hier ins Forum stellen für alle? Es basiert auf Dithering, einer Technik, die auf dem Atari 8bit eher verpöhnt ist, da der Rechner ja schon genug Farben darstellen kann. * Ich habe einfach Graphics 0 genomme...
- 10.08.2024 00:52
- Forum: Programmierung
- Thema: Noch mehr Farben
- Antworten: 7
- Zugriffe: 6426
Noch mehr Farben
Ich wollte mal sehen, wie das rüberkommt. 256 Farben mit Dithering aufpeppen.
- 28.07.2024 23:45
- Forum: Programmierung
- Thema: Kreis in Assembler
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3358
Re: Kreis in Assembler
https://de.wikipedia.org/wiki/Bresenham-Algorithmus
Fand ich bisher immer recht hilfreich.
Da nur ein Quadrant berechnet wird, müssen die 8 Quadranten durch entsprechende Spiegelung der Position gesetzt werden.
Gegenüber DiscOPop nicht so schnell, dafür ist ein großer Kreis aber noch rund.
Fand ich bisher immer recht hilfreich.
Da nur ein Quadrant berechnet wird, müssen die 8 Quadranten durch entsprechende Spiegelung der Position gesetzt werden.
Gegenüber DiscOPop nicht so schnell, dafür ist ein großer Kreis aber noch rund.