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von LarsImNetz
09.06.2025 21:37
Forum: ATARI 16Bit - ST, Falcon, TT
Thema: Amiga & Atari ST mit 68080
Antworten: 7
Zugriffe: 783

Amiga & Atari ST mit 68080

https://www.apollo-computer.com/de/v4standalone.php

Da könnte man schwach werden.

Emuliert Amiga AGA und Atari STe/Falcon Hardware.

Kostet ca. ~637€
von LarsImNetz
09.06.2025 21:21
Forum: Hardware
Thema: Atari 8-Bit auf Briefmarkengröße
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Zugriffe: 503

Re: Atari 8-Bit auf Briefmarkengröße

Weil es in den Hacker-News (https://news.ycombinator.com/) erwähnt wurde. Deshalb berichten die anderen Medien davon.
von LarsImNetz
04.06.2025 08:10
Forum: Hardware
Thema: Atari in Briefmarkengröße
Antworten: 4
Zugriffe: 966

Atari in Briefmarkengröße

Moin,

gerade gesehen in den Hacker News.

https://arstechnica.com/gadgets/2025/06 ... -computer/

Am besten mit Chrome öffnen und in Deutsch übersetzen lassen. ;-)
von LarsImNetz
01.06.2025 17:13
Forum: Programmierung
Thema: 10 % - Wert einer Zahl
Antworten: 8
Zugriffe: 1588

Re: 10 % - Wert einer Zahl

Was wäre denn effektiv für Dich, Peter? Sind 30 Zyklen noch ok, dann das Original Accu/10 Ergebnis steht im Akku. Quelle: https://forums.nesdev.org/viewtopic.php?f=2&t=11336 lsr sta temp lsr adc temp ror lsr lsr adc temp ror adc temp ror lsr lsr Sonst nimm die Näherung.
von LarsImNetz
04.05.2025 20:37
Forum: Programmierung
Thema: erweiterte Näherung zu Pythagoras
Antworten: 19
Zugriffe: 3117

Re: erweiterte Näherung zu Pythagoras

Ich nutze in meinem aktuellen Spiel die einfache Variante a+b/2 für a<b Genauer: value = y<x ? x + y/2 : y + x/2 y und x sind vom Typ INT8 also [-128;127] ich nutze aber nur [-64;63] das kostet Das reicht völlig aus, jedenfalls bei mir. Als Tipp: Probiere es doch erstmal mit dieser Version aus, ist ...
von LarsImNetz
20.04.2025 15:52
Forum: Programmierung
Thema: jsr / rts
Antworten: 9
Zugriffe: 2396

Re: jsr / rts

FYI:
Gibt noch den komplizierteren Weg über das X-Register, falls der Akku erhalten werden soll.

Code: Alles auswählen

 tsx
 inx
 inx
 txs
Kostet auch nur 8 Zyklen, aber 2 Bytes mehr. Dafür bleibt der Akku erhalten.
von LarsImNetz
18.04.2025 18:25
Forum: Anderes
Thema: Magazin 160 und Sondermagazin 55
Antworten: 50
Zugriffe: 15090

Re: Magazin 160 und Sondermagazin 55

Moin,
habe gerade angefangen das Mag. durchzulesen, Seite 14, der letzte Link https://sillyventure.eu/en/526-sv-2k24-we-stuff funktioniert schon nicht (mehr?).
von LarsImNetz
17.04.2025 08:19
Forum: Anderes
Thema: Magazin 160 und Sondermagazin 55
Antworten: 50
Zugriffe: 15090

Re: Magazin 160 und Sondermagazin 55

"Ich sach ja", Lübeck ist am Arsch der Welt. Magazin war gestern im Briefkasten. Leider aktuell keine Zeit zum Durchstöbern, vielleicht morgen. Das mit DHL ist noch schlimmer als erwartet, die haben es nicht zu mir geschickt, sondern an den Absender zurück, weil sie es "zerstört"...
von LarsImNetz
12.04.2025 18:46
Forum: Anderes
Thema: Magazin 160 und Sondermagazin 55
Antworten: 50
Zugriffe: 15090

Re: Magazin 160 und Sondermagazin 55

Ich wohne am Arsch der Welt, hier kommt Post gefühlt nur noch ein mal in der Woche.

Manche Dinge kommen auch überhaupt nicht, obwohl die Sendenummer von DHL sagt, wurde geliefert.

LG
Lars
von LarsImNetz
10.04.2025 20:02
Forum: Programmierung
Thema: Atari800 Emulator Interface
Antworten: 4
Zugriffe: 1103

Re: Atari800 Emulator Interface

Ich habe für mich den Atari800 so angepasst, dass er sich mit kill-opcode ($02) beendet. War gar nicht so schwer.
Sonst plädiere ich auch eher für einen Handler.
von LarsImNetz
20.03.2025 18:01
Forum: Programmierung
Thema: Mehrere Knöpfe am Joystick
Antworten: 6
Zugriffe: 2275

Mehrere Knöpfe am Joystick

Moin, wollte mal erfragen, wie das funktionieren soll? Mein nächstes Game braucht bisher keinen Knopf, aber vielleicht stelle ich Twist of Souls nochmal um, damit man zum Screen flippen nicht die Space Taste drücken muss. Also bitte her mit den Ideen, wie man das programmiert. Etwas mehr als den Lin...
von LarsImNetz
09.02.2025 15:06
Forum: Fujinet
Thema: Neue #HighScoreEnabled Spiele!
Antworten: 9
Zugriffe: 6716

Re: Neue #HighScoreEnabled Spiele!

Ich würde gerne meine Games (Pacmen, Night Knight, Twist of Souls, ...) damit ausrüsten, nur hätte ich gerne dazu einen Quelltext, vorzugsweise MAC65 kompatibler Assembler, oder einen Link, wo ich den passenden Source dazu finde. Aktuell finde ich keine Zeit, um mich intensiver damit auseinander zu ...
von LarsImNetz
08.02.2025 20:16
Forum: Marktplatz
Thema: Erledigt: Service Tastatur von Overange
Antworten: 113
Zugriffe: 32407

Re: Service Tastatur von Overange

Ich wäre auch gerne mit einer Tastatur dabei, wenn es noch eine gibt.

LG
Lars
von LarsImNetz
15.01.2025 19:22
Forum: Programmierung
Thema: Schnelle Hypot Methode für kleine a b (a<=10,b<=10)
Antworten: 5
Zugriffe: 2297

Re: Schnelle Hypot Methode für kleine a b (a<=10,b<=10)

atasm hat die Assemblerbefehle BLT (branch if less than) und BGE (branch if greater or equal).

Ich dachte MADS hat die auch.

Siehe: http://www.6502.org/tutorials/compare_beyond.html

Die entsprechen BCC und BCS, sind aber leichter verständlich.

Probiere es einfach mal aus.
von LarsImNetz
15.01.2025 17:51
Forum: Hardware
Thema: Gute Nachrichten zum Thema Tastaturbuchse
Antworten: 90
Zugriffe: 31824

Re: Gute Nachrichten zum Thema Tastaturbuchse

Hi Olix,

Paket ist angekommen.

Danke!

LG
Lars
von LarsImNetz
15.01.2025 17:47
Forum: Programmierung
Thema: Schnelle Hypot Methode für kleine a b (a<=10,b<=10)
Antworten: 5
Zugriffe: 2297

Re: Schnelle Hypot Methode für kleine a b (a<=10,b<=10)

Betrachtung der Näherung für y<x x+y/2 sonst y+x/2 Basic-Code, um die Tabelle zu erstellen, nur für den Vergleich 10 FOR Y=0 TO 10 20 FOR X=0 TO 10 30 IF Y<X 40 VALUE=X+Y/2 50 ELSE 60 VALUE=Y+X/2 70 ENDIF 80 ? INT(VALUE);","; 90 NEXT X 91 ? 99 NEXT Y Der Basic-Code gibt folgende Tabelle au...
von LarsImNetz
12.01.2025 20:01
Forum: Programmierung
Thema: Assembler Subroutinen fürs AtariWiki
Antworten: 77
Zugriffe: 32995

Re: Assembler Subroutinen fürs AtariWiki

DjayBee hat geschrieben:
04.01.2025 21:34
Mir wurde gerade folgender Link zugespielt mit drei sehr schnellen 8 Bit*8 Bit=16 Bit Multiplikationsroutinen [...]
So so, 3 ...

Hier, der Hammer! Multiplikationen bis der Arzt kommt, nebst Analysen, etc.

https://github.com/TobyLobster/multiply_test
von LarsImNetz
10.01.2025 15:58
Forum: Programmierung
Thema: Schnelle Hypot Methode für kleine a b (a<=10,b<=10)
Antworten: 5
Zugriffe: 2297

Re: Schnelle Hypot Methode für kleine a b (a<=10,b<=10)

Sorry ich meinte in Basic natürlich:

Code: Alles auswählen

 ? int(0.5 + sqr(x*x + y*y));",";
von LarsImNetz
10.01.2025 15:56
Forum: Programmierung
Thema: Schnelle Hypot Methode für kleine a b (a<=10,b<=10)
Antworten: 5
Zugriffe: 2297

Schnelle Hypot Methode für kleine a b (a<=10,b<=10)

Moin, Peter hatte AFAIK letztens erst eine flotte Methode ausgeknobelt für SQRT(a*a + b*b), um z.B. die genauere Entfernung zu messen. Für Pacmen war ich faul und habe einfach abs(a)+abs(b) verwendet. Für mein neuestes Projekt brauche ich es aber etwas genauer, soll ja besser aussehen. Allerdings is...
von LarsImNetz
02.01.2025 16:49
Forum: Hardware
Thema: Gute Nachrichten zum Thema Tastaturbuchse
Antworten: 90
Zugriffe: 31824

Re: Gute Nachrichten zum Thema Tastaturbuchse

Ich hätte gerne auch eine, wenn es noch welche gibt.
von LarsImNetz
31.12.2024 15:01
Forum: Programmierung
Thema: p-q-Formel für Assembler
Antworten: 10
Zugriffe: 4012

Re: p-q-Formel für Assembler

Einen hab ich noch:
Dein Code enthält die Wurzelberechnung nach Lee Davison (http://6502org.wikidot.com/software-math-sqrt).
Die Routinen von (https://www.codebase64.org/doku.php?id=base:fast_sqrt) sind etwas flotter. (so ca. 40%)

IMHO hatten wir das schon mal...

LG
Lars
von LarsImNetz
31.12.2024 14:41
Forum: Programmierung
Thema: p-q-Formel für Assembler
Antworten: 10
Zugriffe: 4012

Re: p-q-Formel für Assembler

Erstmal danke für den Code, aber ich hätte da noch ein paar Anmerkungen: Sieh es bitte nicht als Kritik gegen Dich Peter, ich finde super gut, was Du hier etwas sendest. Also: sta temp1+1 ; Speichere höheres Byte des Ergebnisses in temp1+1 ; jetzt durch 4 teilen clc ror temp1+1 ror temp1 clc ror tem...
von LarsImNetz
30.12.2024 17:43
Forum: Software
Thema: Der Altirra Thread
Antworten: 7
Zugriffe: 63541

Re: Der Altirra Thread

Jetzt fehlen nur noch ein paar Infos, wie das mit dem Debuggen so richtig funktioniert. Hat jemand da ein paar mehr Infos?
- Es gibt da die VS Code Erweiterung und sonst?
von LarsImNetz
21.12.2024 20:03
Forum: Hardware
Thema: Projekt neue Tastatur UMFRAGE
Antworten: 23
Zugriffe: 4844

Re: Projekt neue Tastatur UMFRAGE

Auch für mich, einmal mit LED.

LG
Lars
von LarsImNetz
21.11.2024 23:05
Forum: Programmierung
Thema: PHA / PLA
Antworten: 8
Zugriffe: 3584

Re: PHA / PLA

Moin, ich finde es verwirrend, das man immer 1 von einer Adresse abziehen muss, warum also statt RTS nicht RTI verwenden. Man muss nur etwas extra auf den Stack schieben. Und warum word Adressen, da muss man den eigenen Pointer auch noch verdoppeln. Nehmt 2 Byte Arrays, einmal mit den niederwertigen...
von LarsImNetz
22.10.2024 13:03
Forum: Programmierung
Thema: Der richtige Grafikmodus...
Antworten: 7
Zugriffe: 2992

Re: Der richtige Grafikmodus...

Wenn Du nur ein paar Zeilen GTIA haben möchtest, was spräche gegen Graphics 0 mit GTIA? 40 Bytes pro Zeile (8 Zeilen hoch) und ein Font (1kb) Ansonsten verwende ich grundsätzlich Graphics 12, 4 Farben + Hintergrund und single color Sprites allerdings multiplexed. (Siehe Night Knight oder Twist of So...
von LarsImNetz
18.10.2024 22:12
Forum: Programmierung
Thema: Assembler-Beginner: PM im VBI
Antworten: 33
Zugriffe: 11352

Re: Assembler-Beginner: PM im VBI

Um jetzt mal die tolle Memory-Map vom patjomki zu bewerten: In der Zeropage sind ab 128-255 alle Register nutzbar, wenn Basic keine Rolle spielt, sonst eher ab 203 ($CB). Wenn das DOS nach dem Programmstart nicht mehr wichtig ist, sind Page 4-5 auch verwendbar. Muss man ausprobieren. Auch kann das D...
von LarsImNetz
16.10.2024 17:53
Forum: Anderes
Thema: Teilt eure Videos
Antworten: 5
Zugriffe: 1979

Re: Teilt eure Videos

Mal kein Musikhighlight, es beschreibt IMHO am besten, warum die meisten von uns eher mit dem Auto fahren.

https://www.youtube.com/watch?v=gmDBBa0ObqY

Ich teile es gern... und immer wieder.
von LarsImNetz
16.10.2024 10:08
Forum: Programmierung
Thema: Assembler-Beginner: PM im VBI
Antworten: 33
Zugriffe: 11352

Re: Assembler-Beginner: PM im VBI

Noch mal eine Verständnisfrage an die Experten hier: ich würde meine PM-Grafik gerne im VBI ausführen, ... Nein, Du willst Deine PM-Grafik nicht im VBI ausführen. (!) Das klingt jetzt hart, ist es auch. Aber nicht so gemeint. Der Atari VBI ist nicht dafür gemacht, beliebigen Code aufzunehmen. Wie P...
von LarsImNetz
13.09.2024 16:31
Forum: Anderes
Thema: WaveTracker 1.0.3 für Windows - kostenlose Open Source-Software
Antworten: 1
Zugriffe: 1141

Re: WaveTracker 1.0.3 für Windows - kostenlose Open Source-Software

Läuft bei mir nicht unter Wine, damit für mich unbrauchbar. * Gentoo-Linux, Wine 9.17 + dotnet8 + Mono * winetricks dxvk habe ich ausgeführt. * DotNet 8 habe ich runtergeladen und installiert. Das Programm raucht leider ab. Versucht in win32 und win64. Auch die Win7 Version aus Issue #24 funktionier...
von LarsImNetz
12.09.2024 15:48
Forum: Programmierung
Thema: Plasma Demoeffekt
Antworten: 4
Zugriffe: 2834

Re: Plasma Demoeffekt

Ich verwende eine Sinus und Cosinus Tabelle mit Werten von 0-63. In Turbo Basic grob: deg : rem Statt 2pi verwende ich 360 Grad offset=32 faktor=64 winkel_faktor = 360/256 rem Für 256 Werte for i=0 to 255 winkel = winkel_faktor * i * 8 sintab[i] = offset + sin(winkel) * faktor next i for i=0 to 255 ...
von LarsImNetz
11.09.2024 19:35
Forum: Programmierung
Thema: Plasma Demoeffekt
Antworten: 4
Zugriffe: 2834

Plasma Demoeffekt

Das mit den Sinus/Cosinus Tabellen habe ich noch nicht so ganz durchdrungen... Aber einen Plasmaeffekt nach C64-Art, habe ich hin bekommen. * Wie Graphics 0, mit Poke 623,64 (16 Helligkeiten). * Allerdings Overscan, 30 statt 24 Zeilen und 48 Spalten, allerdings stellt der Atari nur 42 dar. * Mit Dit...
von LarsImNetz
09.09.2024 16:19
Forum: Programmierung
Thema: Hilfsprogramm
Antworten: 12
Zugriffe: 4438

Re: Hilfsprogramm

Ja, danke hab es auch gefunden.
Es gibt leider keinen voreingestellten Default Export, wenn Mann es zum ersten mal verwendet, dann sieht es echt komisch aus.

Hab erst gedacht es liegt an meinem System.
von LarsImNetz
09.09.2024 15:55
Forum: Programmierung
Thema: Hilfsprogramm
Antworten: 12
Zugriffe: 4438

Re: Hilfsprogramm

Dann erkläre das mal...
Bildschirmfoto_2024-09-09_15-54-56.png
Bildschirmfoto_2024-09-09_15-54-56.png (120.43 KiB) 3752 mal betrachtet
von LarsImNetz
09.09.2024 13:10
Forum: Programmierung
Thema: Hilfsprogramm
Antworten: 12
Zugriffe: 4438

Re: Hilfsprogramm

Dr. Irata hat geschrieben:
18.08.2024 20:20
Ich möchte eine Mauer von z.B. 8x8 Charakter generieren... welches Hilfsprogramm ist dafür am besten geeignet??
Moin Peter,
habe gerade das hier gefunden...

https://bocianu.gitlab.io/SpriteEditorXL/

Der Export ist vielleicht noch eine Herausforderung, aber das wird schon...
von LarsImNetz
14.08.2024 12:39
Forum: Software
Thema: ATARI 8-BIT: Neue Version (V 1.6.11.0) von Atari Font Maker von Matosimi verfügbar
Antworten: 8
Zugriffe: 3620

Re: ATARI 8-BIT: Neue Version (V 1.6.11.0) von Atari Font Maker von Matosimi verfügbar

Habe es hinbekommen den Fontmaker auf meinem Gentoo Linux zum Laufen zu bringen. wine in version 9 verwenden von https://fontzone.net/font-details/microsoft-sans-serif die Datei `micross.ttf` runterladen und nach $WINEPREFIX/drive_c/windows/Fonts kopieren wer kein $WINEPREFIX hat/verwendet, dann ist...
von LarsImNetz
13.08.2024 16:35
Forum: Software
Thema: ATARI 8-BIT: Neue Version (V 1.6.11.0) von Atari Font Maker von Matosimi verfügbar
Antworten: 8
Zugriffe: 3620

Re: ATARI 8-BIT: Neue Version (V 1.6.11.0) von Atari Font Maker von Matosimi verfügbar

Habe versucht den FontMaker mit WINE zu starten, funktioniert aber nicht. Weil der M$ Font Sans Serif nicht gefunden werden kann. Schade eigentlich, was solls, nutze ich weiterhin meinen eigenen kleinen Editor. Issue habe ich auch geschrieben, soll Martin sich drum kümmern. Windows 10 läuft bald ab ...
von LarsImNetz
11.08.2024 21:31
Forum: Programmierung
Thema: Noch mehr Farben
Antworten: 7
Zugriffe: 6426

Re: Noch mehr Farben

Vielleicht kannst du ja für die Gemeinschaft das Prinzip beschreiben und einen schönen Code hier ins Forum stellen für alle? Es basiert auf Dithering, einer Technik, die auf dem Atari 8bit eher verpöhnt ist, da der Rechner ja schon genug Farben darstellen kann. * Ich habe einfach Graphics 0 genomme...
von LarsImNetz
10.08.2024 00:52
Forum: Programmierung
Thema: Noch mehr Farben
Antworten: 7
Zugriffe: 6426

Noch mehr Farben

Ich wollte mal sehen, wie das rüberkommt. 256 Farben mit Dithering aufpeppen.
496 Farben mit Dithering
496 Farben mit Dithering
atari000.png (3.29 KiB) 5977 mal betrachtet
COLOR496.XEX
(2.37 KiB) 195-mal heruntergeladen
von LarsImNetz
28.07.2024 23:45
Forum: Programmierung
Thema: Kreis in Assembler
Antworten: 8
Zugriffe: 3358

Re: Kreis in Assembler

https://de.wikipedia.org/wiki/Bresenham-Algorithmus

Fand ich bisher immer recht hilfreich.
Da nur ein Quadrant berechnet wird, müssen die 8 Quadranten durch entsprechende Spiegelung der Position gesetzt werden.
Gegenüber DiscOPop nicht so schnell, dafür ist ein großer Kreis aber noch rund.