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- 22.01.2025 21:15
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- Thema: Bubble Bobble ist fertig!
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Re: Bubble Bobble ist fertig!
Der Grund ist einfach: Mit 2 zu multiplizieren ist in Assembler kürzer (2x ASL vs. 2x LDA:STA) - und in einem Boot-Sektoren-DOS ist der Platz sehr knapp. Aber in Version 1.0.2 hat sich das erledigt, da jetzt XBIOS statt des Boot-Sektoren-DOS eingesetzt wird. Allerdings laden nun (wegen XBIOS) die ei...
- 22.01.2025 18:12
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- Thema: Bubble Bobble ist fertig!
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Re: Bubble Bobble ist fertig!
Das XL-OS setzt DSCTLN aus Bequemlichkeit immer auf $80 - zumal es zur Zeit der Entwicklung des OS gar kein DD-Laufwerk von Atari gab. DSCTLN wird von DSKINV=$E453 benutzt (vereinfachtes SIOV für Disklaufwerke), um die Sektorlänge korrekt zu setzen. Ruft man beim QMEG-OS das Status-Kommando per DSKI...
- 22.01.2025 17:58
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- Thema: F-16 Falcon Strike: Version 1.20 veröffentlicht
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Re: F-16 Falcon Strike: Version 1.20 veröffentlicht
Ups, habe ihm dies schon in einer PN vor der JHV vorgeschlagen. Er meinte, dass dafür kein Platz mehr im Speicher ist. Schön, dass das nun doch reinkommt. Es gibt übrigens schon wieder eine neue Version 1.4.0, die nochmal spürbar schneller geworden ist, siehe die Homepage des Spiels. Ich hatte Probl...
- 21.12.2024 20:31
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- Thema: Bubble Bobble ist fertig!
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Re: Bubble Bobble ist fertig!
Nein, das war mein erster Versuch. Aber Bubble Bobble lädt eine Erweiterung nach, die NOTE/POINT zum Mini-DOS per Patch hinzufügt. Davon macht Bubble Bobble für die Levels Gebrauch. Wenn das nicht da ist, gibt es Error 146.
- 21.12.2024 10:39
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- Thema: Bubble Bobble ist fertig!
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Re: Bubble Bobble ist fertig!
Bubble Bobble läuft derzeit nicht mit QMEG-OS, was am Mini-DOS in den Boot-Sektoren liegt. Man kann es aber leicht patchen: Einfach das ATR auf D1: schreibfähig mounten, in den Maschinensprachmonitor MLM des QMEG-OS gehen (Return im QMEG-Menü) und folgendes eintippen (oder mit Altirra einfach in den...
- 21.12.2024 10:22
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Re: F-16 Falcon Strike: Version 1.20 veröffentlicht
Ich habe nun auch mit allen Difficulty-Einstellungen auf Hard die erste Kampagnen-Mission gespielt und knapp geschafft: Das HUD wurde früh beschädigt, 9 von 10 Trefferpunkten gingen durch gegnerischen Beschuss verloren, und nach einem langen Luftkampf mit einem gegnerischen Kampfjet konnte ich ihn e...
- 19.12.2024 12:28
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Re: Bubble Bobble ist fertig!
Ich habe beide Versionen 1.00 und 1.01 gespielt. Ich sehe da keinen Unterschied, außer dass man nun auch beim Hochspringen nach links und rechts steuern kann. Im Changelog sind ja auch nur Korrekturen kleinerer Grafikfehler aufgeführt. Ich habe mal auf Atari Age nachgefragt, aber ich denke, dass ein...
- 19.12.2024 10:09
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- Thema: Bubble Bobble ist fertig!
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Re: Bubble Bobble ist fertig!
Ich habe das mal gespielt. Es ist etwas seltsam: Die Monster in den Blasen wandern alle an die gleiche Stelle und zappeln dort. Die kann man dann alle auf einmal abräumen. Dann fliegen sie als Gegenstände meist ebenfalls an die gleiche Stelle, so dass sie sich überlappen (was nicht so toll aussieht)...
- 15.12.2024 10:28
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- Thema: F-16 Falcon Strike: Version 1.20 veröffentlicht
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Re: F-16 Falcon Strike: Version 1.20 veröffentlicht
Ich habe gerade die letzte Mission der Kampagne beendet. Sehr gut gemacht! Bei einigen Missionen ist es wichtig, den Missionsauftrag genau zu lesen und eine passende Bewaffnung auszurüsten. Gerade an der letzten Mission habe ich gerätselt, was eigentlich zu tun ist - dabei ist es ganz logisch. Anson...
- 14.12.2024 10:43
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- Thema: F-16 Falcon Strike: Version 1.20 veröffentlicht
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Re: F-16 Falcon Strike: Version 1.20 veröffentlicht
Dieser Kampf-Flugsimulator ist wirklich hervorragend und dank der verschiedenen Missionen und Waffen sehr vielseitig. Seit der Version 1.1.6 ist er auch hinreichend schnell. Für mich der 1. Platz im Softwarewettbewerb. Im nächsten ABBUC-Magazin gibt's von mir ein Tutorial samt Testbericht dazu.
- 07.12.2024 10:41
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- Thema: THE400 Mini
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Re: THE400 Mini
Ich habe mal Wavy Navy im Beginner-Modus bis Rank Captain gespielt. Das Boot hat sich ganz normal verhalten. Allerdings kam es ein-/zweimal vor, dass ein Hubschrauber nach unten zwischen die Wellen flog und dann von den Wellen weggespült wurde, was auch nicht normal ist. Das könnte am raffinierten u...
- 06.12.2024 19:52
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- Thema: XDOS + XF351
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Re: XDOS + XF351
The XF551 has special commands R, W, P, S with bit 7 set. When the XF551 executes these commands, it receives the command frame in normal speed, then sends an ACK in normal speed, but the rest of the command (complete byte, data frame, data ACK) is sent/received in high speed, which is 38553 bps (PA...
- 06.12.2024 13:06
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- Thema: XDOS + XF351
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Re: XDOS + XF351
Hello breeze, yes, XDOS doesn't support large disks. Only 90K, 130K and 180K formats can be used. (Or 360K with the F2# command, which uses two 180K partitions.) Support for large disks in XDOS would raise MEMLO signifcantly from $1DF0 (with 2 file buffers) to around $2000 or even more: - Multi VTOC...
- 01.12.2024 10:37
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- Thema: THE400 Mini
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Re: THE400 Mini
Heute nochmal gespielt: Zunächst war die Verzögerung wieder da, aber nach einem Neustart über den Knopf hinten am Gerät war sie auf einmal weg. Ich denke mal, das Gerät hat Probleme, wenn man im laufenden Betrieb den Joystick oder die USB-Tastatur an-/abstöpselt, wie ich es gemacht habe. Heute ist e...
- 30.11.2024 21:45
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- Thema: THE400 Mini
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Re: THE400 Mini
Nachtrag: Das hört sich jetzt alles ziemlich negativ an. Aber der 400 mini funktioniert einwandfrei. Das Bild ist gestochen scharf und auch der Sound ist auch OK. Das Spiele-Karussell sieht schick aus. Und das detailliert ausgearbeitete Gehäuse ist natürlich ein besonderer Hingucker. Auf der Fake-Fo...
- 30.11.2024 18:44
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- Thema: THE400 Mini
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Re: THE400 Mini
Jo, für nur 61 Euro habe ich mir den Kleinen auch gerade geholt. Zwischen NTSC und PAL kann man nur per "Factory Reset" in den Einstellungen umschalten. Daher muss man sich für PAL oder NTSC entscheiden. Und die Joystick- und USB-Tastatur-Verzögerung ist schon erheblich. Man merkt es ganz ...
- 18.11.2024 20:42
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- Thema: FujiNet - es mag mich nicht
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Re: FujiNet - es mag mich nicht
Gemäß Doku muss bei AUX2=1 der Buffer aus 2 mit NUL abgeschlossenen Strings bestehen (SSID und Passwort). Also kann das Fujinet einfach beim Empfangen der Bytes nach NUL schauen und nach dem 2. NUL weiß es, dass der Buffer zuende ist. Das nächste Byte ist dann die Checksumme und dann sendet das Fuji...
- 18.11.2024 12:30
- Forum: Fujinet
- Thema: FujiNet - es mag mich nicht
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Re: FujiNet - es mag mich nicht
Es könnte sein, dass das Fujinet einfach am zweiten NUL (hinter dem Passwort) direkt erkennt, dass der Buffer zuende ist. Dann muss das Fujinet die Länge nicht im voraus wissen. URL-Encoded heißt, dass Sonderzeichen ersetzt werden, z.B. Leerzeichen durch + oder %20. Ein & wird zu %26, und ein ü ...
- 15.11.2024 11:39
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- Thema: FujiNet - es mag mich nicht
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Re: FujiNet - es mag mich nicht
Das wiederum kann ich nicht einsehen. In der Firmware steckt so viel Funktionalität und die packen immer noch mehr rein, da wäre sicherlich Platz für ein SIO-Kommando, daß anhand der Parameter in AUX1 und AUX2 Laufwerke tauscht und die paar Bytes um das Kommando aufzurufen hätten dann sicher auch i...
- 15.11.2024 08:43
- Forum: Fujinet
- Thema: FujiNet - es mag mich nicht
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Re: FujiNet - es mag mich nicht
Doch doch, diverse Probleme hatte ich auch. Ich wollte mal ein FDSWAP entwickeln als es das noch nicht gab. Die Fujinet-Doku ist aber leider so ungenau, dass ich erst diverse Experimente ausführen musste, wobei es nicht nachvollziehbare Timeouts gab und das Fujinet sogar mehrmals abgestürzt ist. Und...
- 26.10.2024 08:23
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- Thema: 2024-10-26: JHV in Herten
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Re: 2024-10-26: JHV in Herten
Leider komme ich auch nicht, da mein Fahrer Marcin krank geworden ist. Damit ist von unserer Truppe diesmal keiner dabei, da auch Christoph nicht kommt und es Bernd auch erwischt hat (siehe oben). Aber ich probiere mal online teilzunehmen, mal sehen ob das klappt - mit moderner Technik/Software steh...
- 26.10.2024 08:09
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- Thema: Softwarewettbewerb 2024 eröffnet
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Re: Softwarewettbewerb 2024 eröffnet
Jo, der Kampf-Flugsimulator ist toll - für mich die Nummer 1 der diesjährigen Beiträge. Er ist auch sehr vielseitig - da reicht kein anderer (Kampf)-Flugsimulator ran. Testbericht samt Einführung im ABBUC-Mag folgt ... Auf Nummer 2 und 3 kommen dann Ruff in Trouble und Dimo's Underworld. Sonst ist n...
- 19.10.2024 20:20
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: 2024-10-26: JHV in Herten
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Re: 2024-10-26: JHV in Herten
Bernd, Marcin und ich kommen auch. Jeder von uns hätte gerne 1 Tisch, also insgesamt 3 Tische. (Falls es eng wird, würde ich mich auch mit einem halben Tisch begnügen.)
- 01.10.2024 18:30
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- Thema: Q.B.Fox ABBUC SoftwareWettbewerb 2024
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Re: Q.B.Fox ABBUC SoftwareWettbewerb 2024
Nun, ich habe herausgefunden, warum das das Spiel Q.B.Fox heißt und ein Hund im Spiel vorkommt. Ich hatte schon vermutet, man muss den "zugehörigen Satz" eintippen (oder dessen Anfangsbuchstaben), um am Hund vorbeizukommen, aber dem ist nicht so. Das wäre mal ein netter Gag gewesen. 

- 29.09.2024 08:44
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- Thema: Magazin 158 / Sondermagazin 54
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Re: Magazin 158 / Sondermagazin 54
Magazin 158 ist aber noch nicht im Downloadbereich. Aber auch so gibt es ja genug Spiele-Futter für uns :D Q.B. Fox, Twist of Souls, F16 Falcon Strike, Dimo's Underworld und Ruff in Trouble sehen ganz interessant aus. Zu F16 Falcon Strike gibt es nun ein langes Video des Autors, in dem er das Spiel ...
- 18.05.2024 08:40
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- Thema: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
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Re: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
Jo, FastBasic ist nun ganz offiziell mein Lieblings-BASIC - habe bereits mehrere meiner BASIC-Pgms umgestellt und auch Tetris weiter entwirrt. Besonders die IDE schätze ich sehr: Damit kann man ohne PC-Gedöns auf dem Atari sehr schnell kleinere Programme erstellen, die auch noch schnell laufen. 

- 23.04.2024 21:39
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- Thema: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
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Re: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
Hat sich erledigt. Da ist ein fetter Strich unter der Close-Action in github: daher habe ich angenommen, das nix passiert, wenn ich kommentiere - und so isses auch. Es wird immer verrückter: Vor kurzen hat dmsc ein Issue geschlossen, indem er die Erzeugung eines gekürzten FastBasic-Listings (wohl sp...
- 23.04.2024 17:48
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- Thema: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
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Re: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
Hi, nach ein paar Experimenten mit Tetris und den Fastbasic-Befehlen habe ich gestern 2 weitere Fehler in FB.COM gemeldet, die auch schon von dmsc gefixt sind: https://github.com/dmsc/fastbasic/issues/84 Eigentlich wollte ich mich nun auf Github bedanken, aber die Issuses sind von dmsc schon geschlo...
- 21.04.2024 17:26
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- Thema: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
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Re: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
Gibt's doch schon auf dem ganz oben verlinkten Video in der Videobeschreibung: https://bunsen.itch.io/tetris-atari-8-bit-by-eric-carr Oder selbst den Compiler aufrufen (auf dem Atari ist das FBC.COM), das ist ganz einfach. Na gut, hier ist es. Ist allerdings deutlich größer, vermutlich weil der FLP-...
- 21.04.2024 10:06
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- Thema: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
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Re: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
Ich habe mich noch etwas mit Tetris beschäftigt: Das ist schon genial gemacht. Z.B. sind für Initialisierungen und den Zeichensatz viele Pokes nötig. Statt die aber auszucodieren, gibt es eine universelle Poke-Prozedur, die die Adresse eines Strings (=Bytes) mit den Poke-Daten erwartet. Als erstes k...
- 20.04.2024 18:25
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- Thema: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
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Re: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
Habe mal die Performance von FastBasic mit dem Programm aus diesem Video geprüft: Solange man keine FLP-Variablen benutzt, ist FastBasic mehr als 10mal schneller als Atari-Basic und 5mal schneller als Turbo-Basic. Mit FLP-Variablen ist FastBasic etwas langsamer als Turbo-Basic. (Alles in der FastBas...
- 20.04.2024 14:11
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- Thema: Der Atari 400 Mini ist da :-)
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Re: Der Atari 400 Mini ist da :-)
Das ist ja komisch. Warum kann man dann beim THE400 im Optionen-Screen nur bis 214 Rasterzeilen gehen? Und warum wird die Datei einfach überschrieben (statt sie sinnvollerweise auszulesen), wenn man in die Optionen geht? Das Foto oben stammt übrigens vom Retro Computer Festival. Marcin hatte einen T...
- 20.04.2024 11:58
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- Thema: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
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Re: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
Uhh, mit GIT stehe ich auf Kriegsfuß - damit muss ich mich beruflich rumärgern. Außerdem habe ich keine Lust auf einen neuen Account. Habe aber mal geguckt: Es gibt eine 4.7 Beta - und da steht: - Fixes compiling long DLI statements. - Fixes for AND/OR mixing bools and integer operands. Hab ich glei...
- 20.04.2024 10:42
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- Thema: Der Atari 400 Mini ist da :-)
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Re: Der Atari 400 Mini ist da :-)
Großer Nachteil: Es werden nur 214 Rasterzeilen unterstützt. Damit sind einige neuere PAL-Spiele nicht spielbar, die die vollen 240 Rasterzeilen des Atari nutzen, z.B. Ocean Detox
- 20.04.2024 09:55
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- Thema: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
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Re: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
OK, habe den "Fehler" gefunden: Er will am Ende der letzten Zeile nochmal ein Return-Zeichen haben. Das kann man im Editor nicht wirklich sehen. Aber wenn man's weiß ... Jetzt läuft's bis auf Grafikfehler in den Boxen, die vermutlich aufgrund des nicht gelöschten Speichers entstehen. Für A...
- 20.04.2024 00:18
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- Thema: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
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Re: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
So, habe mal mit Fastbasic rumgespielt. Sehr interessant, die ganze Sprache ist darauf getrimmt, möglichst viel Abkürzungen benutzen zu können, also ideal für Tippfaule und natürlich den Tenliner-Wettbewerb. Sogar DLIs gibt es - da ist mir der Parser allerdings mehrmals abgestürzt. Das Tetris konnte...
- 02.04.2024 18:32
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- Thema: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
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Re: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
Boah - sieht so aus als müsste ich mich mal mit Fastbasic beschäftigen. So wie es aussieht, gibt es sowohl einen Crosscompiler für den PC und einen Atari-Editor samt Compiler (allerdings unter BEWE-DOS - hoffentlich geht das auch mit XDOS). Toll! Das BASIC hat natürlich viele raffinierte Befehle sam...
- 23.03.2024 11:40
- Forum: Programmierung
- Thema: Mein erstes Spiel...
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Re: Mein erstes Spiel...
Ok, dann versuche ich mich mal an "Galaxian" :-) Vom DLIST-Aufbau her sieht das sehr nach erster Zeile im Text-Modus und der Rest im Graphik-Modus aus. Man kann sich in Altirra 2.6 die Display-List eines laufenden Spiels ansehen: Einfach per F8 in Debugger gehen, in den Atari-Bildschirm k...
- 21.03.2024 09:52
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: 16. März 2024: Retro-Computer-Treff Niedersachsen RCT#32
- Antworten: 5
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Re: 16. März 2024: Retro-Computer-Treff Niedersachsen RCT#32
Wieder mal ein super Treffen - 34 Tische gab's - es war ganz schön voll. Dank der vielen Tische hat jeder einen Platz bekommen. Ich habe ein paar Leuten die Vorzüge des Atari im Vergleich mit anderen Homecomputern demonstriert. Mittlerweile kenne ich die Architektur aller Homecomputer, von denen meh...
- 19.03.2024 09:02
- Forum: Programmierung
- Thema: Software vom PC auf Atari 800 übertragen
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Re: Software vom PC auf Atari 800 übertragen
Ich benutze ein SIO2USB (von der RAF), d.h. ich kopiere das ATR bzw. XEX auf einen USB-Stick, stecke diesen ins SIO2USB und schließe dieses an den Atari am SIO-Port an (als Disklaufwerk-Ersatz). Echte Disklaufwerke benutze ich schon lange nicht mehr. Und den Atari selbst nur noch auf Treffen - wie z...