Die Suche ergab 81 Treffer
- 18.05.2024 08:40
- Forum: Software
- Thema: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1510
Re: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
Jo, FastBasic ist nun ganz offiziell mein Lieblings-BASIC - habe bereits mehrere meiner BASIC-Pgms umgestellt und auch Tetris weiter entwirrt. Besonders die IDE schätze ich sehr: Damit kann man ohne PC-Gedöns auf dem Atari sehr schnell kleinere Programme erstellen, die auch noch schnell laufen.
- 23.04.2024 21:39
- Forum: Software
- Thema: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1510
Re: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
Hat sich erledigt. Da ist ein fetter Strich unter der Close-Action in github: daher habe ich angenommen, das nix passiert, wenn ich kommentiere - und so isses auch. Es wird immer verrückter: Vor kurzen hat dmsc ein Issue geschlossen, indem er die Erzeugung eines gekürzten FastBasic-Listings (wohl sp...
- 23.04.2024 17:48
- Forum: Software
- Thema: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1510
Re: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
Hi, nach ein paar Experimenten mit Tetris und den Fastbasic-Befehlen habe ich gestern 2 weitere Fehler in FB.COM gemeldet, die auch schon von dmsc gefixt sind: https://github.com/dmsc/fastbasic/issues/84 Eigentlich wollte ich mich nun auf Github bedanken, aber die Issuses sind von dmsc schon geschlo...
- 21.04.2024 17:26
- Forum: Software
- Thema: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1510
Re: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
Gibt's doch schon auf dem ganz oben verlinkten Video in der Videobeschreibung: https://bunsen.itch.io/tetris-atari-8-bit-by-eric-carr Oder selbst den Compiler aufrufen (auf dem Atari ist das FBC.COM), das ist ganz einfach. Na gut, hier ist es. Ist allerdings deutlich größer, vermutlich weil der FLP-...
- 21.04.2024 10:06
- Forum: Software
- Thema: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1510
Re: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
Ich habe mich noch etwas mit Tetris beschäftigt: Das ist schon genial gemacht. Z.B. sind für Initialisierungen und den Zeichensatz viele Pokes nötig. Statt die aber auszucodieren, gibt es eine universelle Poke-Prozedur, die die Adresse eines Strings (=Bytes) mit den Poke-Daten erwartet. Als erstes k...
- 20.04.2024 18:25
- Forum: Software
- Thema: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1510
Re: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
Habe mal die Performance von FastBasic mit dem Programm aus diesem Video geprüft: Solange man keine FLP-Variablen benutzt, ist FastBasic mehr als 10mal schneller als Atari-Basic und 5mal schneller als Turbo-Basic. Mit FLP-Variablen ist FastBasic etwas langsamer als Turbo-Basic. (Alles in der FastBas...
- 20.04.2024 14:11
- Forum: Hardware
- Thema: Der Atari 400 Mini ist da :-)
- Antworten: 78
- Zugriffe: 4261
Re: Der Atari 400 Mini ist da :-)
Das ist ja komisch. Warum kann man dann beim THE400 im Optionen-Screen nur bis 214 Rasterzeilen gehen? Und warum wird die Datei einfach überschrieben (statt sie sinnvollerweise auszulesen), wenn man in die Optionen geht? Das Foto oben stammt übrigens vom Retro Computer Festival. Marcin hatte einen T...
- 20.04.2024 11:58
- Forum: Software
- Thema: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1510
Re: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
Uhh, mit GIT stehe ich auf Kriegsfuß - damit muss ich mich beruflich rumärgern. Außerdem habe ich keine Lust auf einen neuen Account. Habe aber mal geguckt: Es gibt eine 4.7 Beta - und da steht: - Fixes compiling long DLI statements. - Fixes for AND/OR mixing bools and integer operands. Hab ich glei...
- 20.04.2024 10:42
- Forum: Hardware
- Thema: Der Atari 400 Mini ist da :-)
- Antworten: 78
- Zugriffe: 4261
Re: Der Atari 400 Mini ist da :-)
Großer Nachteil: Es werden nur 214 Rasterzeilen unterstützt. Damit sind einige neuere PAL-Spiele nicht spielbar, die die vollen 240 Rasterzeilen des Atari nutzen, z.B. Ocean Detox
- 20.04.2024 09:55
- Forum: Software
- Thema: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1510
Re: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
OK, habe den "Fehler" gefunden: Er will am Ende der letzten Zeile nochmal ein Return-Zeichen haben. Das kann man im Editor nicht wirklich sehen. Aber wenn man's weiß ... Jetzt läuft's bis auf Grafikfehler in den Boxen, die vermutlich aufgrund des nicht gelöschten Speichers entstehen. Für A...
- 20.04.2024 00:18
- Forum: Software
- Thema: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1510
Re: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
So, habe mal mit Fastbasic rumgespielt. Sehr interessant, die ganze Sprache ist darauf getrimmt, möglichst viel Abkürzungen benutzen zu können, also ideal für Tippfaule und natürlich den Tenliner-Wettbewerb. Sogar DLIs gibt es - da ist mir der Parser allerdings mehrmals abgestürzt. Das Tetris konnte...
- 02.04.2024 18:32
- Forum: Software
- Thema: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1510
Re: Atari 8-Bit: TETRIS - 2024 neues Game für den BASIC 10 Liners Contest von Eric Carr
Boah - sieht so aus als müsste ich mich mal mit Fastbasic beschäftigen. So wie es aussieht, gibt es sowohl einen Crosscompiler für den PC und einen Atari-Editor samt Compiler (allerdings unter BEWE-DOS - hoffentlich geht das auch mit XDOS). Toll! Das BASIC hat natürlich viele raffinierte Befehle sam...
- 23.03.2024 11:40
- Forum: Programmierung
- Thema: Mein erstes Spiel...
- Antworten: 52
- Zugriffe: 2421
Re: Mein erstes Spiel...
Ok, dann versuche ich mich mal an "Galaxian" :-) Vom DLIST-Aufbau her sieht das sehr nach erster Zeile im Text-Modus und der Rest im Graphik-Modus aus. Man kann sich in Altirra 2.6 die Display-List eines laufenden Spiels ansehen: Einfach per F8 in Debugger gehen, in den Atari-Bildschirm k...
- 21.03.2024 09:52
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: 16. März 2024: Retro-Computer-Treff Niedersachsen RCT#32
- Antworten: 5
- Zugriffe: 597
Re: 16. März 2024: Retro-Computer-Treff Niedersachsen RCT#32
Wieder mal ein super Treffen - 34 Tische gab's - es war ganz schön voll. Dank der vielen Tische hat jeder einen Platz bekommen. Ich habe ein paar Leuten die Vorzüge des Atari im Vergleich mit anderen Homecomputern demonstriert. Mittlerweile kenne ich die Architektur aller Homecomputer, von denen meh...
- 19.03.2024 09:02
- Forum: Programmierung
- Thema: Software vom PC auf Atari 800 übertragen
- Antworten: 21
- Zugriffe: 1466
Re: Software vom PC auf Atari 800 übertragen
Ich benutze ein SIO2USB (von der RAF), d.h. ich kopiere das ATR bzw. XEX auf einen USB-Stick, stecke diesen ins SIO2USB und schließe dieses an den Atari am SIO-Port an (als Disklaufwerk-Ersatz). Echte Disklaufwerke benutze ich schon lange nicht mehr. Und den Atari selbst nur noch auf Treffen - wie z...
- 11.03.2024 13:12
- Forum: Programmierung
- Thema: PERCOM Tool
- Antworten: 20
- Zugriffe: 3589
Re: PERCOM Tool
Das ist ganz einfach: Wenn das SIO-Kommando einen Datenblock zum Gerät schicken will, muss Bit 7 gesetzt sein. Und Bit 6 wenn das Gerät einen Datenblock zurückliefert. Z.B. muss beim Kommando "R" (Sektor lesen) oder "S" (Geräte-Status lesen) in DSTATS 64=$40 stehen, und beim Komm...
- 22.02.2024 15:20
- Forum: Gaming
- Thema: ZauberBall'23 - Release Ver1.1 - SWC2023 3. Platz
- Antworten: 4
- Zugriffe: 865
Re: ZauberBall'23 - Release Ver1.1 - SWC2023 3. Platz
Ja, das kann schon sein. Aber Tigerduck hat es problemlos durchgespielt, um meinen Highscore zu toppen, den ich gepostet hatte, siehe hier: viewtopic.php?f=8&t=2470
Habe wohl den Dreh noch nicht ganz raus bei dem Spiel.
Habe wohl den Dreh noch nicht ganz raus bei dem Spiel.
- 07.01.2024 16:41
- Forum: Gaming
- Thema: ZauberBall'23 - Release Ver1.1 - SWC2023 3. Platz
- Antworten: 4
- Zugriffe: 865
Re: ZauberBall'23 - Release Ver1.1 - SWC2023 3. Platz
Ich kann den Easy-Mode nur wärmstens empfehlen (2x Option im Titelbild drücken). Dadurch ist das Spiel anfangs nicht so schwer. Ich komme da mittlerweile ziemlich weit, obwohl ich es noch nicht durchgeschafft habe. In der Normalversion war bei mir meist bei 20000-30000 Schluss. Mit Easy macht das Sp...
- 07.01.2024 16:36
- Forum: Hall of Fame
- Thema: Zauberball'23 Easy Mode
- Antworten: 3
- Zugriffe: 494
Zauberball'23 Easy Mode
Name des Spiels: Zauberball '23 v1.1
Spieleinstellungen: 1 Wizard Easy (2x Option drücken)
Highscore: 469510
Screenshot: Ich bin sicher, dass dieser Highscore nicht lange hält, wenn Tigerduck dies sieht ...
Spieleinstellungen: 1 Wizard Easy (2x Option drücken)
Highscore: 469510
Screenshot: Ich bin sicher, dass dieser Highscore nicht lange hält, wenn Tigerduck dies sieht ...
- 05.01.2024 22:45
- Forum: Hall of Fame
- Thema: Ocean Detox
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2859
Re: Ocean Detox
Aaargh - mein Highscore meines Lieblingsspiels ist futsch
Jedenfalls Gratulation - diesen Highscore werde ich so schnell nicht knacken können.
Jedenfalls Gratulation - diesen Highscore werde ich so schnell nicht knacken können.
- 31.12.2023 11:42
- Forum: Programmierung
- Thema: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
- Antworten: 28
- Zugriffe: 1750
Re: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
Noch ein Tipp, um Bereichsüberschreitungen (z.B. bei Display List/Data die 1K/4K-Grenze) zu vermeiden. Einfach per .IF abfragen, ob die Grenze eingehalten wird und wenn nicht mit .ERROR das Assemblieren mit einer Fehlermeldung abbrechen. Z.B. habe ich im Code von uDOS am Ende folgendes stehen, damit...
- 31.12.2023 11:27
- Forum: Programmierung
- Thema: Der gemeine VBI.... oder meine schlaflose Nacht...
- Antworten: 6
- Zugriffe: 877
Re: Der gemeine VBI.... oder meine schlaflose Nacht...
Damit keine Missverständnisse entstehen: Das OS des 800XL macht den CLD beim VBI selbst (siehe die NMI-Routine ab $C018 im XL-OS v2). Nur bei einem DLI wird kein CLD gemacht, da ein DLI zeitkritisch ist. Das Mini-OS des 5200 macht keinen CLD beim VBI - vermutlich weil dieses OS noch auf dem des alte...
- 23.12.2023 10:45
- Forum: Programmierung
- Thema: Zu Dr. Iratas Artikel in Magazin #155
- Antworten: 7
- Zugriffe: 607
Re: Ray Casting
Das ist hier off-topic. Bitte eigenen Thread zum Thema Plot-Drawto in Assembler bzw. MADS-Syntax eröffnen, dann schreibe ich auch etwas dazu. Edit: Plot-Drawto-Thread gibt es schon, siehe hier: https://abbuc.de/forum/viewtopic.php?f=7&t=1779 Wikipedia hat auch was dazu: https://de.wikipedia.org/...
- 22.12.2023 20:02
- Forum: Programmierung
- Thema: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
- Antworten: 28
- Zugriffe: 1750
Re: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
Oh mann! Das erinnert mich daran, als ich für jemanden eine Ultraspeed-Routine geschrieben hatte und sich beschwerte, dass die Routine nicht funktioniert. Und es kam dann raus, dass er die Routine einfach mit anderen Daten überschrieben hatte ...
- 21.12.2023 14:07
- Forum: Anderes
- Thema: Magazin 155
- Antworten: 20
- Zugriffe: 1824
Re: Magazin 155
Hab's Mag auch bekommen - mit Goodie. Mehr als die Hälfte des Mags auf der dunklen Seite der Macht - insgesamt 10 Spieletests, 8 Seiten davon von mir. Schön, dass die Schrift seit ein paar Mags auch auf den schwarzen Seiten gut lesbar ist - auch der Zeilenabstand stimmt nun. Danke auch für das ausfü...
- 20.12.2023 08:45
- Forum: Programmierung
- Thema: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
- Antworten: 28
- Zugriffe: 1750
Re: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
Du musst einfache Anführungszeichen nehmen. Den Verdacht hatte ich auch schon - hatten wir aber schon oben ausgeschlossen, da pps den assemblierten Code gepostet hat, der eindeutig ATASCII zeigt, was korrekt ist. Zeropage: Da braucht das CIO ein paar Adressen (so etwa $20-$2F) und das SIO belegt au...
- 19.12.2023 22:38
- Forum: Programmierung
- Thema: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
- Antworten: 28
- Zugriffe: 1750
Re: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
Ups, Error 129, bevor irgendwas passiert?! Da kommt mir ein Verdacht: Überschreibst du Page 3 (beim Laden)?
Der Error 129 kommt, wenn $340,x (also $350 für Kanal #1) nicht $ff ist. Und Error 130, wenn der Bereich ab $31A überschrieben wird ...
Der Error 129 kommt, wenn $340,x (also $350 für Kanal #1) nicht $ff ist. Und Error 130, wenn der Bereich ab $31A überschrieben wird ...
- 19.12.2023 21:50
- Forum: Programmierung
- Thema: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
- Antworten: 28
- Zugriffe: 1750
Re: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
Sieht OK aus. Habe das Programm gerade unter DOS 2.5 mit dem Synassembler eingetackert. Funktioniert!
Klar, ein Testprogramm reicht. Jetzt bin ich aber echt gespannt, woran es liegt ...
Klar, ein Testprogramm reicht. Jetzt bin ich aber echt gespannt, woran es liegt ...
- 19.12.2023 21:32
- Forum: Programmierung
- Thema: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
- Antworten: 28
- Zugriffe: 1750
Re: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
fname .byte "D:SCORES" fehlt da noch. (Und die Adressen, an die es assembliert wurde.)
Sieht ansonsten OK aus.
Sonst hänge mal ein ATR an, wo man den Fehler reproduzieren kann. Das kriegen wir bestimmt raus.
Sieht ansonsten OK aus.
Sonst hänge mal ein ATR an, wo man den Fehler reproduzieren kann. Das kriegen wir bestimmt raus.
- 19.12.2023 18:01
- Forum: Programmierung
- Thema: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
- Antworten: 28
- Zugriffe: 1750
Re: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
Nein, das CIO interessiert sich nicht für icblen beim open. Error 130 kommt, wenn das CIO das per icadr angegebene Gerät in hatabs nicht findet. Diese Suche findet bei 59154=$E712 statt (Original-XL-OS v2). Da könnte man einen Breakpoint setzen. Wenn der Fehler an dieser Stelle entsteht, ist entwede...
- 19.12.2023 00:20
- Forum: Programmierung
- Thema: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
- Antworten: 28
- Zugriffe: 1750
Re: ASM: Probleme mit dem Abspeichern
Sieht OK aus (abgesehen von lda <fname - diese Syntax finde ich echt schräg). Ich vermute mal eine MADS-Besonderheit. Oder das DOS ist nicht richtig initialisiert (kann aber nicht sein, wenn derselbe Code mit AUX1=4 funktioniert). Poste mal den assemblierten Hexcode (a9 01 8d 00 06 usw.) - oder ein ...
- 29.11.2023 17:43
- Forum: Hardware
- Thema: ATARI 1035 - "neues" 3,5Zoll Diskdrive im 1050 Gehäuse von TBA
- Antworten: 62
- Zugriffe: 10077
Re: ATARI 1035 - "neues" 3,5Zoll Diskdrive im 1050 Gehäuse von TBA
Ich sagte, Hyper-XF ist da Tod. Es lassen sich Disks zwar damit lesen, die mit einer anderen XF Station erstellt wurden. Aber nur die erste Partition. Die weiteren gehen nicht. Der Drehschalter schaltet lediglich die Laufwerksnummer um, wie du weiter oben geschrieben hast. Damit der Partitionswechs...
- 28.11.2023 22:06
- Forum: Hardware
- Thema: ATARI 1035 - "neues" 3,5Zoll Diskdrive im 1050 Gehäuse von TBA
- Antworten: 62
- Zugriffe: 10077
Re: ATARI 1035 - "neues" 3,5Zoll Diskdrive im 1050 Gehäuse von TBA
Hyper-XF 1.0B meldet sich bei offenen Hebel aber ist trotzdem Tod. Es kann damit keine einzige Diskette formatiert werden. Ich würde an deiner Stelle erstmal nur mit DOS 2.5 und nur ED testen (I im DOS 2.5 Menü). ED braucht nur ein Kommando zum reinen Formatieren und ist damit am besten zum Test ge...
- 27.11.2023 18:20
- Forum: Hardware
- Thema: ATARI 1035 - "neues" 3,5Zoll Diskdrive im 1050 Gehäuse von TBA
- Antworten: 62
- Zugriffe: 10077
Re: ATARI 1035 - "neues" 3,5Zoll Diskdrive im 1050 Gehäuse von TBA
Die TBA kann keine 90k, 130k, 180k, 360k in 40 Tracks formatieren. Es kann nur 720k formatieren in 80 Tracks wenn Hyper XF nicht Aktiv ist. Auf dem Aufkleber des Eproms steht "Hyper XF551 Normal XF551". Also gehe ich mal davon aus, dass es sich um ein Original-XF551-OS handelt, das auf 80...
- 25.11.2023 11:08
- Forum: Fujinet
- Thema: Funktionen FujiNet
- Antworten: 44
- Zugriffe: 3616
Re: Funktionen FujiNet
Wenn man D1: und D2: via Disk Swap Button getauscht hat wird das Ergebnis weder in der WebUI noch im FujiNet Menü dargestellt. Das liegt daran, dass der Button nicht wirklich die Drive-Belegung im Fujinet tauscht (genauer: rotiert), sondern nur einen temporären Index auf D1: in der Drive-Tabelle de...
- 17.11.2023 14:07
- Forum: Gaming
- Thema: Update zum "Der Schränker 3"
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1455
Re: Update zum "Der Schränker 3"
Also, die neue Stufe "leicht" würde ich nicht als leicht bezeichnen: Zwar gibt es jetzt 8 Leben und es blinkt bei Brücken und Bomben als Warnung, dafür ist das Spiel nun vorbei, wenn man alle Leben verloren hat. Früher konnte man auf Kosten von 250 Punkten weiterspielen. Damit habe ich den...
- 14.11.2023 14:10
- Forum: Gaming
- Thema: Zauberball '23 Gameplay
- Antworten: 19
- Zugriffe: 1932
Re: Zauberball '23 Gameplay
Ich habe ja geschrieben, dass das sofortige Erscheinen der Polizei nur ab und zu passiert. Wann genau habe ich nicht rausgefunden ... Ich habe gestern und heute nochmal ausgiebig gezockt und in einem Spiel über 320000 Punkte erzielt. Wie weit man kommt, ist (bei mir) stark davon abhängig, wieviele B...
- 13.11.2023 16:29
- Forum: Gaming
- Thema: Zauberball '23 Gameplay
- Antworten: 19
- Zugriffe: 1932
Re: Zauberball '23 Gameplay
Danke für die Infos.
Der um sich schießende Gegner kommt aber ab und zu kurz nachdem ein Spiel gestartet wurde - hier mal ein Screenshot:
Der um sich schießende Gegner kommt aber ab und zu kurz nachdem ein Spiel gestartet wurde - hier mal ein Screenshot:
- 13.11.2023 12:45
- Forum: Gaming
- Thema: Zauberball '23 Gameplay
- Antworten: 19
- Zugriffe: 1932
Re: Zauberball '23 Gameplay
Zum Schwierigkeitsgrad: - Mehrmals ist es mir schon passiert, dass gleich zu Spielbeginn ein wild um sich schießender Gegner kam. Ohne Extras hat man dann kaum eine Chance. - Wieviele Boni in der 1. Welle kommen, scheint zufällig zu sein. Auch da ist es vorgekommen, dass zu wenig Boni kamen, um über...
- 12.11.2023 20:34
- Forum: Gaming
- Thema: Zauberball '23 Gameplay
- Antworten: 19
- Zugriffe: 1932
Re: Zauberball '23 Gameplay
Boah, Zauberball ist echt ein Expertenspiel - ganz schön schwer. Da ist der Schränker 3 nix dagegen. Allein um rauszufinden, wie das Spiel genau (!) funktioniert, musste ich zahlreiche Runden absolvieren. Immerhin habe ich es geschafft, eine Ebene dreimal einzufärben, worauf der Zauberer zur Feier d...