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von tschak909
15.07.2023 03:02
Forum: Software
Thema: Ich arbeite an FujiNet Chess und brauche Ideen für das Farbschema.
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Ich arbeite an FujiNet Chess und brauche Ideen für das Farbschema.

Hallo. Ich arbeite an dem nächsten Spiel für die FujiNet-Lobby, Schach. Der Anzeigekern ist fertig, aber ich wollte sehen, ob jemand bessere Ideen für ein Farbschema hat, also habe ich eine Version des Programms gemacht, die es erlaubt, die Farben zu ändern: A-Z - Schachbrett (PM/G-Farben) S-X - PF ...
von tschak909
14.07.2023 06:35
Forum: Programmierung
Thema: Ich brauche Hilfe bei der Suche nach einem Ort, an dem ich den Aufruf zum Highscore nach dem Attract-Modus in PAC-MAN...
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Ich brauche Hilfe bei der Suche nach einem Ort, an dem ich den Aufruf zum Highscore nach dem Attract-Modus in PAC-MAN...

Hallo Leute, Ich habe PAC-MAN so angepasst, dass es FujiNet High Score Enabled ist, indem ich sowohl eine High Score Tabelle hinzugefügt habe, als auch das High Score Enable Flag zu der generierten ATR hinzugefügt habe. Das funktioniert gut. Derzeit wird die High Score Tabelle in der Endroutine des ...
von tschak909
14.07.2023 06:10
Forum: Gaming
Thema: Meine bisher beste Punktzahl bei Pac-Man. Freigegeben mit FujiNet High Score Enabled
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Meine bisher beste Punktzahl bei Pac-Man. Freigegeben mit FujiNet High Score Enabled

Mein bisher bestes Spiel von #PACMAN auf dem #atari8bit, und dank High Score Enabled Games auf #FujiNet, kann ich meinen Hi-Score teilen :) Wenn du ein FujiNet hast, komm zu uns in den High Score Enabled Ordner auf apps.irata.online! #Retrogaming #Retrocomputing. my best game of pacman ever.png my b...
von tschak909
12.07.2023 00:33
Forum: Fujinet
Thema: Ein Beispiel für einen in C geschriebenen 2-Spieler-Spieleserver für FujiNet-Spiele wie Reversi.
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Ein Beispiel für einen in C geschriebenen 2-Spieler-Spieleserver für FujiNet-Spiele wie Reversi.

Ich habe einen Beispiel-#FujiNet-Server explizit für Zwei-Spieler-Spiele, auf #GitHub gepostet. Er ist in C geschrieben und für genau zwei Spieler ausgelegt, und ist als Beispiel gedacht. https://github.com/FujiNetWIFI/servers/tree/main/two-players #retrocomputing #retrogaming. --- An example 2 play...
von tschak909
10.07.2023 05:36
Forum: Software
Thema: Rufen Sie um Hilfe: Implementierung von Highscores in bestehende Spiele.
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Rufen Sie um Hilfe: Implementierung von Highscores in bestehende Spiele.

Dieser Beitrag ist eine Erinnerung daran, dass wir die Möglichkeit hinzugefügt haben, Sektoren in Disk-Images als beschreibbar zu markieren, auch wenn das Disk-Image schreibgeschützt gemountet werden würde. Der Zweck dieser Funktion ist es, die Speicherung von Highscores auf einem Disk-Image zu erle...
von tschak909
09.07.2023 01:23
Forum: Software
Thema: #FujiNet High Score Enabled PAC-MAN Durchspielen.
Antworten: 1
Zugriffe: 249

#FujiNet High Score Enabled PAC-MAN Durchspielen.

Mit #FujiNet können wir alle gemeinsam spielen und teilen. Spiele wie PAC-MAN auf #Atari8bit können Highscore-fähig gemacht werden, um Highscores mit anderen zu teilen, und Sie können die Ergebnisse auf scores dot irata dot online ansehen https://www.youtube.com/watch?v=EWJpdsArMZE #retrocomputing #...
von tschak909
09.07.2023 01:21
Forum: Software
Thema: Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!
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Zugriffe: 982

Re: Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!

I am glad. We need to coordinate more game days! :)

-Thom
von tschak909
08.07.2023 19:51
Forum: Software
Thema: #FujiNet: Game-dos menus added to DOS folder on apps.irata.online
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#FujiNet: Game-dos menus added to DOS folder on apps.irata.online

Unter /Atari_8-bit/DOS/ gibt es jetzt einen neuen Ordner namens game-dos/, der eine Reihe von Game DOS-Formatierern enthält, komplett mit FujiNet-Tools, um Spiele auf neue Diskettenimages zu übertragen. Jede Diskette ist bootfähig und enthält zusätzlich zum benötigten Formatierer: * FLD - Geräte-Slo...
von tschak909
08.07.2023 18:15
Forum: Programmierung
Thema: Ich brauche Hilfe, um den FujiNet N: Handler zu verbessern!
Antworten: 2
Zugriffe: 288

Ich brauche Hilfe, um den FujiNet N: Handler zu verbessern!

Hallo zusammen, ich schreibe hier, weil ich um Hilfe bei der Verbesserung des N: Handlers bitte. Insbesondere fehlen ein paar Dinge darin: * Burst-Modus-Übertragungen * Binär-Loader für MyDOS und SpartaDOS Der erste Punkt ist wichtig, weil das N:-Gerät derzeit nur 127 Bytes pro Zeiteinheit an das Fu...
von tschak909
07.07.2023 20:48
Forum: Software
Thema: Idee: Öffentliche Favoriten Anwendung für FujiNet
Antworten: 0
Zugriffe: 152

Idee: Öffentliche Favoriten Anwendung für FujiNet

Lassen Sie uns versuchen, FujiNet öffentlicher und gemeinschaftlicher zu machen: Ein öffentliches Favoritenprogramm, das jeder einbinden kann. Geben Sie einen Benutzernamen ein, der als Appkey gespeichert wird. (Kein Passwort) Einmal eingegeben, können Sie Ihre eigenen Favoritenlisten erstellen; geh...
von tschak909
07.07.2023 00:40
Forum: Fujinet
Thema: Generischer R: Handler/Loader für FujiNet
Antworten: 1
Zugriffe: 275

Re: Generischer R: Handler/Loader für FujiNet

Wir haben bewusst dafür gesorgt, dass der R:-Handler-Bootstrap genau wie der Atari 850 funktioniert und dessen Bootstrap-Lader verwendet.

---

We deliberately made the R: handler bootstrap work exactly like the Atari 850, use its bootstrap loader.


-Thom
von tschak909
06.07.2023 18:44
Forum: Fujinet
Thema: Verwendung des N:-Geräts von FujiNet zur Erstellung von Spieldisketten (wie zu unserer Zeit als Kinder).
Antworten: 0
Zugriffe: 272

Verwendung des N:-Geräts von FujiNet zur Erstellung von Spieldisketten (wie zu unserer Zeit als Kinder).

Dieses Video zeigt, wie das #Atari8bit #FujiNet N:-Gerät verwendet werden kann, um einzelne Dateien (in diesem Fall Spiele) von verschiedenen Servern auf ein Disketten-Image mit einem Spielemenü zu kopieren, so wie damals, als wir noch Kinder waren. :) und zeigt sogar, wie die Diskette mit dem Spiel...
von tschak909
05.07.2023 05:08
Forum: Gaming
Thema: 1. jährlicher #FujiNet Game Day!
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Re: 1. jährlicher #FujiNet Game Day!

The first Annual #FujiNet Game Day went off great! One platform this time (#Atari8bit) as the #Apple2 and #Commodore clients weren't ready, but they are coming soon ,and even more clients after that! This is only the beginning!
von tschak909
05.07.2023 04:04
Forum: Gaming
Thema: 1. jährlicher #FujiNet Game Day!
Antworten: 3
Zugriffe: 377

Re: 1. jährlicher #FujiNet Game Day!

First Annual #FujiNet Game Day proceeding quite nicely with 5 Card Stud Poker! We have #Atari8bit people in both the Den and the Basement! Great job, guys!
Screenshot from 2023-07-04 21-01-46.png
von tschak909
05.07.2023 03:56
Forum: Gaming
Thema: 1. jährlicher #FujiNet Game Day!
Antworten: 3
Zugriffe: 377

Re: 1. jährlicher #FujiNet Game Day!

FujiNet Game Day is underway, and is going exceptionally well! :)
Screenshot from 2023-07-04 20-07-57.png
Screenshot from 2023-07-04 20-07-04.png
Screenshot from 2023-07-04 20-26-06.png
1200xl-5card.jpg
-Thom
von tschak909
01.07.2023 22:48
Forum: Gaming
Thema: 1. jährlicher #FujiNet Game Day!
Antworten: 3
Zugriffe: 377

1. jährlicher #FujiNet Game Day!

#Atari8bit Benutzer! Kommen Sie am 4. Juli, um die #FujiNet Game Lobby zu testen #retrocomputing #retrogaming

#Atari8bit users! Come join us on Jul 4th, to test the #FujiNet Game lobby #retrocomputing #retrogaming
atari-game.png
atari-game.png (225.47 KiB) 377 mal betrachtet
von tschak909
01.07.2023 22:28
Forum: Software
Thema: Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!
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Re: Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!

You can now check the status of the #FujiNet Game Lobby here:

http://fujinet.online:8080/
von tschak909
30.06.2023 17:26
Forum: Software
Thema: Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!
Antworten: 9
Zugriffe: 982

Re: Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!

Wir haben die #FujiNet Game Lobby für #Atari8bit auf das fujinet.online TNFS verschoben, wie hier zu sehen. Bitte probieren Sie es aus! #retrocomputing #retrogaming. https://www.youtube.com/watch?v=R9S6L4Kxs4Y We have moved the #FujiNet Game lobby for #Atari8bit to the fujinet.online TNFS, as seen h...
von tschak909
28.06.2023 17:43
Forum: Treffen und Ausstellungen
Thema: #FujiNet Talk at VCF SouthWest 2023 attached
Antworten: 0
Zugriffe: 310

#FujiNet Talk at VCF SouthWest 2023 attached

The #FujiNet talk I gave at #VCFSW 2023 is now up on YT! It is much the same talk I gave at East, talking about the past, present, and future of the FujiNet project from a non-technical perspective. The second half is Q&A. #retrocomputing #retrogaming VCF Southwest was held in Richardson, TX (US...
von tschak909
27.06.2023 15:34
Forum: Software
Thema: Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!
Antworten: 9
Zugriffe: 982

Re: Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!

Anything we can help with? :)

This is one of the reasons our Discord exists.

And yes, board games +++ :)

-Thom
von tschak909
26.06.2023 17:58
Forum: Software
Thema: Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!
Antworten: 9
Zugriffe: 982

Re: Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!

Who all has tried it? :)

-Thom
von tschak909
21.06.2023 21:39
Forum: Fujinet
Thema: AtariOrbit Artikel über die FujiNet Game Lobby und 5 Card Stud
Antworten: 0
Zugriffe: 242

AtariOrbit Artikel über die FujiNet Game Lobby und 5 Card Stud

Andy Diller hat einen fantastischen, ausführlichen Blog-Beitrag geschrieben, in dem er beschreibt, was die FujiNet Game Lobby ist und wie sie FujiNet-Benutzer mit vernetzten Spielen verbinden kann, mit 5-Card-Stud als Beispiel. https://www.atariorbit.org/2023/06/21/new-era-of-gaming-fujinet-game-ser...
von tschak909
18.06.2023 16:10
Forum: Software
Thema: Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!
Antworten: 9
Zugriffe: 982

Re: Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!

Poker was just something simple we could bootstrap. Any game can use the lobby.
von tschak909
16.06.2023 19:34
Forum: Software
Thema: ANN: #FujiNews - a News Reader for #FujiNet!
Antworten: 2
Zugriffe: 1727

Re: ANN: #FujiNews - a News Reader for #FujiNet!

I think this can be un-stickied, now.
-Thom
von tschak909
16.06.2023 19:34
Forum: Software
Thema: Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!
Antworten: 9
Zugriffe: 982

Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!

Bitte weit und breit verbreiten: Wir testen jetzt die FujiNet Game Lobby. Was ist das? Es ist eine Möglichkeit, FujiNet-Spieler mit FujiNet-Spielen zu verbinden, die jeder Spieleentwickler nutzen kann. Für unseren ersten Test hat Eric Carr ein 5-Karten-Poker-Spiel geschrieben und es in 5 verschieden...
von tschak909
16.06.2023 19:27
Forum: Fujinet
Thema: FujiNet Game Lobby now working!
Antworten: 1
Zugriffe: 393

Re: FujiNet Game Lobby now working!

So spielen Sie den Test ab: 1. Lege ec.tnfs.io in einen Host-Slot. 2. Öffne es und gehe zu atari/ 3. mounten Sie lobby.xex, und booten Sie. Die Lobby fragt nach deinem Namen und speichert ihn über einen App-Schlüssel (damit sie nicht noch einmal fragt). Sobald Sie einen Namen eingegeben haben, werde...
von tschak909
15.06.2023 05:17
Forum: Fujinet
Thema: FujiNet Game Lobby now working!
Antworten: 1
Zugriffe: 393

FujiNet Game Lobby now working!

Eric Carr checked in enough of the #FujiNet Game Lobby that we can start kicking its tires. Shown here on #Atari8bit playing 5 Card Stud with the ability to host a mixture of bot and human players. We want help to bring this to all #FujiNet Platforms!

https://youtu.be/qMYf1W9NmT0
von tschak909
08.05.2023 22:09
Forum: Fujinet
Thema: FujiNet Tools für SpartaDOS
Antworten: 4
Zugriffe: 630

Re: FujiNet Tools für SpartaDOS

I have put it on apps.irata.online, for now.

Maybe this could instead go into the ABBUC TNFS? :) (if so, I'll remove mine, and make that the canonical place)

-Thom
von tschak909
08.05.2023 16:59
Forum: Fujinet
Thema: FujiNet Tools für SpartaDOS
Antworten: 4
Zugriffe: 630

Re: FujiNet Tools für SpartaDOS

Danke, dass Sie das tun. Ich hatte die fujinet-config-tools als Beispiele geschrieben, und ja, ich entschuldige mich für Fehler, aber dank der Hilfe von Ihnen und anderen, wir debuggen sie alle :) Ich hatte alle Implementierungen in C gemacht, weil ich C programmieren kann, als ob ich atmen würde. S...
von tschak909
03.05.2023 00:53
Forum: Marktplatz
Thema: Erledigt: S: Fujinet
Antworten: 5
Zugriffe: 448

Re: Erledigt: S: Fujinet

Hi, nachdem ich mir mein Fujinet zerstört habe, suche ich ein neues. Allerdings finde ich bis auf Angebote aus UK und "Sold out" Hinweise aktuell keinen Anbieter. Hat jemand noch ein Fujinet über oder kennt einen Shop? Gruß Alex. How...did you destroy a FujiNet? Was a hammer involved? -Thom
von tschak909
01.05.2023 01:50
Forum: Fujinet
Thema: WIP: #FujiNet Poker
Antworten: 4
Zugriffe: 668

Re: WIP: #FujiNet Poker

Eric Carr arbeitet weiter an der #FujiNet Spiele-Lobby, hier auf dem #Atari8bit bei der Auswahl eines 5 Card Stud Pokerspiels und dem Start des Spiels. Es sieht fantastisch aus! #retrocomputing #retrogaming
Test-Lobby.mp4
(986.82 KiB) 35-mal heruntergeladen
von tschak909
28.04.2023 21:13
Forum: Fujinet
Thema: FujiNet Artikel für das Magazin?
Antworten: 1
Zugriffe: 397

FujiNet Artikel für das Magazin?

Hat jemand Ideen für #FujiNet-Artikel für @ABBUC-Leser, die ich schreiben könnte?

-Thom
von tschak909
28.04.2023 20:10
Forum: Programmierung
Thema: cc65 mit TGI
Antworten: 4
Zugriffe: 517

Re: cc65 mit TGI

If you want to see a full featured program which uses TGI for its graphics output:
https://github.com/tschak909/platoterm64

I used a cfg file that explicitly reserved memory for the graphics screen.

-Thom
von tschak909
21.04.2023 21:16
Forum: Fujinet
Thema: WIP: #FujiNet Poker
Antworten: 4
Zugriffe: 668

Re: WIP: #FujiNet Poker

Es gibt eine beträchtliche Anzahl von Entwicklungen für Spieleserver, die in einer Reihe von verschiedenen Sprachen geschrieben werden. Das Ziel ist es, einen Konsens darüber zu erreichen, wie man solche Software entwickelt, und wiederverwendbare Komponenten zu schaffen, zunächst für rundenbasierte ...
von tschak909
20.04.2023 18:15
Forum: Fujinet
Thema: WIP: #FujiNet Poker
Antworten: 4
Zugriffe: 668

Re: WIP: #FujiNet Poker

With you lot? no thanks. ;)

-Thom
von tschak909
13.04.2023 01:42
Forum: Fujinet
Thema: WIP: #FujiNet Poker
Antworten: 4
Zugriffe: 668

WIP: #FujiNet Poker

Im #FujiNet-Discord wird weiter an einem Poker (5 Card Stud) Server und Client gearbeitet. An diesem arbeitet Eric Carr, und parallel dazu wird an anderen Implementierungen gearbeitet, um verschiedene Implementierungsideen auszuprobieren. --- Work continues in the #FujiNet discord, to create a poker...
von tschak909
11.04.2023 01:37
Forum: Fujinet
Thema: #Atari8Bit Reversi portiert auf #Apple2
Antworten: 0
Zugriffe: 337

#Atari8Bit Reversi portiert auf #Apple2

Norman Davie (@TechCowboy) hat das #Atari8bit #FujiNet Reversi von #AtariBASIC nach #Apple2 #AppleSoft BASIC portiert. Da es das gleiche Protokoll spricht, kann es auch mit Atari-Benutzern spielen :) #retrocomputing #retrogaming :) --- Norman Davie (@TechCowboy) ported the #Atari8bit #FujiNet Revers...
von tschak909
06.04.2023 22:15
Forum: Fujinet
Thema: Verwendung von #FujiNet mit Ultimate 1MB, und SIDE 2 oder 3, und SpartaDOS X
Antworten: 0
Zugriffe: 339

Verwendung von #FujiNet mit Ultimate 1MB, und SIDE 2 oder 3, und SpartaDOS X

Einige Benutzer sind beim Einrichten ihrer SpartaDOS X-Installationen gestolpert, um sowohl FujiNet als auch ihre SIDE 2 oder 3 Cartridges mit ihrer Ultimate 1MB zu verwenden. TL:DR: Setzen Sie Enable SIO STATUS wait routine im Webinterface auf NO. --- There have been a few users who have stumbled w...
von tschak909
08.03.2023 17:03
Forum: Fujinet
Thema: NOS Version 0.4.2
Antworten: 3
Zugriffe: 1235

NOS Version 0.4.2

Michael Sternberg (@16kRAM) hat NOS Version 0.4.2 alpha veröffentlicht: Sie können es auf TNFS apps.irata.online:/Atari_8-bit/DOS/nos-v0.4.2-alpha.atr verwenden "Sehr kleines Feature-Update für NOS. Die AUTORUN-Batch-Datei kann umgangen werden, indem man den OPTION-Konsolenschalter gedrückt häl...
von tschak909
03.03.2023 19:08
Forum: Fujinet
Thema: neue Firmware 2023-02-26 0.5.83bae4a1
Antworten: 2
Zugriffe: 555

Re: neue Firmware 2023-02-26 0.5.83bae4a1

I will let Mozzwald and the others know that the version number is an issue. Will see if we can switch to sequential version numbering (but keep the git commit on the end)

-Thom