Die Suche ergab 80 Treffer
- 28.08.2023 17:44
- Forum: Software
- Thema: Doom ported to Atari 8Bit Computers
- Antworten: 8
- Zugriffe: 862
Re: Doom ported to Atari 8Bit Computers
Aber vielleicht sollte ich die alte ADoom Version behalten, wenn ich da gleich alle Waffen nutzen kann, auch jene, die ich noch gar nicht gefunden/gesammelt habe ?!? Nanana, du willst doch nicht etwa schummeln? Im Schwierigkeitsgrad "I'm too young to die" kommt man ganz gut durch - bei mi...
- 27.08.2023 12:29
- Forum: Software
- Thema: Doom ported to Atari 8Bit Computers
- Antworten: 8
- Zugriffe: 862
Re: Doom ported to Atari 8Bit Computers
Schon beeindruckend - nach Final Assault nun ein weiterer Egoshooter. Und unser Arzt bastelt an einem weiteren.
Ganz interessant ist es, Zutritt zu den geheimen Gängen zu finden. Man muss dazu Wände öffnen, auf Wände schießen, über Druckplatten laufen oder ein Terminal bedienen.
Ganz interessant ist es, Zutritt zu den geheimen Gängen zu finden. Man muss dazu Wände öffnen, auf Wände schießen, über Druckplatten laufen oder ein Terminal bedienen.
- 26.08.2023 18:18
- Forum: Software
- Thema: Doom ported to Atari 8Bit Computers
- Antworten: 8
- Zugriffe: 862
Re: Doom ported to Atari 8Bit Computers
Es gibt eine neue Version mit komplett anderer Grafik (GR.10 mit 9 Farben):
Adoom
Wie in der Vorgängerversion sind nur die ersten 8 Levels spielbar.
Adoom
Wie in der Vorgängerversion sind nur die ersten 8 Levels spielbar.
- 20.07.2023 09:46
- Forum: Programmierung
- Thema: Ray Casting
- Antworten: 89
- Zugriffe: 5940
Re: Ray Casting
Das kann ich natürlich alles mathematisch berechnen, aber wir sprechen hier von arcTan und so weiter..... Also, generell würde ich für komplizierte Funktionen vorab berechnete Werte in eine Tabelle stellen und dann per Index reingreifen, etwa so (passend skaliert): ldy arctan_argument: lda arctan_t...
- 20.07.2023 09:22
- Forum: Software
- Thema: uDOS 1.0 (ultra small DOS)
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1685
Re: uDOS 1.0 (ultra small DOS)
Bitte sehr. Einzige Änderung ist, dass RUNBAS.COM und RUNCOM.COM nun hinter dem Dateinamen "D:AUTORUN.COM" bzw. "D:AUTORUN.BAS" nun 2 statt 1 Return-Zeichen haben, so dass man mit einem Hex-Editor dort auch einen beliebigen 8.3-Dateinamen eintragen kann. (An der Funktionalität än...
- 09.07.2023 08:02
- Forum: Hall of Fame
- Thema: Alien Ambush
- Antworten: 0
- Zugriffe: 403
Alien Ambush
Name des Spiels: Alien Ambush
Punktzahl/Ergebnis: 6770
Datum: 08.07.2023, gespielt auf dem RCT#30 XXL
Spieleinstellung: ---
Screenshot:
Punktzahl/Ergebnis: 6770
Datum: 08.07.2023, gespielt auf dem RCT#30 XXL
Spieleinstellung: ---
Screenshot:
- 22.04.2023 09:27
- Forum: Programmierung
- Thema: Kurze Frage zur Display-List
- Antworten: 4
- Zugriffe: 589
Re: Kurze Frage zur Display-List
Genau, die Displaylist kann eine 1K-Grenze nicht überschreiten. Steht auch im Profibuch auf Seite 88 meiner Ausgabe.
(Bei GR.8 gibt einen 2. LMS-Befehl, weil die Bilddaten keine 4K-Grenze überschreiten können.)
(Bei GR.8 gibt einen 2. LMS-Befehl, weil die Bilddaten keine 4K-Grenze überschreiten können.)
- 09.04.2023 10:30
- Forum: Anderes
- Thema: Magazin 152 eingetroffen
- Antworten: 23
- Zugriffe: 2267
Re: Magazin 152 eingetroffen
Auch bei mir lag es gestern im Briefkasten. Was mir sofort aufgefallen ist: Große serifenlose Schrift - sehr gut! Lediglich die Zeilenabstände könnten meinem Gefühl nach einen Tacken größer sein. Diesmal sind leider nur 2 Seiten von mir (die beiden letzten), da ich beim Spieletesten bei onEscape hän...
- 27.03.2023 20:05
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: Regionalgruppe HAR
- Antworten: 19
- Zugriffe: 6643
Re: Regionalgruppe HAR
Wieder ein schönes Treffen in Bad Nenndorf in einer super Location mit schönen großen Tischen. Neben reichlich Labern haben wir natürlich auch gezockt: Ich habe wieder einmal Albert und Ocean Detox durchgespielt - mittlerweile klappt das immer beim 1. Versuch. Und sogar Bernd bei Donkey Kong geschla...
- 17.01.2023 21:58
- Forum: Software
- Thema: onEscape, das neue Spiel von Fandal, PG und Poison
- Antworten: 4
- Zugriffe: 828
Re: onEscape, das neue Spiel von Fandal, PG und Poison
Boah,
was für ein tolles Point&Click-Adventure mit fantastischer Grafik und Stereo-Sound! Habe ich erst jetzt aufgrund der anstehenden Spieletests fürs nächste Mag bemerkt - und musste es gleich durchspielen. Ein paar nette Escape/Exit-mäßige Rätsel sind auch dabei. Besser geht's kaum noch!
was für ein tolles Point&Click-Adventure mit fantastischer Grafik und Stereo-Sound! Habe ich erst jetzt aufgrund der anstehenden Spieletests fürs nächste Mag bemerkt - und musste es gleich durchspielen. Ein paar nette Escape/Exit-mäßige Rätsel sind auch dabei. Besser geht's kaum noch!
- 10.01.2023 21:44
- Forum: Programmierung
- Thema: CIOV ohne OS
- Antworten: 19
- Zugriffe: 1680
Re: CIOV ohne OS
Also, wenn du Dateien lesen und schreiben willst, brauchst du ein DOS, das CIO und das SIO. - Ein DOS hast du bereits (uDOS). - Das CIO kannst du weglassen, indem du die Routinen des D-Handlers direkt aufrufst (Open, Close, Read, Write). Wie das geht, steht z.B. im Profibuch Kapitel 2.15 (Gerätetrei...
- 21.12.2022 23:07
- Forum: Programmierung
- Thema: Addition / Subtraktion
- Antworten: 3
- Zugriffe: 481
Re: Addition / Subtraktion
Genau, das ist vermutlich so, weil die Subtraktion intern wie die Addition des 1er-Komplements (Umdrehen aller Bits) ausgeführt wird. Dann muss man nämlich noch 1 addieren (Carry vorher setzen), um das richtige Ergebnis zu bekommen, z.B. 62-54 = 62+(255-54)+1 (modulo 256). Also muss das Carry vor Be...
- 21.12.2022 21:51
- Forum: Programmierung
- Thema: Addition / Subtraktion
- Antworten: 3
- Zugriffe: 481
Re: Addition / Subtraktion
ADC und das Carry sind für die Addition beliebig großer Zahlen designt. Es funktioniert wie bei der schriftlichen Addition zweier untereinander notierten Zahlen. Wenn man in einer Spalte einen Übertrag hat, dann ist das Carry gesetzt, sonst nicht. Also: Nach SEC: LDA #255: ADC #1 ist das Carry geset...
- 16.11.2022 10:26
- Forum: Software
- Thema: uDOS 1.0 (ultra small DOS)
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1685
uDOS 1.0 (ultra small DOS)
Hi, hier nochmal mein ultrakleines DOS namens uDOS aus dem alten Forum (nur die Doku habe ich leicht geändert). Die Idee dazu stammt von tebe und später xxl auf Atari Age - deren Versionen haben aber einige Fehler und Ungereimtheiten und sind auch nur spärlich dokumentiert. Geeignet ist uDOS vor all...
- 16.11.2022 10:18
- Forum: Gaming
- Thema: Zum Download: Break It 22 Extended Version
- Antworten: 14
- Zugriffe: 3513
Re: Zum Download: Break It 22 Extended Version
Nene, ich trinke kein Alkohol - schmeckt mir überhaupt nicht. Ich finde es auch gut, dass es leichte Spiele gibt. Z.B. Albert spiele ich gerne, obwohl es für mich ziemlich leicht ist - das ist auch dank Grafik und Sound ein echtes Wohlfühlspiel. Am besten sind Spiele, die anfangs sehr leicht sind, a...
- 07.11.2022 18:32
- Forum: Gaming
- Thema: Zum Download: Break It 22 Extended Version
- Antworten: 14
- Zugriffe: 3513
Re: Zum Download: Break It 22 Extended Version
Danke für diese tolle wunderschöne Arkanoid-Variante - jetzt sogar mit Musik. Dank der häufig erscheinenden Extras ist immer Action auf dem Screen. Mir ist noch aufgefallen, dass das W-Extra in der Anleitung nicht beschrieben ist. W steht für Wall, stimmt's?
- 23.09.2022 13:23
- Forum: Programmierung
- Thema: Zufallszahlen in Assembler
- Antworten: 61
- Zugriffe: 6509
Re: Zufallszahlen in Assembler
Ja, ich hatte damals (vor knapp 40 Jahren) auch etwas gebraucht, bis ich das verstanden hatte - war eine spannende Zeit damals. :) Die wichtigsten Branch-Befehle sind BEQ und BNE (oft in Verbindung mit CMP/CPY/CPX), dann BCC und BCS (ebenso und mit ADC/SBC), dann mit Abstand BPL und BMI (meist für k...
- 23.09.2022 12:49
- Forum: Programmierung
- Thema: Zufallszahlen in Assembler
- Antworten: 61
- Zugriffe: 6509
Re: Zufallszahlen in Assembler
Vorsicht: Das Overflow-Flag ist für Arithmetik im Zweier-Komplement (Zahlenbereich von -128 bis +127) vorgesehen. Daher funktioniert das so im allgemeinen nicht. Beispiel: Nach lda #129 : sec : sbc #2 ist das Overflow-Flag gesetzt, da 129 im Zweier-Komplement -127 entspricht und wenn man da noch 2 a...
- 19.08.2022 17:17
- Forum: Programmierung
- Thema: MADS / Problem bzw. Frage
- Antworten: 12
- Zugriffe: 1606
Re: MADS / Problem bzw. Frage
Wenn du nach label2 springen willst, dann packe einfach den Wert von label2 in jmplabel:
Code: Alles auswählen
lda #<label2
sta jumplabel
lda #>label2
sta jumplabel+1
- 19.08.2022 16:42
- Forum: Programmierung
- Thema: MADS / Problem bzw. Frage
- Antworten: 12
- Zugriffe: 1606
Re: MADS / Problem bzw. Frage
Verstehe nicht ganz, was du meinst: Wenn du an eine bestimmte Stelle im Code springen willst, die der Assembler ermitteln soll, dann schreibe einfach ein Label davor (oder kann das MADS nicht?), z.B. blau lda #$80 jmp setcolor rot lda #$30 setcolor sta 710 rts Was macht den .proc ? Sieht für mich wi...
- 19.08.2022 16:04
- Forum: Programmierung
- Thema: MADS / Problem bzw. Frage
- Antworten: 12
- Zugriffe: 1606
Re: MADS / Problem bzw. Frage
MADS kann ich nicht, ich schreibe hier mal ein Beispiel in MAC/65-Syntax jmpadr = $600 lda #$74 sta jmpadr lda #$e4 sta jmpadr+1 jmp (jmpadr) Das springt dorthin, wohin der Inhalt von $600+$601 zeigt (Lo-/Hi-Byte), also nach $e474 = RESET Möchte man einen JSR dorthin machen, dann geht das so (soetwa...
- 19.08.2022 15:55
- Forum: Fujinet
- Thema: FujiNet Atari Tools
- Antworten: 33
- Zugriffe: 5744
Re: FujiNet Atari Tools
Yes, there is only command $f4 to get hostnames - and this returns all hostnames. So I suppose, hostnames can't be longer than 32 chars (or maybe 31 chars + string terminator $00). "Host prefix" means only the prefix for all relative filepaths, i.e. the current directory. FCD sets this, an...
- 18.08.2022 17:26
- Forum: Fujinet
- Thema: FujiNet Atari Tools
- Antworten: 33
- Zugriffe: 5744
Re: FujiNet Atari Tools
Hello Erhard, some time ago, I examined the Fujinet SIO commands: I didn't try the $E0 command. I would suppose, it contains the current directory set by the $E1 command. So if you don't use $E1 (oder FCD) before, I suppose $e0 gets an empty path, i.e. either "/" or "" (empty str...
- 19.05.2022 08:24
- Forum: Programmierung
- Thema: Variablen vergleichen in Assembler
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1008
Re: Variablen vergleichen in Assembler
Zwei 16-Bit-Variablen kannst du so vergleichen: lda var1 cmp var2 lda var1+1 sbc var2+1 bcc var1_ist_kleiner_var2 (oder: bcs var1_ist_groeßergleich_var2) Bei dir ist var2 eine Konstante, setze also lower_limit = $4e20 und ersetze var2 durch #<lower_limit sowie var2+1 durch #>lower_limit. Und dann ei...
- 18.04.2022 09:10
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: NOMAM 2022
- Antworten: 132
- Zugriffe: 44355
Re: NOMAM 2022
Das war wieder mal ein klasse Treffen, auf dem wir viel Spaß hatten. Insgesamt waren es 13 Leute, so dass es auch nicht zu eng wurde - jeder hatte einen Tisch für sich. Prominenter Besuch war auch da (CSV) und lecker Essen bei Pizza&Pasta, gemeinsames Frühstück und ein nettes Hotel, was will man...
- 04.04.2022 23:17
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: Regionalgruppe HAR
- Antworten: 19
- Zugriffe: 6643
Re: Regionalgruppe HAR
Das war wieder ein tolles Treffen - diesmal sogar im großen Saal des Hauses. Immerhin bin ich bei Albert bis Level 8 gekommen und dort sogar zweimal oben bis zum Ende durchgehüpft. Leider habe ich dabei ein paar Diamanten liegengelassen ... Der Autor von Gacek hat übrigens gestern ein Super-Update r...
- 04.03.2022 17:27
- Forum: Anderes
- Thema: Suche "schlankes" DOS
- Antworten: 24
- Zugriffe: 4844
Re: Suche "schlankes" DOS
uDOS liegt in den 3 Boot-Sektoren - es gibt dazu kein File wie DOS.SYS oder ähnliches. Wird es gebootet, sucht es das File "D:AUTORUN" und lädt es als XEX-Datei (wie AUTORUN.SYS). Ist das nicht da, geht der Bootprozess so weiter als wäre das Bootlaufwerk nicht da, also zum Selftest bzw. ak...
- 26.02.2022 14:43
- Forum: Programmierung
- Thema: Fehlerhafte Potenzierung
- Antworten: 14
- Zugriffe: 4239
Re: Fehlerhafte Potenzierung
Ich habe mal im Mathpack nachgeschaut: Es werden Taylorpolynome immerhin 9. Grades benutzt. Dafür sind 17 Multiplikationen nötig (9 für die Koeffizienten und 8 für die Potenzen des Polynoms). Bei der Potenzierung sind 34 Multiplikationen nötig, weil 2 Taylorpolynome benutzt werden (für EXP und LOG)....
- 25.02.2022 22:42
- Forum: Programmierung
- Thema: Fehlerhafte Potenzierung
- Antworten: 14
- Zugriffe: 4239
Re: Fehlerhafte Potenzierung
Hier noch ein 5-Minuten-Youtube-Video, das die Taylorentwicklung anhand der Sinus-Funktion kurz erklärt:
https://www.youtube.com/watch?v=5xZNmo1qOIE
(Tangente = Gerade, die sich an einer Stelle an den Graph einer Funktion anschmiegt, 1.Ableitung = Steigung der Tangente)
https://www.youtube.com/watch?v=5xZNmo1qOIE
(Tangente = Gerade, die sich an einer Stelle an den Graph einer Funktion anschmiegt, 1.Ableitung = Steigung der Tangente)
- 24.02.2022 17:27
- Forum: Programmierung
- Thema: Fehlerhafte Potenzierung
- Antworten: 14
- Zugriffe: 4239
Re: Fehlerhafte Potenzierung
Zunächst stellt sich die Frage: Was heißt genau "das Rechenergebnis ist falsch"? Streng genommen kann keine Programmiersprache selbst simple Divisionen exakt als Dezimalbruch darstellen. So ist z.B. 1/3 = 0.333333... ein unendlicher Dezimalbruch, der auf Computern mit endlichem Speicher ni...
- 21.11.2021 10:39
- Forum: Software
- Thema: ABBUC Softwarewettbewerb 2021
- Antworten: 43
- Zugriffe: 20198
Re: ABBUC Softwarewettbewerb 2021
Der 1. Platz ging an Gacek - ein verdienter Sieger! Zunächst war ich ja skeptisch - nur ein weiterer Bomb-Jack-Klon. Aber nachdem ich es auf der NOMAM ausgiebig gezockt hatte, muss ich sagen, dass es sich besser spielt als "Bomb Jake": Die Sprites sind kleiner, so dass man mehr Platz zum M...
- 14.11.2021 19:12
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: NOMAM 2021. 12.11. - 14.11.
- Antworten: 68
- Zugriffe: 27632
Re: NOMAM 2021. 12.11. - 14.11.
Das war wieder ein sehr schönes und angenehmes Treffen - es gab viel Zeit zum Labern und so einige Gesichter habe ich nach langer Zeit wiedergesehen. Die Location war gut ausgestattet - und mit 13 Leuten war der Raum auch ganz gut gefüllt. Danke an Stefan für die Organisation.
- 12.11.2021 15:31
- Forum: Gaming
- Thema: Neues Game: Final Assault
- Antworten: 13
- Zugriffe: 4707
Re: Neues Game: Final Assault
Also, ich find diesen Ego-Shooter gut - solange man sich bewegt, kann man (einigermaßen) was erkennen. Und es ist netterweise nicht frustrierend schwer. Werde mir morgen auf der NOMAM das mal genauer ansehen ...
- 04.11.2021 17:49
- Forum: Marktplatz
- Thema: Biete: Modulaufkleber für PoP
- Antworten: 19
- Zugriffe: 6264
Re: Biete: Modulaufkleber für PoP
Ich hätte auch gerne einen Aufkleber. Übergabe auf der NOMAM - ich komme mit Bernd
- 12.10.2021 16:37
- Forum: Software
- Thema: Prince of Persia - Datum steht fest für die Veröffentlichung
- Antworten: 37
- Zugriffe: 11247
Re: Prince of Persia - Datum steht fest für die Veröffentlichung
Leider verschoben auf den 19.10. - also noch 1 Woche warten. Aber bereits die zuletzt veröffentlichte Version ist sehr gut spielbar. Insgesamt sehr gut gemachtes Spiel mit gewöhnungsbedürftiger Steuerung - am besten vorher Anleitung lesen, z.B.: https://www.freegameempire.com/games/Prince-of-Persia/...
- 12.10.2021 16:19
- Forum: Hall of Fame
- Thema: Blowsub
- Antworten: 0
- Zugriffe: 1760
Blowsub
Hier noch ein Highscore vom 28.7.2018:
Blowsub
Score: 119200
Blowsub
Score: 119200
- 11.10.2021 18:57
- Forum: Hall of Fame
- Thema: Ocean Detox
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2730
Re: Ocean Detox
Ups, ich war schon mal besser: Noch ein altes Screenshot vom 5.8.2018 gefunden, wahrscheinlich auch von der Fuji:
- 29.09.2021 20:42
- Forum: Hall of Fame
- Thema: Tiger Attack
- Antworten: 0
- Zugriffe: 1680
Tiger Attack
Auf der Fuji bei der Bundesliga gespielt:
- 29.09.2021 20:40
- Forum: Hall of Fame
- Thema: Ocean Detox
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2730
Re: Ocean Detox
Auf der Fuji gespielt - das Spiel ist einfach klasse:
- 29.09.2021 20:35
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: Fujiama 2021
- Antworten: 111
- Zugriffe: 46845
Re: Fujiama 2021
Für mich war das die beste Fuji bisher. Es waren stets nur so 20 Leute im Saal und daher der Geräuschpegel nicht so extrem hoch (wenn man seinen Platz etwas abseits hat), so dass man sich gut unterhalten konnte ohne zu schreien - das habe ich dann auch ausgiebig gemacht. Und natürlich die Programme ...