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- 15.07.2023 03:02
- Forum: Software
- Thema: Ich arbeite an FujiNet Chess und brauche Ideen für das Farbschema.
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- Zugriffe: 189
Ich arbeite an FujiNet Chess und brauche Ideen für das Farbschema.
Hallo. Ich arbeite an dem nächsten Spiel für die FujiNet-Lobby, Schach. Der Anzeigekern ist fertig, aber ich wollte sehen, ob jemand bessere Ideen für ein Farbschema hat, also habe ich eine Version des Programms gemacht, die es erlaubt, die Farben zu ändern: A-Z - Schachbrett (PM/G-Farben) S-X - PF ...
- 14.07.2023 06:35
- Forum: Programmierung
- Thema: Ich brauche Hilfe bei der Suche nach einem Ort, an dem ich den Aufruf zum Highscore nach dem Attract-Modus in PAC-MAN...
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- Zugriffe: 175
Ich brauche Hilfe bei der Suche nach einem Ort, an dem ich den Aufruf zum Highscore nach dem Attract-Modus in PAC-MAN...
Hallo Leute, Ich habe PAC-MAN so angepasst, dass es FujiNet High Score Enabled ist, indem ich sowohl eine High Score Tabelle hinzugefügt habe, als auch das High Score Enable Flag zu der generierten ATR hinzugefügt habe. Das funktioniert gut. Derzeit wird die High Score Tabelle in der Endroutine des ...
- 14.07.2023 06:10
- Forum: Gaming
- Thema: Meine bisher beste Punktzahl bei Pac-Man. Freigegeben mit FujiNet High Score Enabled
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- Zugriffe: 169
Meine bisher beste Punktzahl bei Pac-Man. Freigegeben mit FujiNet High Score Enabled
Mein bisher bestes Spiel von #PACMAN auf dem #atari8bit, und dank High Score Enabled Games auf #FujiNet, kann ich meinen Hi-Score teilen :) Wenn du ein FujiNet hast, komm zu uns in den High Score Enabled Ordner auf apps.irata.online! #Retrogaming #Retrocomputing. my best game of pacman ever.png my b...
- 12.07.2023 00:33
- Forum: Fujinet
- Thema: Ein Beispiel für einen in C geschriebenen 2-Spieler-Spieleserver für FujiNet-Spiele wie Reversi.
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Ein Beispiel für einen in C geschriebenen 2-Spieler-Spieleserver für FujiNet-Spiele wie Reversi.
Ich habe einen Beispiel-#FujiNet-Server explizit für Zwei-Spieler-Spiele, auf #GitHub gepostet. Er ist in C geschrieben und für genau zwei Spieler ausgelegt, und ist als Beispiel gedacht. https://github.com/FujiNetWIFI/servers/tree/main/two-players #retrocomputing #retrogaming. --- An example 2 play...
- 10.07.2023 05:36
- Forum: Software
- Thema: Rufen Sie um Hilfe: Implementierung von Highscores in bestehende Spiele.
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Rufen Sie um Hilfe: Implementierung von Highscores in bestehende Spiele.
Dieser Beitrag ist eine Erinnerung daran, dass wir die Möglichkeit hinzugefügt haben, Sektoren in Disk-Images als beschreibbar zu markieren, auch wenn das Disk-Image schreibgeschützt gemountet werden würde. Der Zweck dieser Funktion ist es, die Speicherung von Highscores auf einem Disk-Image zu erle...
- 09.07.2023 01:23
- Forum: Software
- Thema: #FujiNet High Score Enabled PAC-MAN Durchspielen.
- Antworten: 1
- Zugriffe: 237
#FujiNet High Score Enabled PAC-MAN Durchspielen.
Mit #FujiNet können wir alle gemeinsam spielen und teilen. Spiele wie PAC-MAN auf #Atari8bit können Highscore-fähig gemacht werden, um Highscores mit anderen zu teilen, und Sie können die Ergebnisse auf scores dot irata dot online ansehen https://www.youtube.com/watch?v=EWJpdsArMZE #retrocomputing #...
- 09.07.2023 01:21
- Forum: Software
- Thema: Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!
- Antworten: 9
- Zugriffe: 905
Re: Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!
I am glad. We need to coordinate more game days!
-Thom
-Thom
- 08.07.2023 19:51
- Forum: Software
- Thema: #FujiNet: Game-dos menus added to DOS folder on apps.irata.online
- Antworten: 0
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#FujiNet: Game-dos menus added to DOS folder on apps.irata.online
Unter /Atari_8-bit/DOS/ gibt es jetzt einen neuen Ordner namens game-dos/, der eine Reihe von Game DOS-Formatierern enthält, komplett mit FujiNet-Tools, um Spiele auf neue Diskettenimages zu übertragen. Jede Diskette ist bootfähig und enthält zusätzlich zum benötigten Formatierer: * FLD - Geräte-Slo...
- 08.07.2023 18:15
- Forum: Programmierung
- Thema: Ich brauche Hilfe, um den FujiNet N: Handler zu verbessern!
- Antworten: 2
- Zugriffe: 288
Ich brauche Hilfe, um den FujiNet N: Handler zu verbessern!
Hallo zusammen, ich schreibe hier, weil ich um Hilfe bei der Verbesserung des N: Handlers bitte. Insbesondere fehlen ein paar Dinge darin: * Burst-Modus-Übertragungen * Binär-Loader für MyDOS und SpartaDOS Der erste Punkt ist wichtig, weil das N:-Gerät derzeit nur 127 Bytes pro Zeiteinheit an das Fu...
- 07.07.2023 20:48
- Forum: Software
- Thema: Idee: Öffentliche Favoriten Anwendung für FujiNet
- Antworten: 0
- Zugriffe: 151
Idee: Öffentliche Favoriten Anwendung für FujiNet
Lassen Sie uns versuchen, FujiNet öffentlicher und gemeinschaftlicher zu machen: Ein öffentliches Favoritenprogramm, das jeder einbinden kann. Geben Sie einen Benutzernamen ein, der als Appkey gespeichert wird. (Kein Passwort) Einmal eingegeben, können Sie Ihre eigenen Favoritenlisten erstellen; geh...
- 07.07.2023 00:40
- Forum: Fujinet
- Thema: Generischer R: Handler/Loader für FujiNet
- Antworten: 1
- Zugriffe: 261
Re: Generischer R: Handler/Loader für FujiNet
Wir haben bewusst dafür gesorgt, dass der R:-Handler-Bootstrap genau wie der Atari 850 funktioniert und dessen Bootstrap-Lader verwendet.
---
We deliberately made the R: handler bootstrap work exactly like the Atari 850, use its bootstrap loader.
-Thom
---
We deliberately made the R: handler bootstrap work exactly like the Atari 850, use its bootstrap loader.
-Thom
- 06.07.2023 18:44
- Forum: Fujinet
- Thema: Verwendung des N:-Geräts von FujiNet zur Erstellung von Spieldisketten (wie zu unserer Zeit als Kinder).
- Antworten: 0
- Zugriffe: 244
Verwendung des N:-Geräts von FujiNet zur Erstellung von Spieldisketten (wie zu unserer Zeit als Kinder).
Dieses Video zeigt, wie das #Atari8bit #FujiNet N:-Gerät verwendet werden kann, um einzelne Dateien (in diesem Fall Spiele) von verschiedenen Servern auf ein Disketten-Image mit einem Spielemenü zu kopieren, so wie damals, als wir noch Kinder waren. :) und zeigt sogar, wie die Diskette mit dem Spiel...
- 05.07.2023 05:08
- Forum: Gaming
- Thema: 1. jährlicher #FujiNet Game Day!
- Antworten: 3
- Zugriffe: 369
Re: 1. jährlicher #FujiNet Game Day!
The first Annual #FujiNet Game Day went off great! One platform this time (#Atari8bit) as the #Apple2 and #Commodore clients weren't ready, but they are coming soon ,and even more clients after that! This is only the beginning!
- 05.07.2023 04:04
- Forum: Gaming
- Thema: 1. jährlicher #FujiNet Game Day!
- Antworten: 3
- Zugriffe: 369
Re: 1. jährlicher #FujiNet Game Day!
First Annual #FujiNet Game Day proceeding quite nicely with 5 Card Stud Poker! We have #Atari8bit people in both the Den and the Basement! Great job, guys!
- 05.07.2023 03:56
- Forum: Gaming
- Thema: 1. jährlicher #FujiNet Game Day!
- Antworten: 3
- Zugriffe: 369
Re: 1. jährlicher #FujiNet Game Day!
FujiNet Game Day is underway, and is going exceptionally well!
-Thom
-Thom
- 01.07.2023 22:48
- Forum: Gaming
- Thema: 1. jährlicher #FujiNet Game Day!
- Antworten: 3
- Zugriffe: 369
1. jährlicher #FujiNet Game Day!
#Atari8bit Benutzer! Kommen Sie am 4. Juli, um die #FujiNet Game Lobby zu testen #retrocomputing #retrogaming
#Atari8bit users! Come join us on Jul 4th, to test the #FujiNet Game lobby #retrocomputing #retrogaming
#Atari8bit users! Come join us on Jul 4th, to test the #FujiNet Game lobby #retrocomputing #retrogaming
- 01.07.2023 22:28
- Forum: Software
- Thema: Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!
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- 30.06.2023 17:26
- Forum: Software
- Thema: Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!
- Antworten: 9
- Zugriffe: 905
Re: Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!
Wir haben die #FujiNet Game Lobby für #Atari8bit auf das fujinet.online TNFS verschoben, wie hier zu sehen. Bitte probieren Sie es aus! #retrocomputing #retrogaming. https://www.youtube.com/watch?v=R9S6L4Kxs4Y We have moved the #FujiNet Game lobby for #Atari8bit to the fujinet.online TNFS, as seen h...
- 28.06.2023 17:43
- Forum: Treffen und Ausstellungen
- Thema: #FujiNet Talk at VCF SouthWest 2023 attached
- Antworten: 0
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#FujiNet Talk at VCF SouthWest 2023 attached
The #FujiNet talk I gave at #VCFSW 2023 is now up on YT! It is much the same talk I gave at East, talking about the past, present, and future of the FujiNet project from a non-technical perspective. The second half is Q&A. #retrocomputing #retrogaming VCF Southwest was held in Richardson, TX (US...
- 27.06.2023 15:34
- Forum: Software
- Thema: Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!
- Antworten: 9
- Zugriffe: 905
Re: Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!
Anything we can help with?
This is one of the reasons our Discord exists.
And yes, board games +++
-Thom
This is one of the reasons our Discord exists.
And yes, board games +++
-Thom
- 26.06.2023 17:58
- Forum: Software
- Thema: Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!
- Antworten: 9
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Re: Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!
Who all has tried it?
-Thom
-Thom
- 21.06.2023 21:39
- Forum: Fujinet
- Thema: AtariOrbit Artikel über die FujiNet Game Lobby und 5 Card Stud
- Antworten: 0
- Zugriffe: 230
AtariOrbit Artikel über die FujiNet Game Lobby und 5 Card Stud
Andy Diller hat einen fantastischen, ausführlichen Blog-Beitrag geschrieben, in dem er beschreibt, was die FujiNet Game Lobby ist und wie sie FujiNet-Benutzer mit vernetzten Spielen verbinden kann, mit 5-Card-Stud als Beispiel. https://www.atariorbit.org/2023/06/21/new-era-of-gaming-fujinet-game-ser...
- 18.06.2023 16:10
- Forum: Software
- Thema: Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!
- Antworten: 9
- Zugriffe: 905
Re: Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!
Poker was just something simple we could bootstrap. Any game can use the lobby.
- 16.06.2023 19:34
- Forum: Software
- Thema: ANN: #FujiNews - a News Reader for #FujiNet!
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1653
Re: ANN: #FujiNews - a News Reader for #FujiNet!
I think this can be un-stickied, now.
-Thom
-Thom
- 16.06.2023 19:34
- Forum: Software
- Thema: Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!
- Antworten: 9
- Zugriffe: 905
Die FujiNet Game Lobby - Jetzt im Test!
Bitte weit und breit verbreiten: Wir testen jetzt die FujiNet Game Lobby. Was ist das? Es ist eine Möglichkeit, FujiNet-Spieler mit FujiNet-Spielen zu verbinden, die jeder Spieleentwickler nutzen kann. Für unseren ersten Test hat Eric Carr ein 5-Karten-Poker-Spiel geschrieben und es in 5 verschieden...
- 16.06.2023 19:27
- Forum: Fujinet
- Thema: FujiNet Game Lobby now working!
- Antworten: 1
- Zugriffe: 368
Re: FujiNet Game Lobby now working!
So spielen Sie den Test ab: 1. Lege ec.tnfs.io in einen Host-Slot. 2. Öffne es und gehe zu atari/ 3. mounten Sie lobby.xex, und booten Sie. Die Lobby fragt nach deinem Namen und speichert ihn über einen App-Schlüssel (damit sie nicht noch einmal fragt). Sobald Sie einen Namen eingegeben haben, werde...
- 15.06.2023 05:17
- Forum: Fujinet
- Thema: FujiNet Game Lobby now working!
- Antworten: 1
- Zugriffe: 368
FujiNet Game Lobby now working!
Eric Carr checked in enough of the #FujiNet Game Lobby that we can start kicking its tires. Shown here on #Atari8bit playing 5 Card Stud with the ability to host a mixture of bot and human players. We want help to bring this to all #FujiNet Platforms!
https://youtu.be/qMYf1W9NmT0
https://youtu.be/qMYf1W9NmT0
- 08.05.2023 22:09
- Forum: Fujinet
- Thema: FujiNet Tools für SpartaDOS
- Antworten: 4
- Zugriffe: 611
Re: FujiNet Tools für SpartaDOS
I have put it on apps.irata.online, for now.
Maybe this could instead go into the ABBUC TNFS? (if so, I'll remove mine, and make that the canonical place)
-Thom
Maybe this could instead go into the ABBUC TNFS? (if so, I'll remove mine, and make that the canonical place)
-Thom
- 08.05.2023 16:59
- Forum: Fujinet
- Thema: FujiNet Tools für SpartaDOS
- Antworten: 4
- Zugriffe: 611
Re: FujiNet Tools für SpartaDOS
Danke, dass Sie das tun. Ich hatte die fujinet-config-tools als Beispiele geschrieben, und ja, ich entschuldige mich für Fehler, aber dank der Hilfe von Ihnen und anderen, wir debuggen sie alle :) Ich hatte alle Implementierungen in C gemacht, weil ich C programmieren kann, als ob ich atmen würde. S...
- 03.05.2023 00:53
- Forum: Marktplatz
- Thema: Erledigt: S: Fujinet
- Antworten: 5
- Zugriffe: 445
Re: Erledigt: S: Fujinet
Hi, nachdem ich mir mein Fujinet zerstört habe, suche ich ein neues. Allerdings finde ich bis auf Angebote aus UK und "Sold out" Hinweise aktuell keinen Anbieter. Hat jemand noch ein Fujinet über oder kennt einen Shop? Gruß Alex. How...did you destroy a FujiNet? Was a hammer involved? -Thom
- 01.05.2023 01:50
- Forum: Fujinet
- Thema: WIP: #FujiNet Poker
- Antworten: 4
- Zugriffe: 644
Re: WIP: #FujiNet Poker
Eric Carr arbeitet weiter an der #FujiNet Spiele-Lobby, hier auf dem #Atari8bit bei der Auswahl eines 5 Card Stud Pokerspiels und dem Start des Spiels. Es sieht fantastisch aus! #retrocomputing #retrogaming
- 28.04.2023 21:13
- Forum: Fujinet
- Thema: FujiNet Artikel für das Magazin?
- Antworten: 1
- Zugriffe: 388
FujiNet Artikel für das Magazin?
Hat jemand Ideen für #FujiNet-Artikel für @ABBUC-Leser, die ich schreiben könnte?
-Thom
-Thom
- 28.04.2023 20:10
- Forum: Programmierung
- Thema: cc65 mit TGI
- Antworten: 4
- Zugriffe: 516
Re: cc65 mit TGI
If you want to see a full featured program which uses TGI for its graphics output:
https://github.com/tschak909/platoterm64
I used a cfg file that explicitly reserved memory for the graphics screen.
-Thom
https://github.com/tschak909/platoterm64
I used a cfg file that explicitly reserved memory for the graphics screen.
-Thom
- 21.04.2023 21:16
- Forum: Fujinet
- Thema: WIP: #FujiNet Poker
- Antworten: 4
- Zugriffe: 644
Re: WIP: #FujiNet Poker
Es gibt eine beträchtliche Anzahl von Entwicklungen für Spieleserver, die in einer Reihe von verschiedenen Sprachen geschrieben werden. Das Ziel ist es, einen Konsens darüber zu erreichen, wie man solche Software entwickelt, und wiederverwendbare Komponenten zu schaffen, zunächst für rundenbasierte ...
- 20.04.2023 18:15
- Forum: Fujinet
- Thema: WIP: #FujiNet Poker
- Antworten: 4
- Zugriffe: 644
Re: WIP: #FujiNet Poker
With you lot? no thanks.
-Thom
-Thom
- 13.04.2023 01:42
- Forum: Fujinet
- Thema: WIP: #FujiNet Poker
- Antworten: 4
- Zugriffe: 644
WIP: #FujiNet Poker
Im #FujiNet-Discord wird weiter an einem Poker (5 Card Stud) Server und Client gearbeitet. An diesem arbeitet Eric Carr, und parallel dazu wird an anderen Implementierungen gearbeitet, um verschiedene Implementierungsideen auszuprobieren. --- Work continues in the #FujiNet discord, to create a poker...
- 11.04.2023 01:37
- Forum: Fujinet
- Thema: #Atari8Bit Reversi portiert auf #Apple2
- Antworten: 0
- Zugriffe: 313
#Atari8Bit Reversi portiert auf #Apple2
Norman Davie (@TechCowboy) hat das #Atari8bit #FujiNet Reversi von #AtariBASIC nach #Apple2 #AppleSoft BASIC portiert. Da es das gleiche Protokoll spricht, kann es auch mit Atari-Benutzern spielen :) #retrocomputing #retrogaming :) --- Norman Davie (@TechCowboy) ported the #Atari8bit #FujiNet Revers...
- 06.04.2023 22:15
- Forum: Fujinet
- Thema: Verwendung von #FujiNet mit Ultimate 1MB, und SIDE 2 oder 3, und SpartaDOS X
- Antworten: 0
- Zugriffe: 331
Verwendung von #FujiNet mit Ultimate 1MB, und SIDE 2 oder 3, und SpartaDOS X
Einige Benutzer sind beim Einrichten ihrer SpartaDOS X-Installationen gestolpert, um sowohl FujiNet als auch ihre SIDE 2 oder 3 Cartridges mit ihrer Ultimate 1MB zu verwenden. TL:DR: Setzen Sie Enable SIO STATUS wait routine im Webinterface auf NO. --- There have been a few users who have stumbled w...
- 08.03.2023 17:03
- Forum: Fujinet
- Thema: NOS Version 0.4.2
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1164
NOS Version 0.4.2
Michael Sternberg (@16kRAM) hat NOS Version 0.4.2 alpha veröffentlicht: Sie können es auf TNFS apps.irata.online:/Atari_8-bit/DOS/nos-v0.4.2-alpha.atr verwenden "Sehr kleines Feature-Update für NOS. Die AUTORUN-Batch-Datei kann umgangen werden, indem man den OPTION-Konsolenschalter gedrückt häl...
- 03.03.2023 19:08
- Forum: Fujinet
- Thema: neue Firmware 2023-02-26 0.5.83bae4a1
- Antworten: 2
- Zugriffe: 549
Re: neue Firmware 2023-02-26 0.5.83bae4a1
I will let Mozzwald and the others know that the version number is an issue. Will see if we can switch to sequential version numbering (but keep the git commit on the end)
-Thom
-Thom