Gibt es irgendetwas, das im Hinblick auf die Kommunikation mit dem Netzwerkadapter verbessert werden kann?
-Thom
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Re: Fuji-AI
Great job!
Am curious to see how we could potentially get code snippets out of it.
-Thom
Am curious to see how we could potentially get code snippets out of it.
-Thom
- 05.01.2023 19:36
- Forum: Programmierung
- Thema: FujiNet-Programmierung II--Gibt es noch Fragen?
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Re: FujiNet-Programmierung II--Gibt es noch Fragen?
There was an image there (based on connect4), wonder where it went? Kay Savetz wrote a connect four game in Turbo Basic XL. There is a copy of it in /Atari_8-bit/Games/connect4.atr on apps.irata.online. It uses LiteDOS. It seems to complain if I try to put it e.g. on mydos, so I guess the relocation...
- 31.12.2022 16:30
- Forum: Programmierung
- Thema: FujiNet-Programmierung II--Gibt es noch Fragen?
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Re: FujiNet-Programmierung II--Gibt es noch Fragen?
1. Yes. Use dmsc's relocatable fork of turbo basic. There is a disk on apps.irata.online in the Languages folder.
2. For C apps, just do SIO calls directly, as the CIO handler is just a pass through. There are plenty of examples in the fujinet-apps repo on Github.
-Thom
2. For C apps, just do SIO calls directly, as the CIO handler is just a pass through. There are plenty of examples in the fujinet-apps repo on Github.
-Thom
- 30.12.2022 22:32
- Forum: Programmierung
- Thema: FujiNet-Programmierung II--Gibt es noch Fragen?
- Antworten: 9
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Re: FujiNet-Programmierung II--Gibt es noch Fragen?
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, um Fehler in der Dokumentation zu finden. Ich neige dazu, Dinge in sehr kurzen Abständen zu schreiben, so dass mir tatsächlich Fehler passieren können
-Thom
-Thom
- 30.12.2022 18:50
- Forum: Programmierung
- Thema: FujiNet-Programmierung II--Gibt es noch Fragen?
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FujiNet-Programmierung II--Gibt es noch Fragen?
Hallo zusammen,
FROHES NEUES JAHR! (Frohes neues Bier?)
Hat jemand den neuesten FujiNet-Programmierartikel gelesen? Hat jemand irgendwelche Fragen? Kann ich irgendetwas klären?
-Thom
FROHES NEUES JAHR! (Frohes neues Bier?)
Hat jemand den neuesten FujiNet-Programmierartikel gelesen? Hat jemand irgendwelche Fragen? Kann ich irgendetwas klären?
-Thom
- 02.12.2022 00:39
- Forum: Software
- Thema: #Atari8bit - Yellow Magic Orchestra - "Rydeen" - erstellt in Raster Music Tracker
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#Atari8bit - Yellow Magic Orchestra - "Rydeen" - erstellt in Raster Music Tracker
Ich habe dies als ein Palettenreiniger nach einer intensiven Menge von Hacking auf #Apple2 FujiNet. Ich beschloss zu sehen, was Raster Music Tracker (ein #Atari8bit POKEY Music Tracker) kann, also habe ich das hier zusammengestellt. Ich hatte RMT noch nie benutzt, bevor ich anfing :) #Atari8bit #ret...
- 02.12.2022 00:34
- Forum: Fujinet
- Thema: FujiNet Problem mit SpartaDOS (Disk Version)
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Re: FujiNet Problem mit SpartaDOS (Disk Version)
Am trying to think of the best way to implement this. This is an issue with the underlying filesystem, which TNFS replicates, and typical solutions for short circuiting case sensitivity have a tendency to cause other problems...
-Thom
-Thom
- 19.11.2022 22:01
- Forum: Programmierung
- Thema: C-Bindung für Diamond GOS
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C-Bindung für Diamond GOS
Ich habe eine neue C-Bindung für das Diamond GOS auf GitHub veröffentlicht, hier: https://github.com/tschak909/diamond-gos-cc65 Sie muss noch etwas verfeinert werden, aber ich hoffe, dass andere sie nützlich finden werden. Viel Spaß damit, -Thom Screenshot from 2022-11-19 15-00-13.png --- I have pos...
- 06.11.2022 22:27
- Forum: Programmierung
- Thema: Zukünftige Version von FastBASIC wird #FujiNet-Befehle hinzufügen.
- Antworten: 0
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Zukünftige Version von FastBASIC wird #FujiNet-Befehle hinzufügen.
Eine kommende Version von dmsc's FastBASIC für #Atari8bit wird Befehle für #Fujinet enthalten! Eines der Beispielprogramme ist ein einfacher @Mastodon-Client! Quellcode zum Client hier: https://github.com/FujiNetWIFI/fastbasic/blob/master/samples/int/mastodon.bas Screenshot from 2022-11-06 15-10-18....
- 04.11.2022 20:10
- Forum: Fujinet
- Thema: FujiNet Atari Tools
- Antworten: 33
- Zugriffe: 5629
Re: FujiNet Atari Tools
the new fmount folder is called fmount-new, and is a completely different program.
-Thom
-Thom
- 02.11.2022 14:18
- Forum: Fujinet
- Thema: FujiNet Atari Tools
- Antworten: 33
- Zugriffe: 5629
Re: FujiNet Atari Tools
Yes, you may store a local copy. Everything I write is licensed under GPL v. 3.
Yes, you can email for clarification of individual problems.
-Thom
Yes, you can email for clarification of individual problems.
-Thom
- 02.11.2022 01:56
- Forum: Programmierung
- Thema: Erhard's Tooldisk
- Antworten: 4
- Zugriffe: 888
Re: Erhard's Tooldisk
@erhard if you or anyone want to work on better FujiNet tools, I have posted a new version of fmount in the fmount-new directory, that I ported from my work on the Coleco Adam: https://github.com/FujiNetWIFI/fujinet-config-tools/tree/master/atari/fmount-new It does not have any CLI capability, but r...
- 01.11.2022 01:11
- Forum: Fujinet
- Thema: #FujiNet High Score Enabled Games thread.
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1152
Re: #FujiNet High Score Enabled Games thread.
GOLDRUSH! wurde #HighScoreEnabled für #Atari8bit #FujiNet Benutzer! Spielstände: http://scores.irata.online/goldrush.html TNFS: atari-apps.irata.online/Atari 8-bit/Games/High Score Enabled/ Beispielcode: https://github.com/FujiNetWIFI/fujinet-platformio/wiki/High-Score-writeable-ATR-example-in-BASIC...
- 30.10.2022 16:30
- Forum: Hardware
- Thema: FujiNet: Bug causes incompatibility
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1230
Re: FujiNet: Bug causes incompatibility
My apologies on the old version. I took a precaution and rebuilt everything, and pushed the ATR to Github. I will ask Mozzwald to update fnc-tools.atr on fujinet.online (as I do not have admin rights to that server). Again, I do apologize for adjusting the data structure, back in May, there was a di...
- 30.10.2022 02:31
- Forum: Hardware
- Thema: FujiNet: Bug causes incompatibility
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1230
Re: FujiNet: Bug causes incompatibility
There was a user who ran into the issue of the SSID being one byte too small, so it was corrected. This did cause a change in the Fuji protocol, an addition of one byte. Because SIO commands must have a known quantity, and can't be fewer or more bytes than what is defined in the device control block...
- 29.10.2022 03:28
- Forum: Programmierung
- Thema: Homesoft's Miner 2049'er wird um High-Score-Speicher erweitert. HILFE!
- Antworten: 0
- Zugriffe: 792
Homesoft's Miner 2049'er wird um High-Score-Speicher erweitert. HILFE!
Hallo an alle, ich bin gerade dabei, weitere Spiele als High Score Enabled anzuzeigen. Miner 2049'er hat eine Highscore-Tabelle, die aber nicht persistiert ist. Die Vorgehensweise war so: * Schnapp dir eine Kopie von Homesofts Miner 2049er.xex * Füge zwei Segmente hinzu, um die Highscore-Speichertab...
- 28.10.2022 03:13
- Forum: Fujinet
- Thema: #FujiNet High Score Enabled Games thread.
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1152
Re: #FujiNet High Score Enabled Games thread.
Baja Buggies ist jetzt #HighScoreEnabled für #Atari8bit #FujiNet Benutzer. bajabuggies.png TNFS an gewohnter Stelle. Spielstände: http://scores.irata.online/bajabuggies.html Screenshot from 2022-10-27 20-03-53.png Alle Highscore-Fanatiker unter euch haben jetzt viel zu tun. Um eine Platzierung zu er...
- 27.10.2022 19:55
- Forum: Gaming
- Thema: HOWTO: Installieren Sie einen FujiNet High Score Party Server!
- Antworten: 1
- Zugriffe: 744
HOWTO: Installieren Sie einen FujiNet High Score Party Server!
Ich habe ein HOWTO zur Installation eines FujiNet High Score Party Servers geschrieben, bestehend aus einem TNFS Server, den fujinet-high-scores Microservices und einem Webserver zur Anzeige der Highscores. https://github.com/FujiNetWIFI/fujinet-platformio/wiki/Installing-a-High-Score-Party-Server O...
- 25.10.2022 20:15
- Forum: Fujinet
- Thema: #FujiNet High Score Enabled Games thread.
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1152
Re: #FujiNet High Score Enabled Games thread.
PAC-MAN ist jetzt im #highscoreenabled Format für atari8bit #Fujinet Benutzer verfügbar! pacman.png Screenshot from 2022-10-25 10-28-39.png Screenshot from 2022-10-25 11-01-24.png Der Anzeiger ist hier: http://scores.irata.online/pacman.html und der Quellcode sowohl für das gepatchte Spiel als auch ...
- 22.10.2022 21:25
- Forum: Programmierung
- Thema: asm-Routine zur Umwandlung von Tastaturcodes in ANTIC-Bildschirmcodes?
- Antworten: 0
- Zugriffe: 737
asm-Routine zur Umwandlung von Tastaturcodes in ANTIC-Bildschirmcodes?
Ich arbeite daran, PAC-MAN Highscores hinzuzufügen. Hat jemand eine Routine für die Umwandlung von Tasten-Scan-Codes (als Ausgabe von CHKEY) in Bildschirm-Codes ? -Thom --- Am working on adding high-scores to PAC-MAN. Does anyone have a routine for converting key scan codes (as output to CHKEY) to s...
- 21.10.2022 23:37
- Forum: Software
- Thema: ABBUC-Logo mit Quellcode
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- Zugriffe: 992
Re: ABBUC-Logo mit Quellcode
Ich dachte, ich könnte es besser machen... Ich habe das Logo als Zeichensatz neu implementiert. logo2.xex und dann ein Musterbuch erstellt, das den Zeichensatz als Modus 6, Modus 7 und Modus 2 zeigt. logo3.xex Die Ergebnisse sind an der gleichen Stelle auf github zu finden, und die Veröffentlichung ...
- 20.10.2022 04:20
- Forum: Software
- Thema: ABBUC-Logo mit Quellcode
- Antworten: 1
- Zugriffe: 992
ABBUC-Logo mit Quellcode
Ich habe in Assembler ein Regenbogenlogo auf der Grundlage des ABBUC-Logos erstellt. Ursprünglich wollte ich dies als ANTIC MODE 7-Grafik machen, um effizient zu sein, aber das war nicht möglich. Vielleicht kann das jemand? Screenshot from 2022-10-19 21-19-56.png Quelle auf Github: https://github.co...
- 20.10.2022 01:50
- Forum: PD-Service
- Thema: is the PD catalogue backed by a database?
- Antworten: 5
- Zugriffe: 6598
Re: is the PD catalogue backed by a database?
I could put together a proof of concept, with a CSV of the tables that make up the PD list. The idea would be to be able to search via: * Disk Number * Program Filename * Program Title * Description and find a matching record. Once found, if the disk is selected (e.g. press START), then the disk is ...
- 19.10.2022 16:19
- Forum: Fujinet
- Thema: #FujiNet High Score Enabled Games thread.
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1152
Re: #FujiNet High Score Enabled Games thread.
Für #FujiNet #Atari8bit Benutzer: Snokie, ein niedlicher Pinguin-Platformer, wurde #HighScoreEnabled. TNFS://apps.irata.online/Atari 8-bit/Games/High Score Enabled/Snokie.atr Spielstände: http://scores.irata.online/snokie.html Viel Spaß! #retrocomputing #retrogaming --- For #FujiNet #Atari8bit users...
- 19.10.2022 05:50
- Forum: Fujinet
- Thema: #FujiNet High Score Enabled Games thread.
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1152
Re: #FujiNet High Score Enabled Games thread.
Flak, a Vertical top-down shooter is now #highscoreenabled for #Atari8Bit #FujiNet users. TNFS: apps.irata.online/Atari 8-bit/Games/High Score Enabled/Flak.atr Scores: http://scores.irata.online/flak.html Enjoy! #retrogaming #retrocomputing Screenshot from 2022-10-18 22-27-35.png Screenshot from 202...
- 19.10.2022 02:16
- Forum: Fujinet
- Thema: #FujiNet High Score Enabled Games thread.
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1152
Re: #FujiNet High Score Enabled Games thread.
https://forums.atariage.com/topic/342166-storing-game-high-scores-for-legacy-games-on-tnfs-servers/?do=findComment&comment=5140234 Lode Runner ist jetzt #highscoreenabled für #Atari8Bit #FujiNet Benutzer. TNFS: apps.irata.online/Atari 8-bit/Games/High Score Enabled/LodeRunner.atr Spielstände: ht...
- 19.10.2022 02:15
- Forum: Fujinet
- Thema: #FujiNet High Score Enabled Games thread.
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1152
#FujiNet High Score Enabled Games thread.
Dieser Thread ist für Highscore-aktivierte Spiele, die wir online stellen. Die ganze Magie, um ein Spiel für High Score Enabled zu aktivieren, befindet sich im ATR-Header, so dass jeder diese oder andere ATRs mit High Score Enabled auf seinen Servern veröffentlichen kann. Was ist High Score Enabled?...
- 18.10.2022 16:23
- Forum: PD-Service
- Thema: is the PD catalogue backed by a database?
- Antworten: 5
- Zugriffe: 6598
is the PD catalogue backed by a database?
As the subject says, is the PD catalog PDF generated from a database?
I'm wondering if I could make an example FujiNet program that could search it, and mount the appropriate disk.
-Thom
I'm wondering if I could make an example FujiNet program that could search it, and mount the appropriate disk.
-Thom
- 16.10.2022 18:26
- Forum: Fujinet
- Thema: Fujinet-Adapter und der Strom
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1391
Re: Fujinet-Adapter und der Strom
We really tried to get the ESP32 boot time as fast as possible. Spent months on it.
We're still approximately 50 milliseconds too slow for the 400/800 boot process.
Of course, anyone can try to make it faster
-Thom
We're still approximately 50 milliseconds too slow for the 400/800 boot process.
Of course, anyone can try to make it faster
-Thom
- 15.10.2022 18:56
- Forum: Software
- Thema: [fujinet] proposal: storing legacy game High scores on TNFS servers.
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2433
Re: [fujinet] proposal: storing legacy game High scores on TNFS servers.
#FujiNet #atari8bit #highscores Adventure Intl's Rear Guard has been High Score Enabled. TNFS: apps.irata.online/Atari 8-bit/Games/High Score Enabled/Rear Guard (BASIC).atr Scores: http://scores.irata.online/rearguard.html #retrogaming Scott Adams rearguard.png Screenshot from 2022-10-15 11-45-57.png
- 14.10.2022 21:35
- Forum: Software
- Thema: [fujinet] proposal: storing legacy game High scores on TNFS servers.
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2433
Re: [fujinet] proposal: storing legacy game High scores on TNFS servers.
I have started to experiment with grafting high scores into existing games, starting with Pac-Man, which had its source code found in 2018. starting with some display code. Screenshot from 2022-10-14 13-27-51.png If anyone wants to hack along, the code is in github: https://github.com/FujiNetWIFI/fu...
- 12.10.2022 21:01
- Forum: Software
- Thema: [fujinet] proposal: storing legacy game High scores on TNFS servers.
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2433
Re: [fujinet] proposal: storing legacy game High scores on TNFS servers.
ok, actually applied a consistent design style to each of the high score pages, based on screenshots from each game, what do you all think? Since portrait displays have dead space for pages like this, the game backgrounds are placed to better utilize it. Screenshot from 2022-10-12 13-51-38.png Scree...
- 12.10.2022 05:52
- Forum: Software
- Thema: [fujinet] proposal: storing legacy game High scores on TNFS servers.
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2433
Re: [fujinet] proposal: storing legacy game High scores on TNFS servers.
A video showing the High Score Enabled feature now available for the #atari8bit #fujinet. By using a few previously unused bytes in the header of ATR files, a range of sectors can be specified to be read-write, even if the disk image is mounted read only. With this feature, games on public TNFS serv...
- 11.10.2022 15:49
- Forum: Software
- Thema: [fujinet] proposal: storing legacy game High scores on TNFS servers.
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2433
Re: [fujinet] proposal: storing legacy game High scores on TNFS servers.
If anyone wants to hack on the relevant code in the firmware, it's here: https://github.com/FujiNetWIFI/fujinet-platformio/blob/master/lib/media/atari/diskTypeAtr.cpp#L113 (sector range code is temporarily removed, as the compiler is doing a very bizarre optimization that needs a work-around) I have...
- 11.10.2022 00:44
- Forum: Software
- Thema: [fujinet] proposal: storing legacy game High scores on TNFS servers.
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2433
Re: [fujinet] proposal: storing legacy game High scores on TNFS servers.
The current crop of high-score enabled games on apps.irata.online:
-Thom- 10.10.2022 18:18
- Forum: Software
- Thema: [fujinet] proposal: storing legacy game High scores on TNFS servers.
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2433
Re: [fujinet] proposal: storing legacy game High scores on TNFS servers.
Thanks, am grinding this through my head, and thinking about it.
-Thom
-Thom
- 10.10.2022 18:02
- Forum: Software
- Thema: [fujinet] proposal: storing legacy game High scores on TNFS servers.
- Antworten: 15
- Zugriffe: 2433
Re: [fujinet] proposal: storing legacy game High scores on TNFS servers.
The header bytes specify a sector range and number of sectors. If they are 0, then high score mode is not enabled. If they are, then any writes outside of that sector range are not done, and an error is issued. If they are, any writes inside the sector range happen. This means, that to use this mode...
- 10.10.2022 17:40
- Forum: Software
- Thema: [fujinet] proposal: storing legacy game High scores on TNFS servers.
- Antworten: 15
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Re: [fujinet] proposal: storing legacy game High scores on TNFS servers.
@16kRAM (Michael Sternberg) and I played a few rounds of Jumpman. Seems to work.
-Thom
-Thom
- 09.10.2022 23:31
- Forum: Software
- Thema: [fujinet] proposal: storing legacy game High scores on TNFS servers.
- Antworten: 15
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Re: [fujinet] proposal: storing legacy game High scores on TNFS servers.
The code to implement this feature, has been pushed to master. my_photo-1.jpg Anyone who has done* a software bring-up and can pull from master, can test: (1) pull master, and build. (2) go to apps.irata.online (3) go to /Atari 8-bit/Games/High Score Enabled/ and select Jumpman.atr as READ ONLY. (4)...