RespeQt 5.4.1

Alles rund um den ABBUC und Atari, was nicht in die anderen Kategorien passt.
Antworten
JoSch
Beiträge: 342
Registriert: 25.08.2021 21:40
Has thanked: 158 times
Been thanked: 121 times
Kontaktdaten:

RespeQt 5.4.1

Beitrag von JoSch »

Hallo.

Ich habe jetzt einfach eine neuen Release gemacht. Mit dem Fix von BöserWatz (danke dafür) hatte es einfach Sinn gemacht.
Außerdem wurde ich nach Universal Binaries für Macos gefragt, Da dies nur mit neueren Qt 5 Versionen geht, habe ich noch normale Qt5.6 Binaries für Intel Macs gebaut und zusätzlich Universal Binaries mit Qt 5.15.14 gebaut. Das ändert die allerdings die Mindestanforderung auf MacOS 10.13. Gibt es hier noch jemand der ältere Macos-Versionen benutzt?

Auf jeden Fall viel Spass mit der neuen Version (https://github.com/josch1710/RespeQt/re ... tag/r5.4.1). Wenn es Probleme gibt, bitte auf jeden Fall melden.

Benutzeravatar
BöserWatz
Beiträge: 290
Registriert: 15.01.2022 22:29
Has thanked: 770 times
Been thanked: 74 times
Kontaktdaten:

Re: RespeQt 5.4.1

Beitrag von BöserWatz »

hi, sehr schön - aber - die Windows-Verion benötigt die libzlib1.dll - ist in der Zip-Datei nicht vorhanden und im Installer auch nicht. Grüße, Ingo
Screenshot 2026-01-13 174332.png
Screenshot 2026-01-13 174332.png (15.29 KiB) 713 mal betrachtet

Benutzeravatar
BöserWatz
Beiträge: 290
Registriert: 15.01.2022 22:29
Has thanked: 770 times
Been thanked: 74 times
Kontaktdaten:

Re: RespeQt 5.4.1

Beitrag von BöserWatz »

habe da noch einen:
Screenshot 2026-01-13 190332.png
Screenshot 2026-01-13 190332.png (6.33 KiB) 698 mal betrachtet

Benutzeravatar
CharlieChaplin
Beiträge: 1093
Registriert: 18.06.2021 22:59
Has thanked: 347 times
Been thanked: 395 times
Kontaktdaten:

Re: RespeQt 5.4.1

Beitrag von CharlieChaplin »

BöserWatz hat geschrieben:
13.01.2026 19:04
habe da noch einen: Screenshot 2026-01-13 190332.png
Wurde vermutlich mal mit SIO2PC erstellt und ist ein "zu kurzes" 64k Image, das keiner realen/vollen Diskette entspricht (Single/90k wären als ATR 92.176 Byte oder so).

Kann man mit versch. Tools auf dem PC reparieren bzw. auf die richtige Länge bringen (z.B. ATRFIX.exe).
ATR-fix.zip
(15.4 KiB) 6-mal heruntergeladen

Benutzeravatar
DjayBee
Beiträge: 1178
Registriert: 17.08.2021 04:02
Has thanked: 902 times
Been thanked: 463 times
Kontaktdaten:

Re: RespeQt 5.4.1

Beitrag von DjayBee »

Das ist derselbe Schrott, wie die k-Files, die aber variable Längen haben.

Nichtsdestotrotz könnte RespeQt solche Krüppelfiles - wenn sie einen ATR-Header haben - einfach als SD/90KB nur-lesend mounten.

Benutzeravatar
BöserWatz
Beiträge: 290
Registriert: 15.01.2022 22:29
Has thanked: 770 times
Been thanked: 74 times
Kontaktdaten:

Re: RespeQt 5.4.1

Beitrag von BöserWatz »

CharlieChaplin hat geschrieben:
13.01.2026 20:48
Wurde vermutlich mal mit SIO2PC erstellt und ist ein "zu kurzes" 64k Image, das keiner realen/vollen Diskette entspricht (Single/90k wären als ATR 92.176 Byte oder so).
die Version 5.4.1RC2 konnte das noch

JoSch
Beiträge: 342
Registriert: 25.08.2021 21:40
Has thanked: 158 times
Been thanked: 121 times
Kontaktdaten:

Re: RespeQt 5.4.1

Beitrag von JoSch »

Ja, ich habe die Behandlung der ATR-Images wegen den ganzen Problem mit gepadetten und nichtgepadetten Dateien angepasst. RespeQt ist da jetzt konsequenter, um fehlschreiben zu vermeiden.
@BöserWatz: Schickst Du mir bitte die Datei.

Wegen der fehlenden Datei schaue ich nochmal nach und lade dann einen neue Version hoch.

Benutzeravatar
DjayBee
Beiträge: 1178
Registriert: 17.08.2021 04:02
Has thanked: 902 times
Been thanked: 463 times
Kontaktdaten:

Re: RespeQt 5.4.1

Beitrag von DjayBee »

JoSch hat geschrieben:
14.01.2026 15:27
RespeQt ist da jetzt konsequenter, um fehlschreiben zu vermeiden.
Ich würde mich mit dem Schreiben auf diese Schrottimages nicht aufhalten und sie einfach nur-lesend öfnen - sinnvollerweise zusammen mit einem Hinweis auf diesen Umstand.

JoSch
Beiträge: 342
Registriert: 25.08.2021 21:40
Has thanked: 158 times
Been thanked: 121 times
Kontaktdaten:

Re: RespeQt 5.4.1

Beitrag von JoSch »

DjayBee hat geschrieben:
14.01.2026 15:32
JoSch hat geschrieben:
14.01.2026 15:27
RespeQt ist da jetzt konsequenter, um fehlschreiben zu vermeiden.
Ich würde mich mit dem Schreiben auf diese Schrottimages nicht aufhalten und sie einfach nur-lesend öfnen - sinnvollerweise zusammen mit einem Hinweis auf diesen Umstand.
Habe ich auch nicht vor.

Benutzeravatar
BöserWatz
Beiträge: 290
Registriert: 15.01.2022 22:29
Has thanked: 770 times
Been thanked: 74 times
Kontaktdaten:

Re: RespeQt 5.4.1

Beitrag von BöserWatz »

JoSch hat geschrieben:
14.01.2026 15:27
Ja, ich habe die Behandlung der ATR-Images wegen den ganzen Problem mit gepadetten und nichtgepadetten Dateien angepasst. RespeQt ist da jetzt konsequenter, um fehlschreiben zu vermeiden.
@BöserWatz: Schickst Du mir bitte die Datei.
Nach dem ATR-FIX kann das Image gelesen werden. Also, ist das kein Fehler.

JoSch
Beiträge: 342
Registriert: 25.08.2021 21:40
Has thanked: 158 times
Been thanked: 121 times
Kontaktdaten:

Re: RespeQt 5.4.1

Beitrag von JoSch »

Die fehlende DLL-Datei sollte jetzt im Release enthalten sein.

Benutzeravatar
BöserWatz
Beiträge: 290
Registriert: 15.01.2022 22:29
Has thanked: 770 times
Been thanked: 74 times
Kontaktdaten:

Re: RespeQt 5.4.1

Beitrag von BöserWatz »

JoSch hat geschrieben:
14.01.2026 18:14
Die fehlende DLL-Datei sollte jetzt im Release enthalten sein.
Passt

Benutzeravatar
BöserWatz
Beiträge: 290
Registriert: 15.01.2022 22:29
Has thanked: 770 times
Been thanked: 74 times
Kontaktdaten:

Re: RespeQt 5.4.1

Beitrag von BöserWatz »

Ich habe mir die Version noch mal ausführlicher in Bezug auf Kopierschutz angesehen.
Der Vorgang für Happy Modus läuft so:

Aufbau
- RespeQt 5.4.1 auf Windows 10 oder 11 (Parameter Schnittstelle siehe Bild - es läuft auch ohne "Nutze non-standard Geschwindigkeiten")
- Eine echte Happy 7.1 als D2
- SIO2PC an Laufwerk und Atari Rechner und am Windows 10 Rechner am USB-Port

Ablauf
- echtes Laufwerk aus und anschalten = Happy Modus
- D1 in RespeQt mit "Happy Warp Speed Software v7.1" mounten (wird von RespeQt später aus Performancegründen gepatched)
- Happy Modus für D1 einschalten
- Atari einschalten (Happy Software lädt das Menü und zeigt Happy Drives D1 und D2)
- am Atari Menüpunkt 4 auswählen (Happy Backup)
- D1 in RespeQt mit der zu kopierenden ATX-Disk mounten (HAPPY Modus bleibt an)
- Im Happy Backup Programm auf dem Atari N drücken (wir nutzen hier keine PBD) und die Laufwerke werden vorbereitet
- Das Happy Backup zeigt im Atari das Hauptmenü und mit S können spezielle Parameter gesetzt werden ("Skew align mode" wurde früher empfohlen, ich konnte auch ohne Kopien erzeugen)
- Im Atari C drücken für letzten Stepp vor dem Kopieren
- dann Return am Atari drücken und der Kopiervorgang startet von dem virtuellen in das reelle Laufwerk

Der Ablauf muss für jedes neue Programm mit dem Boot von Happy Warp Speed Software 7.1 starten.

Bisher für folgende Programm geprüft (Testumgebung 800XL und normale 1050):
- Pooyan
- Ghostbusters (mit Speech)
- Boulder Dash
- Dig Dug
- Ballblazer Activision Rel. (liess sich nicht kopieren im Happy Mode - auch nicht mit Parameter A)
- Boulder Dash II (meldet es muss eine PBD Datei genutzt werden und hört bei Track 37 auf)
- Archon (ging eigentlich - muss noch mal mit Copyparameter geprüft werden)
Happy
Happy
Screenshot 2026-01-18 203753.png (96.74 KiB) 40 mal betrachtet

Der Vorgang für Chip Modus läuft so:

Aufbau
- RespeQt 5.4.1 auf Windows 10 oder 11 (Parameter Schnittstelle siehe Bild)
- Eine echte 1050 mit Copy Card 7.0 als D2 (mit der Happy 7.1 hatte ich hier Probleme)
- SIO2PC an Laufwerk und Atari Rechner und am Windows 10 Rechner am USB-Port

Ablauf:
- in RespeQt Laufwerk D1 mit CHIP Mode "Happy 1050 to Chip Converter (19xx)(Marquis).atr" mounten
- Laufwerk D2 ist eine echte 1050 mit Copy Card 7.0
- Booten -> die 1050 wird auf CHIP mode gewechselt
- nun im RespeQt Laufwerk D1 "Archiver, The v1.2 (198x)(Spartan Software).atr" mounten - die Version läßt D2 auswählen
- Booten -> Archiver lädt
- nun im RespeQt Laufwerk D1 "Spiel.atx" mounten
- kopieren
- fertig

Bisher erfolgreich kopiert (Test auf 800XL mit Standard 1050):
- Pooyan
- Dig Dug
- Ghostbusters (Speech Vers.)
- Ballblazer (Activision Rel.) kann nicht gelesen werden ("Archiver, The v1.2 (198x)(Spartan Software).atr", "Archiver, The v1.1 (198x)(Spartan Software).atr" oder "Archiver and Editor v1.2, The (198x)(Spartan Software of MN)(US).atr" - mir war so, dass ich das schon mal hinbekommen habe - naja)
Chip
Chip
Screenshot 2026-01-18 204644.png (94.86 KiB) 40 mal betrachtet
Ich habe mir den Bitwriter Replica 1050 bestellt - ggf. geht damit auch Ballblazer und Boulder Dash II - dann bericht ich noch mal.
8 Bit reichen völlig aus

Antworten

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast