Ich habe bei youtube-Videos zur C64-Version z.B. gesehen, dass es mehr als einen Gegner gibt, die auch gleichzeitig in einer Zeile auftauchen können. Sind das dann bei Dir dreifarbige P/Ms, sprich: zwei P/Ms pro Gegner (dritte Farbe XOR) und die Spielfigur Softsprite oder ist die Spielfigur ein dreifarbiges P/M und die Gegner Softsprites?
Und welche Programmiersprache verwendest Du?
Wünsche Dir auf jeden Fall viel Erfolg und Freude bei der Entwicklung. Ist auf jeden Fall ein Game, das dem Atari gut zu Gesicht stünde.
Bagman selbst ist ein 3er Player, der Rest wird mittels Softsprites generiert.
Die Herausforderung werden die zwei Wärter werden, aber da habe ich ja noch ein wenig was zum Spielen an Möglichkeiten.
Entwickelt wird in Assembler mittels VS Code und Mads/Atasm-Stack, getestet wird zuerst im Emu und dann auf "Bare Metal".
Bis dato geht es recht gut von der Hand und hat auch noch ordentlich Reserven im Bereich Performance, der gute alte Atari ist bis dato nicht ausgereizt.
Wir schauen mal wann ich weitermachen kann, bin derzeit ein wenig mit meiner Arbeit in der Entwicklung zu sehr ausgelastet.
Nö, kannte ich nicht. In Pulheim gab´s nur Moon Patrol und Track & Field in der Pommesbude für den kleinen Sascha.
Beim Kaufring stand mal Centipede an der Rolltreppe. Aber das war´s dann mit Arcade bei mir.
Beim Kaufring stand mal Centipede an der Rolltreppe. Aber das war´s dann mit Arcade bei mir.
Oh, nein. Das reisst alte Wunden wieder auf vom 01. April 1985 (das war ein echt übler Aprilscherz) als die Automaten in die Spielhallen verbannt wurden.
Regt mich bis heute auf.
Auch wenn es im Juli 2002 leicht entschärft wurde (laut Wikipedia dürfen Geräte mit USK "ab 6" wieder aufgestellt werden), aber Arcadeautomaten sind aus der Öffentlichkeit seit 1985 quasi von einem auf den anderen Tag verschwunden.
Bagman selbst ist ein 3er Player, der Rest wird mittels Softsprites generiert.
Die Herausforderung werden die zwei Wärter werden, aber da habe ich ja noch ein wenig was zum Spielen an Möglichkeiten.
Entwickelt wird in Assembler mittels VS Code und Mads/Atasm-Stack, getestet wird zuerst im Emu und dann auf "Bare Metal".
Bis dato geht es recht gut von der Hand und hat auch noch ordentlich Reserven im Bereich Performance, der gute alte Atari ist bis dato nicht ausgereizt.
Wir schauen mal wann ich weitermachen kann, bin derzeit ein wenig mit meiner Arbeit in der Entwicklung zu sehr ausgelastet.
Bis bald
Bernd
Danke für die Erläuterungen. Herausfordernd werden sicherlich die Lore und der Förderkorb werden, aber wenn Du die als monochromen dritten und vierten Player nimmst und dann die beiden Wärter als Softsprite könnte es ohne Flimmern (PM-Multiplexer) gehen.
Für Deine Zeit drücke ich die Daumen, wir kennen das hier ja alle leider zur Genüge, dass für unser liebstes Hobby irgendwie immer zu wenig Zeit zur Verfügung steht.