ABBUC Magazin – Übersicht aller Disketten

Kurzbeschreibung jedes Diskettenmagazins (Nr. 1–166). Details stehen jeweils in NNN/index.html. Daten vor etwa Diskette 44 sind geschätzt.

1 – ca. 1985

Erstes Heft des „Atari Bit Byter“-Clubmagazins mit reinen BASIC-Programmen wie Poker, Musicbox, Kalendergenerator und Einheitenumrechner. Die Info stellt den Club mit rund 20 Mitgliedern vor. Details

2 – ca. 1985

Enthält Musiktheorie-Übungen, einen Jackpot-Spielautomaten, Grafikdemos und einen Scherz-Schockprogramm. Die Info zeigt einen Trick zum Mischen von GRAPHICS 0 und 1. Details

3 – ca. 11/1985

Bringt 3-D-Grafik, einen Autorun-Generator, ein Bond-Street-Adventure, Morse- und Sound-Programme. Die Info berichtet von der Vereinsgründung am 19. Oktober 1985 und der Clubgeschichte. Details

4 – ca. 1/1986

Mit Fensterroutine, Terminkalender, Hardware-Anschlusstester, Globus und einem mehrteiligen Kronen-Sammelspiel auf Seite B. Die Info bietet Spiele zum Kauf an. Details

5 – ca. 1986

Psychotest, Lotto, Posterdruck, Reversi, Sprite-Generator, Mastermind und Hardcopy-Programme. Dazu eine Bauplanliste und Werbung von Don't Copy Software. Details

6 – ca. 10/1986

Das Heft erscheint im neuen Gewand mit Air Hockey, dem Zauberschloss-Adventure, Türme von Hanoi und Utilities. Die Texte berichten von 277 Mitgliedern und einer Buchumfrage. Details

7 – ca. 12/1986

Supercolor-Bilder, Sprechprogramm, 3-D-Shapes, Adressverwaltung und Turbo-BASIC-Tools. Die Info berichtet über die Anerkennung durch Atari Deutschland und US-Clubkontakte. Details

8 – ca. 2–3/1987

Laufschrift-Generator, Memory-Spiel, Disk-Disassembler, Tipptrainer und Sound-Demos. Die Info nennt 382 Mitglieder und ein Programm, das acht Bilder auf eine A4-Seite druckt. Details

9 – ca. 6/1987

Erstes Heft auf farbigen Disketten mit Schiffe versenken, Game of Life, Mandelbrot und DOS-Patches. Die Texte enthalten Fragebogen, Kleinanzeigen und einen Test von „Super Cheater“. Details

10 – ca. 9/1987

Jubiläumsheft zum Heft 10 und 600 Mitgliedern mit Partnerwahl-Test, Winter-Olympics-Spiel und Druckertools. Texte zu Tipps, DFÜ und der geplanten Mailbox. Details

11 – ca. 11/1987

Terminal-Programm, Spirograph, Player/Missile-Demo und Währungsrechner, dazu SuperDOS für Happy/Speedy. Testberichte zu „Replay“ und „Resident“. Details

12 – ca. 1–2/1988

Enthält den durchsuchbaren Magazin-Index „Easyfind“, digitalisierte Porträts und ein Reiskorn-Programm. Die Texte werten die Mitgliederumfrage aus und beschreiben die XF551. Details

13 – ca. 3–4/1988

Mit Parkettmuster, Nebenkostenabrechnung, Sektorsplitter und Entfernungsrechner. Ein Pascal-Kurs beginnt, dazu ein CeBIT-Bericht. Details

14 – ca. 9–10/1988

Spiel „Die verflixte Vertretung“, Knobeleien, Adventure und Steuerberechnung. Neue Rubrik PD-Ecke und Pascal-Kurs Teil 2. Details

15 – ca. 11/1988

Morsecode-Empfänger, CS-Editor, Adressverwaltung und Kryptogramm. Testberichte zu DOS XE und PrintPower, Pascal-Kurs Teil 3. Details

16 – ca. 3/1989

MyDOS-Heft mit Puzzle, Nebelspiel, Archiv-Entpacker und Hardcopy-Routinen. Berichte über die Durchsuchung bei Mathias Köster und den XEP-80-Test. Details

17 – ca. 6–7/1989

ALFER-Packer, 1020-Hardcopy, TV-Testbilder und eine Drachen-Animation. Einladung zum ersten Programmierkurs für Anfänger und Tipps zu DOS 2.x. Details

18 – ca. 9–10/1989

Spiele „Rowly“ und „Take“, Lotto-System, Steuerprogramm und RAM-Disk-Installer. Texte zum Ende des Atari Magazins, zu Kontakten im Ausland und zum XFormer. Details

19 – ca. 11/1989

Multitasking-Betriebssystem MOS, Batman-Bild mit Digitalsound, Kartenzeichner und Börsenspiel. Texte zu Multitasking, QUICK und Regionaltreffen. Details

20 – ca. 1/1990

Jubiläumsausgabe mit Multitasking-Demos, Geburtstagsdemo und Osterei-Maler. Bankswitching-Artikel, Multitasking-Kurs Teil 1 und eine Papierbeilage. Details

21 – ca. 7–8/1990

Zeichensatz-Editor, Software-Blitter, Alfred E. Hacker und Spiele. 720 Mitglieder, IBM-Adapter und Multitasking-Kurs Teil 2. Details

22 – ca. 10/1990

Mäusetreiber-Anleitung (MOS), Speedy-1050-Bericht und XF35-Bausatz. Der Multitasking-Kurs endet, ein Wettbewerb wird ausgeschrieben. Details

23 – ca. 11/1990

Magic-Menü 2.6A, Disketten-Katalogpaket, Kugel-Grafik und PC-Bild-Konverter ART. Bauplanliste, Rhythm-Composer-Anleitung und Hinweis auf „New Atari User“. Details

24 – ca. 2–3/1991

BASIC-Kurs, Kniffel, GIF-Anzeige und Garfield-Druck. Auswertung der Umfrage, Grafik-Forth-Test, Megaram und Floppy 2000. Details

25 – ca. 6/1991

Jubiläumsheft mit Spiel „Bighouse“, Magic Menü 3.0A und erstmals komprimierten Texten. Dazu eine Zusatzdiskette mit Quelltexten. Details

26 – ca. 9/1991

Tron-Spiel, PSC Charts, Entpacker für Texte und ein Krähen-Brettspiel. Texte zur Hobbytronic, zu Hardware-Selbstbau und zum TOP-Magazin. Details

27 – ca. 12/1991

Weihnachtsausgabe mit Tron-Editor, Batchfile-Erweiterung und Touch-Tablet-Texteingabe. Nachruf auf Mathias Köster und Bericht vom Münchner Regionaltreffen. Details

28 – ca. 3/1992

Soundmonitor-Stücke, Laser-Duell, TurboGrafik und Thermometer-Logger. Texte zu TurboGrafik, Jargon, Trigonometrie und Tests. Details

29 – ca. 6/1992

Directory-Editor Wizard, 3D-Tetris, 130XE-Bankswitching und Fraktale. Messebericht, POKEY-Treffen in Arnheim und das Mega-Magazin. Details

30 – ca. 8/1992

Joytype für Behinderte, Copy 2000 und Demos. Texte zu Netzwerken, einem NMI-Basteltext und mehreren Testberichten. Details

31 – ca. 12/1992

Fraktalgenerator, 1029-Treiber und der „Unriagh Adventure Maker“. Hardware-Texte zu Bibomon, ARGS und 1-MB-Erweiterung. Details

32 – ca. 2/1993

Micro-SpartaDOS, Spiele-Creator und Pixel Box II. Bericht vom Chaos Communication Congress, Bauplanliste und Postreform-Hinweise. Details

33 – ca. 4/1993

Kegelspiel, Golf, 8-Kanal-Logic-Analyser und Wettbewerbsprogramme. Tests von Depot Plus und Fampy. Details

34 – ca. 7–8/1993

Vektor-Scroller, Bombdown, Kometenspiel und Finanz-Datenbanken. Testberichte, Regionalgruppe München und eine Programmieraufgabe. Details

35 – ca. 11/1993

Micro-SpartaDOS 2.2, Sisyphos und Fraktale. Texte zu Strange Invasion, Koala-Format und der Stuttgarter ARGS. Details

36 – ca. 2–3/1994

Neues Ausgabeprogramm mit Bildanzeige, Disk-Communicator und Sektor-Editor. Texte zu ARGS, HDI und Lösungen der Programmieraufgabe. Details

37 – ca. 4–5/1994

Das Magazin wird offiziell Zeitschrift (Pressepost). Super Packer, Virenscanner, Deskjet-Treiber und Datasette-RAM-Disk. Details

38 – ca. 8–9/1994

Kopierprogramme, polnische Spiele, Disketteneditor und ARGS-Echtzeituhr. Die Textbeilage wächst auf 32 Seiten. Details

39 – ca. 11–12/1994

XFormer Transfer, ARGS-RS232-Handler und Mathe-Trainer. Texte zum XMM801-Drucker und zur Mitgliederwerbung. Details

40 – ca. 2–3/1995

Maustreiber für ST- und Amiga-Maus, Stereo-Blaster-Demo, Roulette und viel Chaos-Musik. Texte zu Spielen, Fußball-Tipps und einem Rechtsstreit. Details

41 – ca. 5/1995

Planetensystem-Erklärer, SuperFraktal und ein Interview mit FTE. Nachlese zur Atari-Messe in Hanau und Mailbox-Bericht. Details

42 – ca. 8–9/1995

Morse-Programm, Malwettbewerbs-Beitrag aus Polen und BW-DOS-Update. Texte zu Hardware von Armin Stürmer, 5,25"-Laufwerken und SIO2PC. Details

43 – ca. 12/1995

Disassembler, Movie Player mit Weihnachtsfilmen und ARGS-Erweiterungen. Weihnachtsgrüße von Ol'Hackers und ein Drucker-Test. Details

44 – ca. 3/1996

Turbo-BASIC-Compiler, Video-Archiv und Terminator-Film. Bericht über die Hardwareaktion und Regionalgruppen. Details

45 – ca. 6/1996

Lohnsteuerberechnung, Sokoban, Colipri-Plotterdruck und Demos. Bücherliste, XEP-80-Sammelbestellung und Testberichte. Details

46 – ca. 9–10/1996

Wettbewerbsbeiträge aus Polen, B-Tape und eine erste Demo. Texte zum EPROM-Service und zum IDE-Controller. Details

47 – ca. 12/1996

Hilfesystem HELP, XL2-Multitasking und SpartaDOS-RAM-Disks. Texte zum Versandkatalog und IDE-Update. Details

48 – ca. 3/1997

Light-Gun-Spiele, Speedy-HSS und Bücherliste mit Leseprogramm. Berichte zu Schreiersgrün, Computermuseum Berlin und XF351. Details

49 – ca. 6/1997

Mega-Player, 256-Farben-Viewer, Dynakillers-Demo und Uhr/Stoppuhr. Aufruf für die Jubiläumsausgabe und Demo-Corner. Details

50 – ca. 9/1997

Jubiläumsheft mit Kaleidoskop, Capital-Spiel, 3-D-Labyrinth und Character-Editor. Rückblick auf 50 Magazine. Details

51 – ca. 12/1997

Weihnachtsheft mit Lotto, Kreuzworträtsel, Yahtzee, Wumpus und Poker. Seite B hat ein beschädigtes Verzeichnis. Details

52 – ca. 3/1998

Schwerpunkte Tastaturen und Module, dazu Dynakillers ABBUC-Edition und Protracker. Nachruf auf Armin Stürmer und Konvertierungsserie Teil 1. Details

53 – ca. 6/1998

FunMusic, Darts-Zähler und Taifun. Texte zu Konvertierungen, VAR und XFDVIEW. Details

54 – ca. 10/1998

Kleine Utilities (Passwort, Kopierer, Kassetten-Log), Digital-Voltmeter und polnische Demos. Konvertierungsserie Teil 3. Details

55 – ca. 12/1998

Bembel Wo mit Light Gun, RLE-Konverter und Schreibschutztest. Texte zu CD-ROM, Elmshorner Computertagen und Rettung des Atari-Magazins. Details

56 – ca. 3/1999

Hyper-XF-Tools, Euro-Utility und MOD-Konverter. Raubkopien-Diskussion und Konvertierungsserie Teil 6. Details

57 – ca. 6/1999

Textadventure „Im Land des Schreckens“ mit Vampiren und Werwölfen auf Seite B. SCSI-Paritätsproblem und Lotto-Auswertung. Details

58 – ca. 9/1999

Radek Strebas Demos, IDE-Utilities und PC-Freeware wie XFDVIEW. Schwerpunkt auf Doku-Dateien. Details

59 – ca. 12/1999

Best of Show der JHV 1999, Bewesoft Text Converter und Pokey-Stereo-Patches. Letztes Heft des Jahrtausends. Details

60 – ca. 3/2000

Magnetit, Sound-Demos und Ol'-Hackers-Tools; IDE- und Infrarot-Fernbedienungsprogramme. Erstes Heft des neuen Jahrtausends. Details

61 – ca. 6/2000

Techno-Breakout, Labyrinthspiel und Festplatten-Browser. Vergleich der IDE-Interfaces und GTIA-Korrektur. Details

62 – ca. 9/2000

HIP-Player, Mario-Spiel und Unconventional-2000-Beiträge. Atari-Konservierungsprojekt und Warnung vor Raubkopien. Details

63 – ca. 12/2000

JPEG-Viewer mit Beispielbildern, Game-Graph-Utility und Bilder-/Zeichensatzsammlung. Letztes Heft des Jahres 2000. Details

64 – ca. 3/2001

Pong-Klone, Music Player TV und „Home Security System“ als Alarmanlage. XLE-Sound-CDs. Details

65 – ca. 6–7/2001

Forever-2E3-Beiträge, MIDI-Tools und „Pipeline“-Puzzle. Realtime-Artikel der After Eight Party. Details

66 – ca. 9/2001

Multijoy-Spiele, Demos und ein SAP-Musikarchiv. Game-Clones Vol. 3. Details

67 – ca. 12/2001

Movie-Player-Demo, Weihnachtsfilm, Boulder-Dash-Klone und OHRBLUT. Bericht von der JHV 2001. Details

68 – ca. 3/2002

Game-Clones Vol. 5, Boulder-Dash-Levels und Demo. Frühling und Ostern. Details

69 – ca. 6/2002

Chromatic, Lernspiel, Krypto-Lösung und Forever-3-Beiträge. WM-Fieber. Details

70 – ca. 9/2002

Musikbeiträge der Lato Ludzików 2002, Superhack und Syntron. ICD-E-Mail und Computermuseum Kiel. Details

71 – ca. 12/2002

Sektorkopierer, Schaf- und Kartenspiel, Game-Clones Vol. 8 und Netzwerk-Rennspiel. Software-Ideenpool. Details

72 – ca. 3/2003

Mr. Fish, Mathe-Programm und Wheel. Software-Ideenpool Teil 1 und SLIDE-Präsentationsformat. Details

73 – ca. 7/2003

CC65-Demos, Gravitar-artige Spiele und Atari Writer Plus Super Menus. Das Wiesbaden Gaming Lab stellt sich vor. Details

74 – ca. 10/2003

Netzwerkspiele Multirace und Multi Worms. Englische Artikelserie über Netzwerkspiele. Details

75 – ca. 12/2003

Breakdancer, Alien Encyclopedia und Game-Clones. Programmierwettbewerb 2004 verlängert. Details

76 – ca. 3/2004

Mahna-Malysz, Mental und Fairy. Rückseite mit Spiele-Auswahl. Details

77 – ca. 8/2004

RMT-Player, MyPDOS und Wettbewerbsbeiträge. Verspätet nach Urlaub. Details

78 – Q3 2004

Jelly Beans, Atari Greed und Beef-Drop-Demo als Wettbewerbsbeiträge. „Just in time“-Heft. Details

79 – 12/2004

RealDOS-Info, Wettbewerbs- und Musikstücke sowie Sportwagen-Grafik. Protokoll der 19. JHV. Details

80 – Q1 2005

Lepix, SID Player und Culmins. Regeln des Software-Wettbewerbs in sechs Sprachen. Details

81 – Q2 2005

Sniper, Hexxagon, ACrypt und JPEG-Viewer. Ausführliche Clubinfo nach dem Norwegenurlaub. Details

82 – Q3 2005

Cubico, Cervi 2, Laser Blaster, Monex und XUNZIP2. Vorbereitungen zum 20-jährigen Bestehen. Details

83 – Q4 2005

MyPicoDOS 4.04, Loon Thu und Sounddateien. JHV-Protokoll und Jubiläumsbericht. Details

84 – Q1 2006

Mega-Player 2.0, Venus-Musik, LOGO-Programme und Spiele wie Stray Ball. Magazin im WM-Jahr. Details

85 – Q2 2006

Sudoku, Jigsaw, Detonator und Systeminfo. Seite B ist nicht lesbar. Details

86 – Q3 2006

Klassik- und Mathe-Programme von Dieter Gretzschel, FDISK-ROM und Fuji Run. Kurzinfo aus dem Floppyservice. Details

87 – Q4 2006

Weihnachtsheft mit Christmas Eve Nightmare, Sudoku und Simon. Sounddateien von Mario Krix. Details

88 – Q1 2007

Flowmae, Scorpio 2 und Klony mit 21 Leveln. Jahresgabe 2006/2007 liegt bei. Details

89 – Q2 2007

Forever-8-Platzierte, Mind Blast und Bilder der Grzybsoniada. Info vor dem Sommerurlaub. Details

90 – Q3 2007

Vierdisketten-Ausgabe mit Sprite Engine, Yoomp!, SID-Player und Speed Up Gold. Bericht von der Fuji-Jama-Party. Details

91 – Q4 2007

Master-Mind-Varianten, DOC-Maker, Sniper und Intros. Nach der JHV, vor Weihnachten. Details

92 – Q1 2008

Atarivia, Knight Lore, Jet Set Willy 2007 und 3-D-Demos. Mehrere Überraschungen. Details

93 – Q2 2008

BAS2COM-Konverter, EM-2008-Spiel und Metagalactic Llamas. EM-Stimmung im Redaktionstext. Details

94 – Q3 2008

Ungewohntes Heft ohne Menü: Wettbewerbsbeiträge, XDOS 2.4 und Kochmonster. Info steckt als Programm auf der Diskette. Details

95 – Q4 2008

Fireball 1k, BASIC-Spiele von Jason Kendall und Demo-Maker. Weihnachtsausgabe mit CTB-Linker. Details

96 – Q1 2009

VolksForth, ALOGO und Dratewka the Shoemaker. AtariAge-Übersicht. Details

97 – Q2 2009

Click!, Space Arena und The Last Word 3.0. Mit Jahresgabe und Sondermagazin 41. Details

98 – Q3 2009

Isora, Snake It, Gorilla und E-Maniac-Level. Kurz vor der JHV. Details

99 – Q4 2009

Weihnachtliches Boulder Dash, Galaxian und Micro Environ. Turbo-BASIC-Kurs und LCD-Textausgabe. Details

100 – Q1 2010

Jubiläumsausgabe mit dreiteiligem Titelintro, Puzzle-Spiel und Centipede-Umsetzung. Info der 100. Ausgabe und Hardwaretest. Details

101 – Q2 2010

Super Pac-Man, Dr. Mario und Satellite. Zweites Heft des Jubiläumsjahres. Details

102 – Q3 2010

Hex- und Edelstein-Puzzle, Robix, Donny 2 und Star Protector. 2500 Diskettenseiten vor der JHV. Details

103 – Q4 2010

Robbo, Chopin-Demo, Sudoku und Klone von Snake, Sokoban und Tetris. Mit Jahresgabe. Details

104 – Q1 2011

Intros und Grafikbeiträge von Silly Venture. Dazu eine XF551-HEX-Datei. Details

105 – Q2 2011

Music Memory, Mission, New Year Demo und BMP-Konverter. Sommersonnenwende-Ausgabe. Details

106 – Q3 2011

PDP-8-Emulator, Sheriff-Spiel, Bits1600 und CRC32. Teile der Seite B sind beschädigt. Details

107 – Q4 2011

Silly-Venture-2011-Beiträge und C-Drug. JHV-Protokoll und Jahresrückblick. Details

108 – Q1 2012

Pac-Man, Worm, Fester's Quest und viele Silly-Venture-Beiträge. Der Redakteur geht in den Ruhestand. Details

109 – Q2 2012

Grafik-Compo-Beiträge der Silly Venture 2011 und Theta Music Composer. Verspätet wegen eines Trauerfalls. Details

110 – Q3 2012

Snakes of Atari Island, OGD und Order It+. Herbst vor der JHV. Details

111 – Q4 2012

Michael-Jackson-Demo, Ms. Bulimia und Bumpong. JHV-2012-Bericht. Details

112 – Q1 2013

Caterpillar, P-Basia, Robbo und Sudoku 1.3. Atari-Logo als TIP-Bild. Details

113 – Q2 2013

IPC-Viewer, Magic Stone und Dynakillers unchained. Sommermagazin mit 1-Wire-Quelltext. Details

114 – Q3 2013

Zehnzeiler der NOMAM 2013, Dev War und ATL-Viewer. Heft ohne Info-Text. Details

115 – Q4 2013

Silly-Venture-2013-Beiträge, Mahjong und Balz. JHV-2013-Protokoll. Details

116 – Q1 2014

Galaga, Piranha und Beep'em All 4 als LZ4-Musikdisk. Textbeilage mit 40 Seiten. Details

117 – Q2 2014

Cave Blaster, Daffy und Padpal; Seite B mit Turbo-BASIC-Zehnzeilern. WM- und Ferienzeit. Details

118 – Q3 2014

Joe Painter, Dimo's Quest und Ramp Rage; Level auf Seite B. Wettbewerbe im Fokus. Details

119 – Q4 2014

Mission, Xirius Defekt XXL und Wapniak-2014-Spiele. JHV-2014-Protokoll. Details

120 – Q1 2015

Silly-Venture-2014-Beiträge wie Penguins, Peace und The Lost Bytes. Besonders umfangreiche Textbeilage. Details

121 – Q2 2015

Tapper, Minidemos der Forever 2015 und Zeppelin. Mit Jahresgabe. Details

122 – Q3 2015

Gravity, Fujiama-Bild und ASC-2015-Spiele auf Seite B. Später als geplant. Details

123 – Q4 2015

Bobby Bearing, Sprint 1 und Fairlight. JHV-2015-Protokoll im 31. ABBUC-Jahr. Details

124 – Q1 2016

E-Type, AtariNet 1.0 und Zehnzeiler-Wettbewerb. Seite B ist ganz BASIC. Details

125 – Q2 2016

Wolves, hochauflösende Grafiken und Codeman. Sommerausgabe nach Gewittern. Details

126 – Q3 2016

Tools des Software-Contests 2016: Graphics 3 Planner, PMGMAKE, Title Studio GR15 und BGP-Viewer. 2700 Diskettenseiten zu kopieren. Details

127 – Q4 2016

Silly-Venture-2016-Beiträge, 16K-Intros und Pokey-Musik. JHV-Protokoll und Atari Invasion 2k17. Details

128 – Q1 2017

Chimera Plus, Crazy Egon 2 und Turbo-BASIC-Zehnzeiler. Nachdruck eines Spiegel-Artikels über Atari. Details

129 – Q2 2017

Große Sammlung von Zehnzeilern samt Ladeprogramm. Seite B enthält das Spiel „Laura“. Details

130 – Q3 2017

Bomb Square Duel, Superfly XL, War Room und Citron 3kg. Einladung zur Silly Venture 2017. Details

131 – Q4 2017

Platform Game Engine, Dictum Acerbum, Tensor 2 und Multris-Fix. JHV-2017-Protokoll. Details

132 – Q1 2018

Silly-Venture-2017-Beiträge, Bosconian und Exploding Fist. Osterheft. Details

133 – Q2 2018

Ski-It, Black Bouncy Blob, Kowalsky's Fury und Millionaire als Wettbewerbsbeiträge. Vier Disketten, eine davon nicht lesbar. Details

134 – Q3 2018

Wettbewerbsspiele des ABBUC-Contests 2018 mit Dokumentation. Datendisk nicht lesbar. Details

135 – Q4 2018

Silly-Venture-2018-Beiträge und Ergebnisse von Hard- und Softwarewettbewerb. JHV-Protokoll der 33. Versammlung. Details

136 – Q1 2019

Sails of DOOM, Mage und Silly-Venture-Grafiken. Neue ABBUC-Logos von Holger Bommer. Details

137 – Q2 2019

Demos der Forever 2019, My Home my Space my Planet und Mister Hoppe. Kyan-Pascal-Programme. Details

138 – Q3 2019

ATFile, ATR Maker Deluxe, Block on Legs und Dungeon Hunt II; Spielesammlung auf Seite B. Softwarewettbewerb und JHV-Einladung. Details

139 – Q4 2019

Wolfgang 007, Joe Painter WB und Banknote (1983). Erstes Heft mit neuem Redakteur. Details

140 – Q1 2020

Raycaster von Paul Lay, Silly-Venture-2019-Gewinner und das Weltraum-RPG Star Vagrant. 52-seitige Beilage im Corona-Frühling. Details

141 – Q2 2020

Angry Betty, Tutoris, Doodleman und Turbo-BASIC-Sammlung. Dünner als Heft 140. Details

142 – Q3 2020

Die Programme des ABBUC Software Contest 2020. Kurze Info wegen der Masse an Beiträgen. Details

143 – Q4 2020

Man Up Deluxe, Sector Wars, Timeslip 2020 und Big Mess Deluxe. Jahresrückblick mit Gedenken an Sean Connery. Details

144 – Q1 2021

CC65-Schach, Cross-Spiele und Major Blink 2020. CRC-Prüfsummen der Programme. Details

145 – Q2 2021

Night Rescue 1941, Sokoban 2021, Xtended RAM Test und Zehnzeiler der NOMAM 2021. Heft mit Verspätung. Details

146 – Q3 2021

Vierdisketten-Heft mit sapemu, BrushUp XE 4.0 und XDOS 2.51 samt Handbuch. ASC-2021-Beiträge wie Kooky Klimber und Robot Dungeon. Details

147 – Q4 2021

Alien Assault 2121, Atari 64, Kooky Diver und mehrere 256-Byte-Intros. Weihnachtsausgabe. Details

148 – Q1 2022

FujiNet-Server-Meldung, Video-Touch-Pad-Tester und Lovebyte-Beiträge. Viele Silly-Venture-Grafiken und Winterland. Details

149 – Q2 2022

Isle of Zwarth, Hardware-Detect und Zehnzeiler der NOMAM 2022 (Victor Parada u. a.). Scorched-Earth-Quelltext. Details

150 – Q3 2022

Jubiläumsheft auf acht Diskettenseiten: Hi-Res Transfer, Battle of Eris und eine Spielesammlung mit Anleitungen. MIDICar Player und 64-Byte-Intro. Details

151 – Q4 2022

Controller-Test, Panther-Utilities und Videopac-Rennspiel. Nach der ersten Präsenz-JHV seit zwei Jahren. Details

152 – Q1 2023

ABBUC-Logo-Wettbewerb, Assembler-Kurs-Beispiel, Dungeoneer und Silly Lander. Vereinsregister-Änderungen. Details

153 – Q2 2023

Full Scale Sector Copy 1.5, FujiAI, Chip-8-Emulator und Zehnzeiler 2023. ABBUC-Logo zurück auf dem Titelbild. Details

154 – Q3 2023

Chip-8-Emulator mit Assembler und Programmierartikel, Skirrid-Adventure, ADOOM. Heißer Sommer, Fujiama. Details

155 – Q4 2023

ABBUC Wordle, uDOS 1.0, Reassembler und Rotor 2. Spannender Soft-/Hardwarewettbewerb. Details

156 – Q1 2024

Tenebra-Puzzlespiele, A8CLibrary und Last-Party-Intros. Assembler-Kurs Teil 5. Details

157 – Q2 2024

Mazezam 8k, Sudotris und Zehnzeiler von Eric Carr und Victor Parada. Assembler-Kurs Teil 6. Details

158 – Q3 2024

Anti Air, Minesweeper, Soko64+ und Galagish. Sommerende-Ausgabe. Details

159 – Q4 2024

Tection, Beispiele einer neuen BASIC-Variante und Textadventure YAS. Weihnachtsheft. Details

160 – Q1 2025

Dangerous City, Go Tony Go, Cradle V3 und ug-BASIC-Beispiele; mit Sondermagazin 55. Auftakt ins 40. Jubiläumsjahr. Details

161 – Q2 2025

Showcase-Intro, Last-Party-2025-Beiträge und Zehnzeiler 2025. Geschrieben beim RENO-Treffen in Elmshorn. Details

162 – Q3 2025

Last/Lost Party 2025 und Fujiama-Intros, Jurassic Spark und Timberman; mit Sondermagazin 56. Spätsommer-Ausgabe. Details

163 – Q4 2025

BBC BASIC, Donkey.BAS und die Ool-Spiele sowie das Adventure Exodus. Erschienen im neuen Jahr 2026. Details

164 – Q1 2026

Mit KI geschriebene Spiele, Ditherlab und Forever-24-Beiträge; mit Sondermagazin 57. Mitgliederstand 533 und Treffenkalender. Details

165 – Q2 2026

3D Monster Maze, Cold Fusion und Zehnzeiler-Wettbewerb 2026. Meldungen über das abgeschaltete Forum und die abgesagte Fujiama. Details

166 – Q3 2026

Castles, Drwal, Dungeon Disk und die ASC-2026-Spiele; mit Sondermagazin 58 (14 Wettbewerbsspiele). Bericht vom Summer Camp 2026 in Elkeringhausen. Details