BASIC10Liners Wettbewerb 2022 gestartet!

Jubiläum! Dies ist mittlerweile die zehnte Ausgabe des BASIC10Liner Wettbewerbs. Vielen erstaunlichen Programmen hat dieser Wettbewerb schon zum Entstehen verholfen – und das nicht nur für unsere Ataris. Es sind praktisch alle alten Systeme zugelassen, aber eine Regel gilt immer: Nur 10 Zeilen!

Es gibt wie die letzten verschiedene Kategorien – und 10 Zeilen sind schnell geschrieben. Also auf! Mach mit und progammiere den nächsten Hit in nur 10 Zeilen!

Point und Click Adventures auf dem Atari 8bit

8bit Dude arbeitet an Programmbibliotheken, die es ermöglichen, Point & Click Adventures zu erstellen.

8bit-Goblin ist eine Tech-Demo im Point-and-Click-Stil, die in Version 0.3.3 eingeführt wurde. Der Code zeigt, wie man Szenenmanagement implementiert, einschließlich: interaktive Objekte, wählbare Gegenstände, Szenenanimation…

Update in Version 0.5: Die Skripting-Engine funktioniert jetzt auch mit Textdateien, wie z.B. unten im Beispiel. Link zur Entwicklerseite:

Codebeispiel:

# Definitions (WANRING: use same values for ALL scene files and inside definitions.h)
#define MAX_POLYGON  19
#define MAX_CHUNK     5
#define MAX_INTERACT  7
#define MAX_TRIGGER   5
#define MAX_MODIFIER  2
#define MAX_PATH      6

# Chunks (just as memo)
0: Notable
1: Old Men
2: Bottle
3: Sausage
4: Switch

# Animation Frames (just as memo)
2: Idle Left
8: Idle Right
14: Surprised

# Boundary Polygon (see MAX_POLYGON)
# Player can only move inside the area defined by this polygon
X:   0;  53; 120; 138;  65;   0;  0; 32; 180; 270; 282; 251; 232; 210; 229; 320; 320;   0;   0
Y: 138; 162; 169; 144; 138; 107; 99; 95;  78; 102; 120; 137; 124; 143; 168; 116; 180; 180; 138

# Interacts (see MAX_INTERACT) 
# Interactive elements can have the following flags: DISABLED, ACTIVE, PICKABLE.
# When the mouse is clicked within the element area, the player moves to the specified coordinates and the chunks/path/question/answer are shown. 
#    Label       Click Area    Move To    Flags   	Chunks   Frame  Path      					    Question     									    Answer					         
#                X    Y    R   TX   TY			  CHK   BGG
I: "Notable";   55;  81;  15;  90;  93;  ACTIVE;  255;  255;    2;  255;  "Dear sir, you look powerful.\nPlease help me with my quest?"; "Go away, I am busy!"
I: "Old Men";  222;  66;  15; 194;  86;  ACTIVE;    1;    1;    8;  255;  "Hey villagers, do you know\nthe house of lord Tazaar?"; 	  	 "We are hungry!! But the\nnotable keeps all the food."
I: "Bottle";   260;  70;   7; 240;  94; PICKABLE;   2;  255;    8;  255;  ""; 														  	 ""
I: "Flower";   230; 134;  10; 208; 141; PICKABLE; 255;  255;    8;  255;  ""; 														  	 ""
I: "Sausage";   69;  60;   7;  94;  93;  ACTIVE;    0;    0;    2;    0;  ""; 														  	 "Hey, don't touch that!"
I: "Switch";    32;  77;   5;  18; 101;  ACTIVE;    4;    4;    8;    2;  ""; 														  	 ""							    
I: "Fountain"; 300; 170;  30; 300; 170; DISABLED; 255;  255;    8;  255;  ""; 														  	 ""

# Triggers (see MAX_TRIGGER)
# When the specified item is given to the target, the modifier is triggered
#    Item	    Target   Modifier CHK   BGG   							Answer
T: "Bottle";  "Notable";     0;   255;  255;  "Just what I need in this heat!\nWould you like some sausage?"	
T: "Bottle";  "Old Men";   255;	    1;    1;  "We are not thirsty...\n...We are hungry!!"
T: "Flower";  "Notable";   255;	  255;  255;  "No, thank you..."	
T: "Flower";  "Old Men";   255;	    1;    1;  "No, thank you..."
T: "Sausage"; "Old Men"; 	 1;	    1;    1;  "Thank you kind sir!\nGo right, to the fountain."

# Modifiers (see MAX_MODIFIER) 
# This interact gets updated with new parameters
#   Interact      Flags    CHK   BCG   Path   		     Question   			 		           Answer
M: "Sausage";   PICKABLE;    3;  255;	255;  "These old men look hungry...";  ""
M: "Fountain";   ACTIVE;   255;  255;	255;  "";		   					   "Well done little goblin!\nThe tech-demo ends here!" 

# Paths (see MAX_PATH)
# Series of player animation paths (255 terminates a series)
#	 X1   Y1  Speed Frame Next Path	
P: 	161;  97;  24;   14;	   1 
P: 	243; 116;  16;   14;     255 
P: 	 18;  72;  16;   14;	   3 
P: 	 18;  64;   4;   14;	   4 
P: 	 18;  72;   4;   14;	   5 
P: 	 18; 101;  12;   14;     255 

XEP80-II von Mytek

XEP80 -II von Mytek

Michael St. Pierre hat die XEP80 neu entworfen. Die Version II kann alles was die original XEP80 von Atari auch kann ist aber eher für modern LCD Bildschirme ausgelegt als für Röhrenbildschirme. Als Extra kann man die Bildausgabe softwaremäßig umschalten von 40 auf 80 Zeilen (und zurück) und man kann mittels die AV2HDMI Platine eine HDMI Ausgang kreieren.