
Joachim Bassmann, Thomas „twh“ Havemeister, Carsten Strotmann are starting a new „regional ABBUC group“ called the „ABBUC group world“.
It is the group for all non-german-speaking ABBUC members.
Meetings will be online, language is english.
News aus der Atari Szene
Joachim Bassmann, Thomas „twh“ Havemeister, Carsten Strotmann are starting a new „regional ABBUC group“ called the „ABBUC group world“.
It is the group for all non-german-speaking ABBUC members.
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8bit Dude arbeitet an Programmbibliotheken, die es ermöglichen, Point & Click Adventures zu erstellen.
8bit-Goblin ist eine Tech-Demo im Point-and-Click-Stil, die in Version 0.3.3 eingeführt wurde. Der Code zeigt, wie man Szenenmanagement implementiert, einschließlich: interaktive Objekte, wählbare Gegenstände, Szenenanimation…
Update in Version 0.5: Die Skripting-Engine funktioniert jetzt auch mit Textdateien, wie z.B. unten im Beispiel. Link zur Entwicklerseite:
Codebeispiel:
# Definitions (WANRING: use same values for ALL scene files and inside definitions.h)
#define MAX_POLYGON 19
#define MAX_CHUNK 5
#define MAX_INTERACT 7
#define MAX_TRIGGER 5
#define MAX_MODIFIER 2
#define MAX_PATH 6
# Chunks (just as memo)
0: Notable
1: Old Men
2: Bottle
3: Sausage
4: Switch
# Animation Frames (just as memo)
2: Idle Left
8: Idle Right
14: Surprised
# Boundary Polygon (see MAX_POLYGON)
# Player can only move inside the area defined by this polygon
X: 0; 53; 120; 138; 65; 0; 0; 32; 180; 270; 282; 251; 232; 210; 229; 320; 320; 0; 0
Y: 138; 162; 169; 144; 138; 107; 99; 95; 78; 102; 120; 137; 124; 143; 168; 116; 180; 180; 138
# Interacts (see MAX_INTERACT)
# Interactive elements can have the following flags: DISABLED, ACTIVE, PICKABLE.
# When the mouse is clicked within the element area, the player moves to the specified coordinates and the chunks/path/question/answer are shown.
# Label Click Area Move To Flags Chunks Frame Path Question Answer
# X Y R TX TY CHK BGG
I: "Notable"; 55; 81; 15; 90; 93; ACTIVE; 255; 255; 2; 255; "Dear sir, you look powerful.\nPlease help me with my quest?"; "Go away, I am busy!"
I: "Old Men"; 222; 66; 15; 194; 86; ACTIVE; 1; 1; 8; 255; "Hey villagers, do you know\nthe house of lord Tazaar?"; "We are hungry!! But the\nnotable keeps all the food."
I: "Bottle"; 260; 70; 7; 240; 94; PICKABLE; 2; 255; 8; 255; ""; ""
I: "Flower"; 230; 134; 10; 208; 141; PICKABLE; 255; 255; 8; 255; ""; ""
I: "Sausage"; 69; 60; 7; 94; 93; ACTIVE; 0; 0; 2; 0; ""; "Hey, don't touch that!"
I: "Switch"; 32; 77; 5; 18; 101; ACTIVE; 4; 4; 8; 2; ""; ""
I: "Fountain"; 300; 170; 30; 300; 170; DISABLED; 255; 255; 8; 255; ""; ""
# Triggers (see MAX_TRIGGER)
# When the specified item is given to the target, the modifier is triggered
# Item Target Modifier CHK BGG Answer
T: "Bottle"; "Notable"; 0; 255; 255; "Just what I need in this heat!\nWould you like some sausage?"
T: "Bottle"; "Old Men"; 255; 1; 1; "We are not thirsty...\n...We are hungry!!"
T: "Flower"; "Notable"; 255; 255; 255; "No, thank you..."
T: "Flower"; "Old Men"; 255; 1; 1; "No, thank you..."
T: "Sausage"; "Old Men"; 1; 1; 1; "Thank you kind sir!\nGo right, to the fountain."
# Modifiers (see MAX_MODIFIER)
# This interact gets updated with new parameters
# Interact Flags CHK BCG Path Question Answer
M: "Sausage"; PICKABLE; 3; 255; 255; "These old men look hungry..."; ""
M: "Fountain"; ACTIVE; 255; 255; 255; ""; "Well done little goblin!\nThe tech-demo ends here!"
# Paths (see MAX_PATH)
# Series of player animation paths (255 terminates a series)
# X1 Y1 Speed Frame Next Path
P: 161; 97; 24; 14; 1
P: 243; 116; 16; 14; 255
P: 18; 72; 16; 14; 3
P: 18; 64; 4; 14; 4
P: 18; 72; 4; 14; 5
P: 18; 101; 12; 14; 255
Michael St. Pierre hat die XEP80 neu entworfen. Die Version II kann alles was die original XEP80 von Atari auch kann ist aber eher für modern LCD Bildschirme ausgelegt als für Röhrenbildschirme. Als Extra kann man die Bildausgabe softwaremäßig umschalten von 40 auf 80 Zeilen (und zurück) und man kann mittels die AV2HDMI Platine eine HDMI Ausgang kreieren.
Michael St. Pierre hat eine neue Platine erstellt. Es ist voll kompatibel mit der original MIDI Mate Platine (ausser den Sync-Ausgängen) und hat eine Steckplatz für den S2 Dreamblaster.
Liebe Mitglieder,
aufgrund der aktuellen Corona-Lage, kann die JHV am 18.12.2021 nicht wie geplant, in Herten, im Bürgerhaus Süd stattfinden.
Der Vorstand hat beschlossen, dass stattdessen eine
Virtuelle Online JHV am 18.12.
ausgerichtet wird.
Bitte schaut öfters auf die Startseite der ABBUC e.V. Homepage.
Mitglieder, welche noch keine E-Mail-Einladung bekommen haben, aber an der JHV teilnehmen möchten: Bitte schickt eine E-Mail an jhv2021@abbuc.de schreiben um eine Einladung zu bekommen.
Alle Infos findet ihr auch hier, wenn ihr als Mitglied hier angemeldet und eingeloggt seid :
Die JHV beginnt ab Uhr 11:00. Informationen zur Anmeldung gibt es in den kommenden Tagen hier auf der ABBUC Webseite.
Euer Vorstand