BASIC10Liners Wettbewerb 2022 gestartet!

Jubiläum! Dies ist mittlerweile die zehnte Ausgabe des BASIC10Liner Wettbewerbs. Vielen erstaunlichen Programmen hat dieser Wettbewerb schon zum Entstehen verholfen – und das nicht nur für unsere Ataris. Es sind praktisch alle alten Systeme zugelassen, aber eine Regel gilt immer: Nur 10 Zeilen!

Es gibt wie die letzten verschiedene Kategorien – und 10 Zeilen sind schnell geschrieben. Also auf! Mach mit und progammiere den nächsten Hit in nur 10 Zeilen!

Point und Click Adventures auf dem Atari 8bit

8bit Dude arbeitet an Programmbibliotheken, die es ermöglichen, Point & Click Adventures zu erstellen.

8bit-Goblin ist eine Tech-Demo im Point-and-Click-Stil, die in Version 0.3.3 eingeführt wurde. Der Code zeigt, wie man Szenenmanagement implementiert, einschließlich: interaktive Objekte, wählbare Gegenstände, Szenenanimation…

Update in Version 0.5: Die Skripting-Engine funktioniert jetzt auch mit Textdateien, wie z.B. unten im Beispiel. Link zur Entwicklerseite:

Codebeispiel:

# Definitions (WANRING: use same values for ALL scene files and inside definitions.h)
#define MAX_POLYGON  19
#define MAX_CHUNK     5
#define MAX_INTERACT  7
#define MAX_TRIGGER   5
#define MAX_MODIFIER  2
#define MAX_PATH      6

# Chunks (just as memo)
0: Notable
1: Old Men
2: Bottle
3: Sausage
4: Switch

# Animation Frames (just as memo)
2: Idle Left
8: Idle Right
14: Surprised

# Boundary Polygon (see MAX_POLYGON)
# Player can only move inside the area defined by this polygon
X:   0;  53; 120; 138;  65;   0;  0; 32; 180; 270; 282; 251; 232; 210; 229; 320; 320;   0;   0
Y: 138; 162; 169; 144; 138; 107; 99; 95;  78; 102; 120; 137; 124; 143; 168; 116; 180; 180; 138

# Interacts (see MAX_INTERACT) 
# Interactive elements can have the following flags: DISABLED, ACTIVE, PICKABLE.
# When the mouse is clicked within the element area, the player moves to the specified coordinates and the chunks/path/question/answer are shown. 
#    Label       Click Area    Move To    Flags   	Chunks   Frame  Path      					    Question     									    Answer					         
#                X    Y    R   TX   TY			  CHK   BGG
I: "Notable";   55;  81;  15;  90;  93;  ACTIVE;  255;  255;    2;  255;  "Dear sir, you look powerful.\nPlease help me with my quest?"; "Go away, I am busy!"
I: "Old Men";  222;  66;  15; 194;  86;  ACTIVE;    1;    1;    8;  255;  "Hey villagers, do you know\nthe house of lord Tazaar?"; 	  	 "We are hungry!! But the\nnotable keeps all the food."
I: "Bottle";   260;  70;   7; 240;  94; PICKABLE;   2;  255;    8;  255;  ""; 														  	 ""
I: "Flower";   230; 134;  10; 208; 141; PICKABLE; 255;  255;    8;  255;  ""; 														  	 ""
I: "Sausage";   69;  60;   7;  94;  93;  ACTIVE;    0;    0;    2;    0;  ""; 														  	 "Hey, don't touch that!"
I: "Switch";    32;  77;   5;  18; 101;  ACTIVE;    4;    4;    8;    2;  ""; 														  	 ""							    
I: "Fountain"; 300; 170;  30; 300; 170; DISABLED; 255;  255;    8;  255;  ""; 														  	 ""

# Triggers (see MAX_TRIGGER)
# When the specified item is given to the target, the modifier is triggered
#    Item	    Target   Modifier CHK   BGG   							Answer
T: "Bottle";  "Notable";     0;   255;  255;  "Just what I need in this heat!\nWould you like some sausage?"	
T: "Bottle";  "Old Men";   255;	    1;    1;  "We are not thirsty...\n...We are hungry!!"
T: "Flower";  "Notable";   255;	  255;  255;  "No, thank you..."	
T: "Flower";  "Old Men";   255;	    1;    1;  "No, thank you..."
T: "Sausage"; "Old Men"; 	 1;	    1;    1;  "Thank you kind sir!\nGo right, to the fountain."

# Modifiers (see MAX_MODIFIER) 
# This interact gets updated with new parameters
#   Interact      Flags    CHK   BCG   Path   		     Question   			 		           Answer
M: "Sausage";   PICKABLE;    3;  255;	255;  "These old men look hungry...";  ""
M: "Fountain";   ACTIVE;   255;  255;	255;  "";		   					   "Well done little goblin!\nThe tech-demo ends here!" 

# Paths (see MAX_PATH)
# Series of player animation paths (255 terminates a series)
#	 X1   Y1  Speed Frame Next Path	
P: 	161;  97;  24;   14;	   1 
P: 	243; 116;  16;   14;     255 
P: 	 18;  72;  16;   14;	   3 
P: 	 18;  64;   4;   14;	   4 
P: 	 18;  72;   4;   14;	   5 
P: 	 18; 101;  12;   14;     255 

Ergebnisse des Softwarewettbewerbs und des Hardwarewettbewerbs 2021

Die Abstimmung ist beendet und die Auszählung ist erfolgt, wir haben ein Ergebnis:

Softwarewettbewerb:

PlatzProgrammProgrammiererPreisgeld
1Gacekshanti77760,20€
2Fallen KingdomMatoSimi503,83€
3Kowalsky’s Fury 2Kamil Trzaska/Michael Brzezicki321,94€
4BlokzPopmilo207,91€
5BrushUp 4.0Scott Hayes200,26€
6VariusHolger Janz197,70€
7Robot Dungeon 2121Anschuetz/Weissgerber/Anschuetz176,02€
8Kooky Klimber 2021Anschuetz/Weissgerber/Anschuetz174,74€
9CONTrollerTESTPROJakub Husak158,16€
10Meta Programmning ToolKaj de Vos149,23€

Hardwarewettbewerb

KategorieHardwareEntwicklerPreisgeld
1SNACKChristian „Irgendwer“ Krüger500€
3VIAtronicsBlazej „Pancio“ Biernat200€

Alle Teilnehmer werden separat benachrichtigt. Danke für die Teilnahme und auch für das Abstimmen!

Hier noch die Verkündung als Video:

FLOB – Neues geniales Plattformspiel!

FLoB auf youtube <anklicken>
Auswahl der verschiedenen Welten

Das aus Polen immer wieder geniale Spiele kommen ist in der Atari 8bit Szene sicherlich kein Geheimnis. Aber dieses neue Spiel ist wirklich zum Staunen!

Flob ist ein in Mad-Pascal geschriebenes Plattform-Action-Adventure-Spiel für 8-Bit-Atari-Computer. In diesem Spiel muss man durch Hunderte von Screens gehen, um versteckte Schleimzutaten und Formeln zu finden, die von Flobs Schöpfer Dr. Torff versteckt wurden. Mit Schleim kann man die Schwerkraft manipulieren und die Welt auf den Kopf stellen. Flob kann nicht springen, so ist diese Möglichkeit die einzige, um auf Plattformen etc. zu kommen.

Ziel des Spiels ist es, die Formel und die Zutaten zu finden, denn dann gibt es Unstreblichkeit und natürlich kann man dann die Welt regieren! Eine tolle Aussicht, für jemand, der nur ein Schleimknubbel ist.

Man kann es beim Entwickler herunterladen, Spenden sind ausdrücklich erwünscht:

Aber man kann auch eine Cartridgeversion mit gedruckter Anleitung und Box bekommen, genau das richtige fürs Gamerregal also 🙂

Also Game laden und den kleinen Flob zum Herrscher machen!

Spielgenre: Arcade Adventure platformer
Größe:ca. 400KB
Media: cartridge oder download
Controller: Joystick / keyboard
Systemveraussetzungen: Atari XL/XE (64KB), Stereooption, PAL und NTSC
Idee/Code/Grafik/sfx: bocianu
Musik: LiSU, Miker, AceMan, PG, Zoltar X
Hardware design und Herstellung: Mq

Weitere Informationen: